Pages de Caractéristiques
- Le système de réinitialisation des caractéristiques est revu
- Il est désormais possible d’obtenir des pages de caractéristiques sur la boutique contre des ogrines ou via une nouvelle quête sur Otomai (toutefois, cette dernière donne accès à une seule page éphémère). Elles sont échangeables.
- L’Orbe reconstituant permet désormais de changer les caractéristiques d’une page en particulier. Le prix de l’orbe reconstituant simple est réduit : 5€ / 3000 ogrines => 2,5€ / 1500 ogrines. Le prix de l’orbe reconstituant illimité est réduit : 10 € / 6000 ogrines => 5€ / 3000 ogrines.
- Un personnage peut acquérir jusqu’à 5 pages de caractéristiques
- Une page de caractéristique est offerte aux joueurs possédant plus de 10.000 points de succès OU plus de 4500 points de côtes. Elle est liée au personnage.
- Suite à ces modifications, les caractéristiques de tous les personnages sont réinitialisées.
- Les Pages de Caractéristiques peuvent désormais être liées à un Ensemble
Caractéristiques
- La force donne désormais du Tacle à hauteur de 10 pour 1 Tacle.
- L’agilité ne donne plus du Tacle
- Les caractéristiques des personnages seront correctement réinitialisées, notamment à cause de l’introduction du niveau système de Pages de Caractéristique
- Les dommages de poussée et de pièges, la puissance aux pièges et les renvois de sorts sont fusionnés en une caractéristique : Les dommages indirects. Ceux-ci influent sur les dommages de poussée et les dommages des sorts de Poison, des invocations, des pièges, des bombes, etc. (mais à moindre mesure que les dommages élémentaires). Un de dommage indirect ne vaut pas un de dommage élémentaire (il vaut beaucoup moins).
- Les résistances de poussée sont transformées en résistances indirectes. Celles-ci influent sur les dommages de poussée et les dommages des sorts de Poison, des invocations, des pièges, des bombes, etc. subis.
- La Sagesse n’agit désormais plus sur l’obtention de l’expérience. Le cout d’obtention de la caractéristique passe à 1 pour 1.
- Le fonctionnement du retrait PA et PM est modifié.
- A la place d’avoir une valeur en % provoquant un résultat aléatoire proposant soit un strict retrait, soit un strict échec (le jeu calculait pour chaque PM/PA et pour chaque PM/PA, déterminait aléatoirement s’il était retiré ou non. Ainsi, pour le premier PM, si la formule donnait 50% de chance, on retirait un PM soit pas du tout avant de passer à la prochaine tentative de retrait, indépendamment du résultat de la première tentative). Désormais, le système fonctionne via des « Stacks ». Le résultat de la formule est désormais additionné à chaque retrait et, à chaque fois que la valeur gagnera 1 de valeur, 1 PM/PA sera retiré.
- Par exemple, pour un sort à 3 PM avec une esquive égale au retrait, on aura une formule donnant 0,5 pour les deux premières tentatives de retrait. Passant 1, le sort retire 1PM. Puis, la formule est réutilisée en prenant en compte cette perte de 1PM et vu que la valeur de stacks ne gagne pas 1 de valeur, le retrait total est de 1PM. Cependant, ce surplus (d’environ 0,41) est conservé au prochain tour
- Autre exemple, avec un sort à 3 PM et un joueur avec une esquive 2 fois supérieur au retrait, on aura une formule donnant 0.25. Or, en multipliant par 3 retrait, la valeur de stack n’atteint pas 1. Aucun PM n’est donc retiré et le surplus est conservé pour le prochain tour
- Cette modification est apportée pour réduire l’aléatoire du retrait et refavoriser les esquives qui pouvaient s’avérer inutiles (il était possible de retirer 3PM à une cible ayant 2 fois plus d’esquive que le lanceur de retrait).
Obtention et destruction des ressources :
- Le drop est désormais bridé si plus de 5 personnages partagent une même IP dans un combat. Ce malus est progressif et appliqué à tous personnages présents :
- 5 Personnages : Aucun malus
- 6 Personnages : -5% de génération de ressources
- 7 Personnages : -10% de génération de ressources
- 8 Personnages : -20% de génération de ressources
- Le taux d’obtention des ressources 200 communes est augmenté (10=>20%).
- Le taux d’obtention des ressources rares de Boss 200 est augmenté (1-2 => 2%).
- Le taux d’obtention des ressources 200 rares hors boss est uniformisé : (1-2 => 1,5%).
- La quantité de Doplons obtenus par les Dopeuls est augmentée.
Avec la Refonte des Équipements réduisant le nombre de ressources requises, le but est de créer un équilibre entre génération et obtention des ressources. Réduire la quantité de ressources obtenues avec les succès ne semblait pas être une des meilleurs solutions, impactant beaucoup trop l’environnement écnomique. Ces modifications ont été apportées en parallèle de la baisse de génération des runes et des autres modifications apportées dans ce changelog (dont une augmentation de la génération des Kolizetons par le système de Ligues et de Saisons)
Refonte des Équipements
C’est un chantier complexe et particulièrement volumineux. Celui-ci sera détaillé ultérieurement (semaines à venir) dans une autre note de Patch. Les modifications apportées seront entre autres :
- Un nouveau type de Corps à Corps : Les faux
- Une réduction du nombre de ressources dans certaines recettes à Haut et bas niveau. Suite à la venue des serveurs monocompte et des drops rares cosmétiques, nous ne jugions plus pertinent la nécessite de requérir jusque 90 mêmes ressources pour un équipement, sans probabilité de les avoir en combat à 100%
- Une refonte de la majorité des recettes à bas-niveau : Celles-ci comprenaient des quantités de ressources et des ressources en elles-mêmes (récoltables ou non) inadaptés à la découverte du jeu ou la confection d’équipements.
- Une refonte des Vieilles caractéristiques, en adéquation avec les changements énoncés dans ce Changelog
- Une refonte des équipements à bas-niveau eux-mêmes : Beaucoup sont désormais vieux, doublons voire inutiles tout court.
- Une suppression des bonus de caractéristiques sur les objets cosmétiques : Nous ne jugeons plus pertinent l’ajout de caractéristique pour les objets évènementiels ou achetables en boutique concurrençant directement les objets confectionnables.
- Une modification du bonus de certains boucliers, qui rendaient trop déterministes l’issu d’un combat et trop importante la phase de préparation
- Une modification de la forgemagie à bas-niveau
- Une modification des bonus et dégâts de certains corps à corps
L’ensemble de ces changements sera re-détaillé dans cette future note de patch. Le but étant pour nous d’impacter le moins possible les objets déjà en circulation tout en modifiant profondément ces équipements. A titre d’information, nous pouvons d’ores et déjà assurer que :
- Le remplacement des objets ayant des caractéristiques changées sera automatique, via un jet de % sur l’écart entre le jet maximum et minimum d’avant et celui d’après (idem pour les exotismes, conservés)
- Les objets supprimés ne sont plus confectionnables, mais restent conservables et dans l’inventaire équipables
- Les taux de Brisage des objets cosmétiques possédant toujours un bonus sont augmentés (50 => 150%) pour favoriser leur destruction (seules leurs caractéristiques le sont, l’objet ressortira du concasseur sans ses bonus). Il n’est plus possible de concasser des objets cosmétiques sans bonus.
- Une extension de la panoplie de classe de niveau 200 est ajoutée, avec de meilleures caractéristiques que celle de niveau inférieur mais les mêmes effets sur les sorts.
- Les objets générés avant la 3.0 et ayant été modifiés ont un bonus permanent de génération de rune de 25%. Ces objets sont indiqués par une pastille dans leurs conditions.
- Les quantités de Galets nécessaires à la création d’équipements de niveau 200 sont augmentées : 3 => 5
- La quantité d’Ambres gris nécessaire à la création d’équipements de niveau 200 est augmentée : 3 => 5
- La quantité des ressources ci-dessous nécessaire à la création d’équipements de niveau 200 est augmentée : 1 => 3
- Culotte de Missiz Frizz
- Bandelette du Comte Harebourg
- Braguette de Nileza
- Scalp de Klime
- Incisive de Sylargh
- La quantité des ressources ci-dessous nécessaire à la création d’équipements de niveau 200 est augmentée : 8 => 11
- Peau de Trithon
- Pierre Angulaire
- Parasite Aquatique
Partie 1 : Équipements de niveau 200
Boucliers
- Bouclier de Solar:
- Les pépites requises sont remplacées par des Peaux de Pataugerme (34 requises).
- Le nombre de Langues de Hacharné requis est réduit : 80 => 43.
- Le malus de dégâts et le bonus de résistances sont réduits : 15 => 10.
- Le bonus de vitalité est augmenté : 81 à 120 => 101 à 150.
- Le bonus de résistances aux dommages de poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 35 à 45.
- Bouclier d’Ilyzaelle :
- Les Malus et Bonus de dégâts sont réduits : 15 => 10.
- Le nombre d’Yeux de Feutôme requis est réduit : 84 => 42
- Bouclier Brâkmarien :
- Les Bonus et Malus de résistance sont réduits : 15 => 10.
- Les Bandelettes du Comte Harebourg requises sont remplacées par des Scalp de Klime
- Bouclier Bontarien :
- Le Malus de dégâts et le Bonus de résistance sont réduits : 15 => 10.
- Les Bandelettes du Comte Harebourg requises sont remplacées par des Culottes de Missiz Frizz
- Goulclier :
- Les Malus et Bonus de résistance sont réduits : 15 => 10.
- Le nombre d’ailes de Kerigoule requis est réduit : 79 => 49.
- Le nombre de Cornes d’Ombre requis est augmenté : 8 => 12.
- Bouclier d’Anerice :
- Le Malus de dégâts et le Bonus de résistance sont réduits : 15 => 10.
- Le nombre de Poils de Goultime requis est reduit : 85 => 45.
- Le nombre d’ailes de Kerigoule requis est reduit : 78 => 42.
- Bouclier du Cycloïde :
- Le Malus de résistance et le Bonus de dégâts sont réduits : 15 => 10.
- Le bonus de fuite est augmenté : 11 à 15 => 15 à 20.
- Bouclier du Stalak :
- Les Bonus et Malus de dégâts sont réduits : 15 => 10.
- Le bonus de résistance critique est reduit : 26 à 35 => 26 à 30.
- Jadis :
- Les Bonus et Malus de résistance sont r”duits : 15 => 10.
- Le bonus de résistance critique est réduit : 41 à 50 => 30 à 41
- Le bonus de résistance de poussée est remplacé par un bonus de résistance aux dégâts indirects de 20 à 30.
- Les galets Brasiliants requis sont remplacés par des Galets Acajou
- Ambrouclier :
- Les Bonus et Malus de résistance sont reduits : 15 => 10.
- Le Bonus de retrait PM est augmente : 5 à 7 => 5 à 8.
- Les galets Brasiliants requis sont remplacés par des Galets Annuels
- Bouclier précieux :
- Le Bonus de résistance et le malus de dégâts sont reduits : 15 => 10.
- Le bonus de dommages de poussée est remplacé par un bonus de dommages indirects de 20 à 30.
- Bouclier du Captain Amakna :
- Le Malus de résistance et le Bonus de dégâts sont réduits : 15 => 10.
- Le bonus de dommages critiques est remplacé par un bonus de vitalité de 125 à 150.
- Les dents de Levitrof sont remplacés par 17 Étoffes Mystérieuses.
- Bouclier alvéolé :
- Le Bonus de dégâts en mêlée passe à 9.
- Le Malus de dégâts aux sorts passe à 6.
- Le bonus de tacle est augmenté : 7 à 10 => 12 à 15.
- Le nombre de Crânes de Yokaï Givrefoux requis est augmenté : 5 => 10.
- Les boucliers obtenus lors de Dungeon Rusher sont désormais des objets d’Apparats, mais nécessitent un mimibiote pour le devenir. Ce changement n’est pas rétroactif pour éviter la suppression de boucliers mimibiotés avec un bouclier Dungeon Rusher.
Équipements et Armes
- Bottes Honyme :
- Le nombre d’Aquaraknes de Crânonier requis est réduit : 80 => 40.
- Le nombre de sphénoïde de Kimbo requis est augmenté : 9 => 10.
- Collier Rophante :
- Le nombre de Pointes de Lance de Tournoyé requis est réduit : 80 => 40.
- Le nombre de bouts d’Armure de Macrab requis est réduit : 80 => 40.
- Anneau Toriété :
- Le nombre de bouts d’Armure de Macrab requis est réduit : 83 => 43.
- Le nombre de pointes de Lance de Tournoyé requis est réduit : 80 => 40.
- Le nombre de Cheveux de Tal Kasha requis est augmenté : 8 => 10.
- Cape Solution :
- Le nombre d’Aquaraknes de Crânonier requis est réduit : 80 => 42.
- Le nombre de Protections de Funespadon requis est réduit : 76 => 44.
- Le nombre de Pics d’Anerice requis est augmenté : 7 => 12.
- Les galets Brasiliants requis sont remplacés par des galets Annuels
- Le bonus aux dommages de poussée est remplacé par un bonus de dommages indirects de 9 à 14.
- Lance Horselé :
- Le nombre de Pointes de lance de Tournoyé requis est réduit : 82 => 42.
- Le nombre de protections de Funespadon requis est réduit : 76 => 42.
- Le nombre de Poudres Glaciales requis est augmenté : 8 => 11.
- Le nombre de Poils de Meno requis est augmenté : 7 => 12.
- Le malus de résistances de poussée est remplacé par un malus de résistances indirectes de 20.
- Baguette Heroclite :
- Le nombre de Protections de Funespadon requis est réduit : 76 => 43.
- Le bonus de résistances de poussée est remplacé par un bonus de résistances indirectes de 16 à 20.
- Masque de Funespadon :
- Le nombre de Protections de Funespadon requis est réduit : 86 => 50.
- Le nombre de bouts d’Armure de Macrab requis est réduit : 74 => 34.
- Le nombre de Moustaches d’Ush requis est augmenté : 8 => 12.
- Chaussons de Macrab :
- Le nombre de Pointes de Lance de Tournoyé requis est réduit : 86 => 43.
- Le nombre d’Aquarakne de Crânonier requis est réduit : 83 => 43.
- La Tourmaline requise est remplacée par des Ambres gris
- Le nombre de Poils de Kanigroula requis est augmenté : 9 => 13.
- Le nombre de Cheveux de Tal Kasha requis est augmenté : 8 => 10.
- Les galets Brasiliants requis sont remplacés par des galets Annuels
- Culotte de Béthel :
- Le nombre de Protections de Funespadon requis est réduit : 86 => 43.
- Le nombre de bouts d’Armure de Macrab requis est réduit : 78 => 38.
- Le nombre de Queues de Béthel Akarna est augmenté : 7 => 10.
- Les galets Brasiliants requis sont remplacés par des galets Acajou
- Le bonus de résistances de poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégats indirects de 16 à 20
- Cape de Crânonier :
- Le nombre d’Aquaraknes de Crânonier requis est réduit : 85 => 43.
- Le bonus de résistances aux dégâts de poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 11 à 20.
- Chapeau de Tournoyé : Le nombre de Pointes de Lance de Tournoyé requis est réduit : 72 => 43.
- Sangle Oriole :
- Le nombre de bouts d’Armure de Macrab requis est réduit : 85 => 38.
- Le nombre d’Aquaraknes de Crânonier requis est réduit : 72 => 38.
- La tourmaline requise est remplacée par des Cervelles de Peunch (33 requis).
- Le nombre de Dentiers de Dantinéa requis est augmenté : 8 => 11.
- Le nombre de cornes de XLII requis est augmenté : 7 => 12.
- Les galets Brasiliants requis sont remplacés par des galets Annuels
- Lavanneau :
- Le nombre d’Yeux de Halbardent requis est réduit : 84 => 41.
- Le nombre de Vertèbres de Trépavois requis est réduit : 75 => 38.
- Les Yeux d’Ougah requis sont remplacés par des Étoffes de Pandore (17 requis).
- Ceinture Gence :
- Le nombre de Bombes de Moribombe requis est réduit : 89 => 50.
- Les galets Brasiliants requis sont remplacés par des Galets Annuels
- Heaume Oplate :
- Le nombre de Langues de Hacharné requis est réduit : 90 => 45.
- Le nombre d’Yeux de Halbardent requis est réduit : 83 => 39.
- Les Ongles de Bworker requis sont remplacés par des Cuirs d’Eskoglyphe (33 requis).
- Le bonus de résistances aux dommages de poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 20 à 30.
- Massier :
- Le nombre de Grenades de Moribombe requis est réduit : 72 => 44.
- Les galets Brasiliants requis sont remplacés par des galets Acajou
- Lav’Hache :
- Le nombre de Vertèbres de Trépavois requis est réduit : 85 => 43.
- Le nombre d’Yeux d’Halbardent requis est réduit : 83 => 42.
- La tourmaline requise est remplacée par des Planches de Salut (8 requis).
- Le nombre d’Oreilles de Sphincter Cell requis est augmenté : 8 => 12.
- Le nombre de Plumes d’Ilyzaelle requis est augmenté : 7 => 11.
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de puissance aux dégâts indirects de 30 à 40.
- Sabots Volcaniques :
- Le nombre de Vertèbres de Trépavois requis est réduit : 73 => 43.
- Le nombre de Langues de Hacharné requis est réduit : 72 => 42.
- Le nombre de Pics d’Anerice requis est augmenté : 8 => 11.
- Sac Volcanique : Le nombre d’Yeux d’Halbardent requis est réduit : 76 => 45.
- Amulette Volcanique :
- Le nombre de Vertèbres de Trépavois requis est réduit : 85 => 45.
- Le nombre de Grenades de Moribombe requis est réduit : 77 => 42.
- Le nombre de Poils de Comte Razoff requis est augmenté : 9 => 11.
- Les galets Brasiliants requis sont remplacés par des Galets Annuels
- Cape Ardente :
- Le nombre de Langues de Hacharné requis est réduit : 78 => 42.
- Le nombre d’Oeil d’Halbardent requis est réduit : 76 => 38.
- La Tourmaline requise est remplacée par des Ailes de Kerigoule (34 requis).
- Masque Ardent :
- Le nombre de Grenades de Moribombe requis est réduit : 80 => 45.
- Le nombre de Sang de Toxoliath requis est augmenté : 8 => 12.
- Les galets Brasiliants requis sont remplacés par des Galets Annuels
- Le bonus aux dégâts de poussée sont remplacés par un bonus de dommages indirects de 14 à 20.
- Chaussures Ardentes :
- Le nombre de Langues de Hacharné requis est réduit : 85 => 45.
- Le nombre de Vertèbres de Trépavois requis est réduit : 82 => 41.
- Le nombre de Cervelles de Solar requis est augmenté : 7 => 8.
- Arc corrompu :
- La ligne de dégâts feu passe de 41 à 55 -> 47 à 53.
- Le bonus de dégâts en coup critique passe de 15 à 10.
- Le nombre de Fragments d’Ectorche requis est réduit : 80 => 45.
- Épée Brûlâme :
- Les lignes de dégâts feu et eau passe de 25 à 30 -> 23 à 28.
- Le bonus en coup critique passe de 10 à 7.
- Le nombre de Restes d’Esprignés requis est réduit : 76 => 43.
- La Tourmaline requise est remplacée par de la Bave de Nessil (33 requis).
- Dagues d’Ilyzaelle :
- Le bonus de dégâts en coup critique passe de 6 à 4.
- Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 21 à 30.
- Le nombre d’Yeux de Feutôme requis est réduit : 80 => 50.
- Lance corrompue :
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 21 à 25.
- Le nombre de Pinces de Crâme requis est réduit : 84 => 48.
- Pompes Funèbres :
- Le nombre de Fragments d’Ectorche requis est réduit : 76 => 46.
- Les galets Acajou requis sont remplacés par des Galets Annuels
- Alliance Brulâme :
- Le nombre de Restes d’Esprignés requis est réduit : 84 => 44.
- Le nombre de Cornes de XLII requis est augmenté : 9 => 12.
- Le bonus aux Dommages Feu, Air, Terre, et Neutre est augmenté : 5 à 7 => 7 à 10
- Casque d’Ilyzaelle :
- Le nombre de Pinces de Crâme requis est reduit : 80 => 43.
- Le nombre de Moustaches d’Ush requis est augmenté : 9 => 12.
- Amulette d’Iyzaelle :
- Le bonus aux Dommages Air et Eau est augmenté : 11 à 15 => 16 à 20.
- Les Bandelettes du Comte Harebourg requises sont remplacées par des Ailes de Vortex (9 Requis)
- Amulette de l’Œil Putride :
- Le bonus aux Dommages Air, Feu et Eau est augmenté : 7 à 10 => 8 à 11.
- Le nombre de Pince de Crâme requis est réduit : 84 => 46.
- Le nombre de Poils de Kanigroula requis est augmenté : 9 => 12.
- Capuche de l’Oeil Putride :
- Le nombre de Restes d’Esprignés requis est réduit : 76 => 46.
- Les galets Acajou requis sont remplacés par des Galets Annuels
- Cape de l’Oeil Putride :
- Le nombre d’Oeil de Feutôme requis est réduit : 80 => 50.
- Le nombre de Noyau de Protozorreur requis est augmenté : 9 => 11.
- Amulette de l’Oeil Attentif :
- Le nombre de Pince de Crâme est réduit : 84 => 48.
- Le nombre de Poils de Kanigroula requis est augmenté : 9 => 12.
- Capuche de l’Oeil Attentif :
- Le nombre de Restes d’Esprignés est réduit : 76 => 47..
- Cape de l’Oeil Attentif :
- Le nombre d’Oeil de Feutôme requis est réduit : 80 => 50.
- Le nombre de Noyau de Protozorreur requis est augmenté : 9 => 11.
- Masque de l’Esprit Malsain :
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dommages indirects de 11 à 15.
- Le nombre de Fragments d’Ectorche est réduit : 80 => 48.
- Bottes de l’esprit malsain : Les Yeux d’Ougah requis sont remplacés par des galets Brasiliants
- Ceinture de l’Esprit malsain : Le nombre de Pinces de Crâme requis est réduit : 76 => 46.
- Masque de l’Esprit Salvateur : Le nombre de Fragments d’Ectorche requis est réduit : 80 => 50.
- Bottes de l’Esprit Salvateur : Le nombre d’Yeux d’Ougah requis est augmenté : 9 => 11.
- Ceinture de l’Esprit Salvateur :
- Le nombre de Pinces de Crâme est reduit : 76 => 46.
- Les galets Brasiliants requis sont remplacés par des galets Annuels
- Cape du Cœur saignant :
- Le nombre d’Yeux de Feutôme est réduit : 76 => 47.
- Le nombre de Scories d’Obsidiantre requis est augmenté : 10 => 13.
- Bottes du Coeur Saignant :
- Le nombre de Restes d’Esprignés est réduit 80 => 52.
- Le nombre de Galets Brasiliants requis est augmenté : 3 => 5.
- Amulette du Coeur Saignant : Le nombre de Fragments d’Ectorche est réduit : 84 => 48.
- Cape du Cœur Vaillant :
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 16 à 20.
- Le nombre d’Oeil de Feutôme est réduit : 76 => 46.
- Le nombre de Scories d’Obsidiantre requis est augmenté : 10 => 14.
- Bottes du Cœur Vaillant :
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 16 à 20.
- Le nombre de Restes d’Esprignés est reduit : 80 => 50.
- Amulette du Cœur Vaillant :
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 16 à 20.
- Le nombre de Fragments d’Ectorche est reduit : 84 => 48.
- Les galets Acajou requis sont remplacés par des galets Annuels
- Goulbottes :
- Le nombre de Poils de Goultime requis est réduit : 85 => 45.
- Le nombre de Nezs de Pipisteuse requis est reduit : 82 => 42.
- Les Tourmalines requises sont remplacées par des Chairs de Zombruth (31 requis).
- Goulano :
- Le bonus aux Dommages Feu, Eau, Terre, et Neutre est augmenté : 5 à 7 => 7 à 10.
- Le nombre d’Yeux de Gouligane requis est réduit : 77 => 48.
- Cape d’Anerice :
- Le bonus de coup critique est réduit : 7 à 10 => 5 à 7.
- Le nombre d’Oeil de Gouligane requis est réduit : 80 => 50.
- Le nombre de Nezs de Pipisteuse requis est réduit : 72 => 45.
- Le nombre de Moustaches d’Ush requis est augmenté : 7 => 10
- Les galets Brasiliants requis sont remplacés par des Sternum de Mansordide (16 requis).
- Masque d’Anerice :
- Le nombre d’ailes de Kerigoule requis est reduit : 83 => 52.
- Les Tourmalines requises sont remplacées par des Cornes de Mejaire (32 requis).
- Marteau de Katrepat :
- Le bonus de dégâts en coup critique est réduit : 8 => 6.
- Le nombre d’Oeil de Gouligane requis est réduit : 87 => 47.
- Le nom de Poils de Goultime requis est réduit : 70 => 43.
- Les galets Brasiliants requis sont remplacés par des Galets Annuels
- Pelle de Katrepat :
- Les dégâts passe à 28 à 32 (par ligne).
- Un bonus de 5 à 7 % de résistance terre est ajouté.
- La chance et l’intelligence requises sont réduites : 499 => 400.
- Le nombre de Nezs de Pipisteuse requis est réduit : 86 => 44.
- Le nombre d’Yeux de Gouligane requis est réduit : 76 => 46.
- La Tourmaline requise est remplacée par des Piques du Soldat (32 requis).
- Nemes de Tal-Kasha :
- Le nombre de Grenats de Momistik requis est réduit : 83 => 43.
- Le nombre de dents de Bandleth requis est réduit : 70 => 45.
- Chevelure de Tal Kasha :
- Le bonus aux Dommages critique est réduit : 21 à 30 => 16 à 20.
- Le bonus de chance et d’agilité est augmenté : 31 à 40 => 35 à 50.
- Le nombre de Paupières Dorées de Rykaon requis est réduit : 95 => 50.
- Le nombre de Fragments de Chakanoubis requis est reduit : 75 => 40.
- Les galets Brasiliants requis sont remplacés par des Molaires de Nessil (15 requis).
- Sandales de Tal Kasha :
- Le nombre de Grenats de Momistik requis est réduit : 77 => 46.
- La Tourmaline requise est remplacée par des Pièges Désamorcés de Machassin (30 requis).
- Bottistik :
- Le bonus aux Dommages Feu, Terre, et Neutre est augmenté : 7 à 10 => 9 à 12.
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 16 à 20.
- Le bonus de résistance critique est réduit : 21 à 30 -> 16 à 20.
- Le nombre de dents de Bandleth requis est reduit : 85 => 45.
- Le nombre de Paupières de Rykaon requis est réduit : 73 => 43.
- Les galets Brasiliants requis sont remplacés par des Galets Annuels
- Baguistik :
- Le bonus aux Dommages Feu, Terre, et Neutre est augmenté : 5 à 7 => 7 à 10.
- Le nombre de Fragments de Chakanoubis requis est reduit : 90 => 50.
- La Tourmaline requise est remplacée par des Dés du Chaloeil (9 requis).
- Torquistik :
- Le bonus aux Dommages Feu, Terre, et Neutre est augmenté : 7 à 10 => 9 à 12.
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 16 à 20.
- Le nombre de Dents de Bandleth requis est reduit : 83 => 43.
- Le nombre de Grenats de Momistik requis est reduit : 79 => 46.
- Les galets Brasiliants requis sont remplacés par Goulobules Rouges (13 requis).
- Capuche de Moum-Ra :
- Le malus de fuite est réduit : 30 => 20.
- Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 11 à 15.
- Le nombre de Dents de Bandleth requis est réduit : 82 => 46.
- Ankhape :
- Le bonus de coup critique est supprimé.
- Le nombre de Fragments de Chakanoubis requis est reduit : 77 => 47.
- Le nombre de Paupières Dorées de Rykaon requis est reduit : 72 => 38.
- Les galets Brasiliants requis sont remplacés par des Galets Annuels
- Les Tourmalines requises sont remplacées par des Broderies de la Reine des Voleurs (9 requis).
- Le nombre de Sphénoïde de Kimbo requis est augmenté : 8 => 11.
- Pagne du Rykaon :
- Le nombre de Grenats de Momistik requis est réduit : 80 => 50.
- Les Ongles du Bworker requis sont remplacés par des Tanches Hantées en Matelote (2 requis).
- Anneauræus :
- Le bonus de coup critique est augmenté : 2 => 3 à 4.
- Le bonus aux Dommages Feu est augmenté : 9 à 12 => 11 à 14.
- Le nombre de Paupières Dorées de Rykaon requis est réduit : 80 => 44.
- Le nombre de Fragments de Chakanoubis requis est reduit : 78 => 44.
- Pyraguette :
- Les dégâts feu passent à 15 à 25.
- Les dégâts eau sont désormais en vol de vie.
- La quantité de Grenats de Momistik requis est réduit : 81 => 41.
- Le nombre de Fragments de Chakanoubis requis est reduit : 80 => 43.
- Les galets Brasiliants requis sont remplacés par des Galets Annuels
- Héqache :
- Les dégâts neutre sont reduits : 20 à 25 => 20 à 23.
- Les dégâts air et terre sont reduits : 10 à 15 => 10 à 13 (par ligne).
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 16 à 20.
- Le nombre de dents de Bandleth requis est reduit : 80 => 49.
- Le Dorado : Le bonus aux Dommages Feu, Terre, Air, Eau et Neutre est augmenté : 7 à 10 => 9 à 12.
- Anneau Rifique :
- Le nombre de Pattes de Li-Fo requis est réduit : 77 => 47.
- Le nombre de Tentacules de Grofond requis est reduit : 71 => 41.
- Les Scapulas du Comte Harebourg requises sont remplacées par des galets Acajou
- Casque Cyclopeen :
- Le nombre de d’Yeux de Shokkoth requis est réduit : 88 => 48.
- Le nombre de Flûtes de Klûtiste requis est réduit : 73 => 38.
- Les Noyaux de Protozorreur requis sont remplacés par des galets Brasiliants
- Pendentif Mignon de Koutoulou :
- Le nombre de Tentacules de N’yalg requis est reduit : 86 => 48.
- Le nombre de Pattes de Li-Fo requis est reduit : 76 => 41.
- Les Ailes de Vortex requises sont remplacées par des galets Acajou.
- Cape Luminescente :
- Le bonus de coup critique passe est augmenté : 2 => 3 à 4.
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 11 à 15.
- Le nombre de baves de Mol Usk requis est reduit : 85 => 45.
- Le nombre de Queues de Mantaze requis est réduit : 70 => 43.
- Les noyaux de Protozorreur requis sont remplacés par des galets Brasiliants
- Ceinture Luminescente :
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 11 à 15.
- Le nombre de Dents de Tilamproie requis est réduit : 87 => 47.
- Le nombre d’Ecailles de Gambaf est réduit : 74 => 44.
- Les Ailes de Vortex requises sont remplacés par des galets Acajou
- Amulette Luminescente :
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 11 à 15.
- Le nombre de Queues de Mantaze requis est réduit : 88 => 44.
- Le nombre de Pinces de Crabe Yoloniste requis est reduit : 85 => 43.
- Le nombre de Dé du Chaloeil requis est augmenté : 6 => 10.
- Masque Trithon :
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 21 à 25.
- Le nombre de Moustaches de Rilur requis est réduit : 86 => 46.
- Le nombre de Lanternes de Tourthon requis est réduit : 85 => 45.
- Le nombre d’Aile de Vortex requis est augmenté : 3 => 9.
- Bottes Trithon :
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 21 à 25.
- Le nombre de Tridents de Tryde requis est réduit : 86 => 46.
- Le nombre d’Epines de Diondin requis est réduit : 75 => 43.
- Les dés du Chaloeil requis sont remplacés par des galets Brasiliants
- Bague Trithon :
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 16 à 20.
- Le nombre de Moustaches de Rilur requis est réduit : 86 => 46.
- Le nombre d’Encres de Poulpée requis est réduit : 83 => 43.
- Les broderies de la Reine des Voleurs requises sont remplacées par des galets Acajou
- Bottes de l’Indicible :
- Le bonus de vitalité est augmenté : 301 à 350 => 350 à 400.
- Le nombre de Tentacules de Grofond requis est réduit : 84 => 46.
- Le nombre d’Yeux de Shokkoth requis est réduit : 82 => 42.
- Les Dés du Chaloeil requis sont remplacés par des Galets Acajou
- Ceinture de l’Indicible :
- Le nombre de Flûtes de Klûtiste requis est réduit : 93 => 53.
- Le nombre de Tentacules de N’yalg requis est réduit : 86 => 43.
- Le nombre de Broderie de la Reine des Voleurs requis est augmenté : 6 => 9.
- Amulette de l’indicible :
- Le nombre de Pattes de Li-Fo requis est réduit : 87 => 45.
- Le nombre de Tentacules de Grofond requis est réduit : 72 => 42.
- Les Ambres Gris requis sont remplacés par des Galets Annuels
- Cape de Meno :
- Le nombre de Pinces de Crabe Yoloniste requis est réduit : 87 => 46.
- Le nombre de Dents de Tilamproie requis est réduit : 85 => 44.
- Les Joyaux de la Couronne du Roi Nidas requis sont remplacés par de la Tourmaline (15 Requis).
- Casquette de Meno :
- Le nombre de Queues de Mantaze requis est réduit : 82 => 45.
- Le nombre de Baves de Mol Usk requis est réduit : 72 => 42.
- Le nombre de Barbes de Merkator requis est augmenté : 5 => 9.
- Bottes de Meno :
- Le nombre d’Ecaille de Gambaf requis est réduit : 92 => 48.
- Le nombre de Baves de Mol Usk requis est réduit : 83 => 43.
- Les Broderies de la Reine des Voleurs requises sont remplacées par des galets Brasiliants
- Chapoulpe :
- Le nombre de Lanternes de Tourthon requis est reduit : 85 => 47.
- Le nombre de Tridents de Tryde requis est réduit : 72 => 42.
- Le nombre de Joyaux de la Couronne du Roi Nidas requis est augmenté : 4 => 11.
- Tentassons :
- Le nombre d’Encres de Poulpée requis est réduit : 76 => 46.
- Le nombre d’Epines de Diondin requis est réduit : 74 => 42.
- Les Barbes de Merkator requises sont remplacées par des galets Brasiliants
- Ceintouse :
- Le nombre de Lanternes de Tourthon requis est réduit : 70 => 45.
- Le nombre de Moustaches de Rilur requis est réduit : 68 => 44.
- Les Scapulas du Comte Harebourg requises sont remplacées par des galets Acajou
- Marteau R’ture :
- La ligne de dégâts neutre est réduite : 52 à 60 => 50 à 58.
- Le bonus de dégâts en coup critique est réduit : 20 => 15.
- Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 16 à 20.
- Les bonus de Dommages Neutre et Terre sont réduits : 16 à 20 => 14 à 18.
- Le nombre de Pinces de Crabe Yoloniste requis est réduit : 80 => 48.
- Le nombre de Queues de Mantaze requis est réduit : 74 => 44.
- Le nombre de Scapulas du Comte Harebourg requis est augmenté : 6 => 12.
- Les Ambres gris requis sont remplacés par des Galets Annuels
- Dagoulinantes :
- La ligne de dégâts est réduite : 26 à 32 => 24 à 30.
- Le taux de coup critique passe de 20 à 10.
- Le bonus de Dommages Eau est réduit : 16 à 20 => 14 à 18.
- Le nombre d’Encres de Poulpée requis est réduit : 75 => 47.
- Le nombre de Moustaches de Rilur requis est réduit : 70 => 42.
- Le nombre de Noyaux de Protozorreur requis est augmenté : 8 => 12.
- Epouvante :
- Les lignes de dégâts eau et terre sont réduites : 23 à 28 => 20 à 25.
- Le bonus de dégâts en coup critique est réduit : 7 => 5.
- Le nombre de Tentacules de Grofond requis est réduit : 89 => 48.
- Le nombre d’Yeux de Shokkoth requis est réduit : 75 => 45.
- Les Scapulas du Comte Harebourg requises sont remplacées par des Galets Brasiliants.
- Manthache :
- Le bonus de Dommages Air est augmenté : 11 à 15 => 14 à 18.
- Le bonus de résistances critique est réduit : 21 à 30 => 11 à 20.
- Le nombre d’Ecailles de Gambaf requis est réduit : 80 => 48.
- Le nombre de Baves de Mol Usk est réduit : 73 => 43.
- Les Noyaux du Protozorreur requis sont remplacés par des Galets Brasiliants
- Harpelle :
- Les lignes de dégâts sont réduites : 21 à 25 => 20 à 24.
- Le taux de coup critique est réduit : 20 => 10%.
- Le nombre de Tridents de Tryde requis est augmenté : 80 => 45.
- Le nombre de Lanternes de Tourthon requis est réduit : 76 => 46.
- Le nombre d’Ailes de Vortex requis est augmenté : 5 => 12.
- Les Ambres gris requis sont remplacés par des Galets Annuels
- Arc de Koutoulou :
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 10%.
- Le nombre de Tentacules de N’yalg requis est réduit : 80 => 45.
- Le nombre de Flûtes de Klûtiste requis est réduit : 77 => 43.
- Les Noyaux de Protozorreur requis sont remplacés par des galets Acajou
- Baguette Range :
- Le nombre de Dents de Tilamproie requis est réduit : 80 => 46.
- Le nombre de Pinces de Crabe Yoloniste requis est réduit : 74 => 44.
- Les Ailes de Vortex requis sont remplacés par des Barbes de Merkator (12 Requis).
- Bâthon :
- Le nombre d’Encres de Poulpée requis est réduit : 85 => 48.
- Le nombre d’Epines de Diondin requis est réduit : 80 => 45.
- Le nombre de Dés du Chaloeil requis est augmenté : 2 => 12.
- Les Ambres gris requis sont remplacés par des galets Brasiliants
- Menoture :
- Le bonus aux Dommages Air est réduit : 16 à 20 => 14 à 18.
- Le bonus de retrait PA est réduit : 9 à 12 => 7 à 10.
- Le nombre de Dents de Tilamproie requis est réduit : 76 => 46.
- Le nombre de Baves de Mol Usk requis est réduit : 72 => 42.
- Le nombre de Barbes de Merkator requis est augmenté : 5 => 10.
- Cape Indescriptible :
- Le nombre de Pattes de Li-Fo requis est réduit : 95 => 50.
- Le nombre de Tentacules de N’yalg requis est réduit : 76 => 42.
- Le nombre d’Ailes de Vortex requis est augmenté : 3 => 10.
- Les Ambres Gris requis sont remplacés par des Galets Annuels
- Palmes Trithon :
- Le nombre de Lanternes de Tourthon requis est réduit : 92 => 48.
- Le nombre d’Epines de Diondin requis est réduit : 74 => 46.
- Le nombre de Broderies de la Reine des Voleurs requis est augmenté : 5 => 10.
- Poulpagne :
- Le bonus de dommages Eau est augmenté : 11 à 15 => 14 à 18.
- Le nombre d’Epines de Diondin requis est réduit : 84 => 47.
- Le nombre de Tridents de Tryde requis est réduit : 78 => 41.
- Le nombre de Joyaux de la Couronne de Nidas requis est augmenté : 6 => 10.
- Les Ambres gris requis sont remplacés par des galets Brasiliants
- Cape de Mantaze :
- Le bonus de Dommages Eau est réduit : 16 à 20 => 14 à 18.
- Le nombre d’Ecailles de Gambaf requis est réduit : 77 => 44.
- Le nombre de Dents de Tilamproie requis est réduit : 72 => 45.
- Les Broderies de la Reine des Voleurs requises sont remplacées par des Galets Acajou
- Amulette de Shokkoth :
- Le bonus de Dommages Eau est réduit : 16 à 20 => 14 à 18.
- Le nombre d’Yeux de Shokkoth requis est réduit : 85 => 49.
- Le nombre de Flûtes de Klûtiste requis est réduit : 77 => 41.
- Le nombre de Dés du Chaloeil requis est augmenté : 3 => 10.
- Les Ambres gris requis sont remplacés par des Galets Annuels
- Bottes Innommables :
- Le nombre de Tentacules de N’yalg requis est réduit : 72 => 46.
- Le nombre de Pattes de Li-Fo requis est réduit : 65 => 44.
- Les Broderies de la Reine des Voleurs requises sont remplacées par des Galets Brasiliants
- Cape de Diondin :
- Le nombre de Moustaches de Rilur requis est réduit : 90 => 49.
- Le nombre d’Encres de Poulpée requis est réduit : 81 => 44.
- Le nombre de Poils de Meno requis est augmenté : 7 => 9.
- Les Barbes de Merkator requises sont remplacées par des galets Brasiliants.
- Pendentif Affamé :
- Le nombre de Queues de Mantaze requis est réduit : 86 => 47.
- Le nombre de Pinces de Crabe Yoloniste requis est réduit : 74 => 42.
- Les Joyaux de la Couronne de Nidas sont remplacés par des Queues de Béthel (8 Requis).
- Masque de Koutoulou :
- Le nombre de Tentacules de Grofond requis est réduit : 84 => 48.
- Le nombre d’Yeux de Shokkoth requis est réduit : 70 => 40.
- Les Joyaux de la couronne du Roi Nidas sont remplacés par des Cervelles de Solar (8 Requis).
- Les Ambres gris requis sont remplacés par des Galets Annuels
- Anneau Crustique :
- Le nombre de Baves de Mol Usk requis est réduit : 95 => 50.
- Le nombre d’Ecailles de Gambaf requis est réduit : 77 => 43.
- Le nombre de Barbes de Merkator requis est augmenté : 5 => 10.
- Collier du Tourthon :
- Le nombre de Tridents de Tryde requis est réduit : 85 => 45.
- Le nombre de Lanternes de Tourthon requis est réduit : 72 => 45.
- Le nombre de Scapulas du Comte Harebourg requis est augmenté : 3 => 10.
- Les Ambres gris requis sont remplacés par des galets Annuels
- Hache Chaloeil :
- Les lignes de dégâts sont réduites : 16 à 20 => 14 à 18.
- Le taux de coup critique est réduit : 15 => 10%.
- Arc du Chalœil :
- Le malus de tacle est réduit : 30 => 20.
- Le bonus en coup critique est réduit : 6 => 5.
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus aux Dommages indirects de 16 à 20.
- Cape du Valet Veinard : Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 11 à 16.
- Gant du Valet Veinard :
- Le bonus de vitalité est augmenté : 251 à 300 => 300 à 350.
- Un malus de coup critique de 3 à 5 est ajouté.
- Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 6 à 10.
- La Tourmaline requise est remplacée par des Galets Brasiliants
- Collier du Valet Veinard :
- Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 11 à 16.
- La Tourmaline requise est remplacée par des Galets Acajou.
- Casque du Chaloeil : La Tourmaline requise est remplacée par des Galets Annuels
- Collier de la Dame du Hasard :
- Un bonus de 3 à 4 coup critique est ajouté.
- Le bonus aux dommages critique est réduit : 16 à 25 => 11 à 20.
- Les Yeux d’Ougah requis sont remplacés par des galets Brasiliants
- Couronne du Roi Joueur : Les ethmoïdes du Kimbo requis sont remplacés par des galets Brasiliants
- Ceinture de Kongoku : Un bonus de dommages simples de 3 à 5 est ajouté
- Boucle d’oreille de Kongoku : Un bonus de dommages simples de 3 à 6 est ajouté
- Cape de Kongoku : Un bonus de dommages simples de 3 à 6 est ajouté
- Ceinture Voldelor :
- Un bonus de 2 de coup critique est ajouté.
- Le bonus aux Dommages Air et Eau est réduit : 11 à 15 => 9 à 12
- Bottes Voldelor : Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 16 à 20.
- Plumeau Bil : L’arme nécessite désormais 500 d’intelligence
- Marteau des égarés : Les lignes de dégâts sont augmentées : 9 à 12 => 10 à 14
- Baguette des Egarés :
- Le taux de coup critique passe de 15 à 20.
- Les dégâts passent de 24 à 30 à 22 à 28.
- Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 16 à 20.
- Bottes Owesli : Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 11 à 15.
- Ceintrigue :
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 11 à 15.
- Les oreilles de Sphincter Cell requises sont remplacées par des galets Brasiliants
- Talisman Igans : Un bonus de 11 à 15 dommages indirects est ajouté
- Bottarpille : Un bonus de 1PA est ajouté
- Harpendentif :
- Un Bonus de 1PM est ajouté.
- Les Ongles du Bworker requis sont remplacés par des galets Brasiliants
- Sabot de Vortex : La Tourmaline requise est remplacée par des galets Brasiliants
- Capibou : Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 11 à 15.
- Chapibou : Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 11 à 15.
- Amibou : Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 11 à 15.
- Protopagne : Le malus du tacle est supprimé
- Ceintacé :
- Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 11 à 15.
- Les moustaches de Klime sont remplacées par des Galets Brasiliants.
- Capchalot : Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 16 à 20.
- Maskrobe :
- Le malus d’esquive PA est supprimé.
- Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 11 à 15.
- La Tourmaline requise est remplacée par des galets Annuels.
- Pataugastrique : Le malus de résistance poussée est remplacé par un malus de résistances aux dégâts indirects de 11 à 15.
- Kidibonnet : Le nombre de Moustaches de Klime requis est augmenté : 9 => 12.
- Epée de la reine des Voleurs :
- Le Malus d’esquive passe à de 15 à 10 pour l’esquive pa et de 25 à 15 pour l’esquive pm.
- La ligne de dégâts air passe de 7 à 12 à 5 à 10.
- Un bonus de 3 à 4 de coup critique est ajouté
- Pelle de la cour sombre :
- Le bonus de dommages en coup critique passe de 10 à 7.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15.
- Les dégâts sont réduits : 61 à 70 => 60 à 66.
- Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 21 à 25.
- Les Ongles du Bworker requis sont remplacés par des galets Brasiliants
- Anneau du Katcheur : Le malus de coup critique est supprimé
- Cape des Malveilleurs : Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 11 à 15.
- Chapeau des Malveilleurs : Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 11 à 15.
- Bottes des Malveilleurs : Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 11 à 15.
- Chapeau de Gein : La ligne de résistance neutre devient une ligne de résistance Eau.
- Ceinture de la Cour Sombre : Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 11 à 17.
- Bottes de la cour sombre : Le nombre de Crâne Magique de Magouille requis est augmenté : 13 => 20
- Pelle de Nidas : Le bonus de dommages en coup critique passe de 4 à 5.
- Marteau Phossile :
- Les lignes de dégâts feu et air sont réduites : 31 à 35 => 28 à 32.
- Le bonus de dommages en coup critique est réduit : 7 => 5
- Baguette de Mallefisk :
- Le coup en PA passe de 4 à 3.
- Le nombre de lancers par tour passe à 1.
- Les dégâts en vol de vie sont réduits : 11 à 15 => 5 à 10.
- Les soins sont réduits : 26 à 30 => 16 à 21.
- Le malus de PO est supprimé.
- Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 6 à 12.
- Bottes du Kamasterisk : Le malus de résistance poussée est supprimé
- Amulette du Kamasterisk : Le malus de résistance poussée est supprimé
- Amulette du Piloztère : Le malus de résistance poussée est supprimé
- Alliance du Levitrof : La Tourmaline requise est remplacée par des galets Brasiliants
- Pantoufles du Pilotzere : Le nombre de Boules en or de Pilotzère requis est augmenté : 10 => 15
- Bracelet du Pilotzère : Les Moustaches de Klime requis sont remplacées par des Galets Brasiliants
- Amulette du Pilotzère :
- Offre désormais 1 PA.
- Le bonus de coup critique remplacé par un malus de coup critique de 3 à 5.
- Le malus de résistance de poussée remplacé par un malus de résistances indirectes de 21 à 30.
- Tongues de Nidas : Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 9 à 15.
- Ceinture du Barbétoal : Des malus de 5 fuite et de 5 tacle sont ajoutés
- Cape des Justiciers :
- Le nombre de Plumes de Cycloïde requis est augmenté : 5 => 15.
- Le nombre de Broderies d’Eskoglyphe requis est augmenté : 4 => 12.
- Anneau Tique :
- Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 16 à 21.
- Les galets Acajou requis sont remplacés par des galets Brasiliants (5 requis).
- Le nombre de Pics de Nocturlabe requis est augmenté : 2 => 8.
- Talisman Glouti :
- Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 16 à 21.
- Le malus de résistance critique est réduit : 21 à 30 => 16 à 25.
- Le nombre de Poudres glaciales requis est augmenté : 8 => 10.
- Le nombre de Plumes de Granduk requis est augmenté : 38 => 44.
- Le nombre de Queues de Sinistrofu requis est augmenté : 5 => 13.
- Le nombre d’Yeux de Harpo requis est augmenté : 3 => 9.
- Dorabysses :
- Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 16 à 21.
- Le nombre de Plume de Cycloïde requis est augmenté : 4 => 10.
- Bottes Dogues :
- Le bonus aux Dommages Feu et Terre est réduit : 10 à 14 => 8 à 12.
- Un bonus aux Dommages Neutre est ajouté de 8 à 11.
- Une ligne de résistance air de 5 à 7% est ajoutée.
- Le nombre de Plumes de Cycloïde requis est augmenté : 3 => 11.
- Bandeau Ktriné :
- La ligne de résistance neutre fixe est supprimée.
- Une ligne de résistance neutre de 5 à 10% est ajoutée.
- Le nombre de Plumes de Dodox requis est augmenté : 31 => 42.
- Le nombre d’Oreilles de Mecanofoux requis est augmenté : 5 => 12.
- Le nombre de Becs de Strigide requis est augmenté : 1 => 3.
- Talisman Songe :
- Un bonus aux Dommages feu et eau est ajouté de 3 à 5.
- Le nombre de Becs de Granduk requis est augmenté : 4 => 9.
- Les Scalps de Klime requis sont remplacés par des Pics d’Anerice (7 requis).
- Arc Honte :
- Le malus de coup critique est réduit : 6 à 9 => 3 à 6.
- L’intelligence requise pour équiper l’arme passe de 559 à 459.
- Le nombre de Canines de Kanimate requis est augmenté : 32 => 42.
- Le nombre de Pics de Nocturlabe requis est augmenté : 5 => 10.
- Le nombre d’Etoffes de Godruche requis est augmenté : 4 => 8.
- Sangle Ouare :
- L’objet ne nécessite plus d’avoir en dessous de 12PA.
- Le bonus aux Dommages critique est réduit : 16 à 25 => 10 à 15.
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 10 à 15.
- Le nombre de Queues de Sinistrofu requis est augmenté : 5 => 11.
- La culotte de Missiz Frizz requis est remplacée par des Plumes d’Ilyzaelle (7 Requis).
- Cape Ovri :
- Le nombre d’Ailes de Sinistrofu requis est augmenté : 32 => 45.
- Le nombre de Culottes de Harrogant requis est augmenté : 8 => 12.
- Le nombre de Moustaches de Frimar requis est augmenté : 1 => 5.
- Cape Lati :
- Le malus de résistance neutre est supprimé.
- Le nombre de Griffes de Strigide requis est augmenté : 8 => 12.
- Le nombre de Cuirs de Peunch requis est augmenté : 6 => 9.
- Le nombre de Malleus de Karkanik requis est augmenté : 5 => 10.
- La Bandelette du Comte Harebourg requis est remplacée par des Écorces du Tynril (15 Requises).
- Hache Euvale :
- La ligne de dégâts eau est réduite : 18 à 24 => 18 à 22.
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 11 à 16.
- Le nombre de Griffes de Kanimate requis est augmenté : 5 => 8.
- Dague Erhy :
- La ligne de dégâts neutre est réduite : 16 à 22 => 14 à 20.
- La ligne de dégâts feu est augmentée : 10 à 14 => 11 à 15.
- Le nombre de Broderies de Nileza requis est augmenté : 7 => 10.
- Le nombre de Plumes de Cycloïde requis est augmenté : 5 => 10.
- Le nombre d’Ethmoîdes de Stalak requis est augmenté : 4 => 10.
- Le nombre de Sternums de Mansordide requis est augmenté : 4 => 10.
- Les galets Acajou requis sont remplacés par de la Tourmaline (15 requis).
- Les Bandelettes du Comte Harebourg requises sont remplacées par des Testicules du Tanukouï San (16 Requises).
- Sangle Aise :
- Une ligne de résistance Eau est ajoutée de 5 à 7%.
- Le nombre de Cervelles de Verglasseur requis est augmenté : 4 => 12.
- Panoplie du Nocturlabe :
- Le bonus de coup critique est augmenté à 3 objets : 7 => 10.
- Le bonus de Dommages Critique est augmenté à 3 objets : 15 => 20.
- Bottes du Nocturlabe :
- Le nombre de Griffes de Strigide requis est augmenté : 6 => 12.
- Le nombre de Becs de Strigide requis est augmenté : 3 => 6.
- Ceinture du Nocturlabe :
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 11 à 20.
- Le nombre de Becs de Granduk requis est augmenté : 4 => 10.
- Le nombre de Carapaces de Termystique requis est augmenté : 3 => 6.
- Amulette du Nocturlabe : Le nombre de Pics de Nocturlabe requis est augmenté : 3 => 7.
- Bottes du Strigide :
- Le nombre de Griffes de Kanimate requis est augmenté : 3 => 9.
- Le nombre de Queues de Sinistrofu requis est augmenté : 3 => 9.
- Le Scalps de Klime requis est remplacé par des Queues Magiques de Péki Péki (13 Requises).
- Ceinture du Strigide : Le nombre de Becs de Strigide requis est augmenté : 2 => 8.
- Amulette du Strigide :
- Le nombre de Queues de Brikoglours requis est augmenté : 2 => 7.
- Le nombre de Becs de Granduk requis est augmenté : 2 => 7..
- Bottes du Cycloïde :
- Le malus de dégâts de poussée est remplacé par un malus de dégâts indirects de 15 à 25.
- Le nombre de Pics de Nocturlabe requis est augmenté : 5 => 10.
- Anneau du Cycloïde :
- Le nombre de Queues de Sinistrofu requis est augmenté : 5 => 11.
- Le nombre d’Ethmoïdes de Stalak requis est augmenté : 2 => 7.
- Amulette du Cycloïde :
- Le nombre de Plumes de Cycloïde requis est augmenté : 3 => 10.
- Amulette Cryochrone :
- Le nombre de Becs de Granduk requis est augmenté : 6 => 9.
- Le nombre de Dents de Cuirboule requis est augmenté : 3 => 8.
- Anneau Cryochrone :
- Une ligne de résistance terre est ajoutée de 5 à 8%.
- Le bonus de soin est supprimé.
- Le nombre de Pics de Nocturlabe requis est augmenté : 3 => 8.
- Coiffe Cryochrone :
- Le bonus de vitalité est augmenté : 301 à 350 => 351 à 400.
- Le nombre de Cervelles de Peunch requis est augmenté : 3 => 8.
- Le nombre de Queues de Sinistrofu requis est augmenté : 3 => 8.
- Bottes de Sinistrofu :
- Le nombre d’Ailes du Nocturlabe requis est augmenté : 34 => 43.
- Le nombre de Maxillaires de Brikoglours requis est augmenté : 8 => 10.
- Le nombre de Plumes de Cycloïde requis est augmenté : 5 => 8.
- Amulette du Sinistrofu :
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 11 à 16.
- Le nombre d’Ailes du Sinistrofu requis est augmenté : 35 => 42.
- Les galets Acajou requis sont remplacés par de la Tourmaline (15 Requis).
- Le nombre de Becs de Strigide requis est augmenté : 3 => 7.
- Le nombre de Molaires de Ventrublion requis est augmenté : 2 => 7.
- La Bandelette du Comte Harebourg requise est remplacée par des Harmatums de Glourceleste (6 Requis).
- Cape du Sinistrofu : Le nombre de Pics de Nocturlabe requis est augmenté : 4 => 8.
- Epée du Granduk :
- La ligne de dégâts neutre est transformée en dommage en vol de vie neutre et est réduite : 30 à 37 => 10 à 16.
- La ligne de dégâts air est augmentée : 9 à 14 => 22 à 28.
- Le bonus de dommages en coup critique passe de 6 à 5.
- Le taux de coup critique est réduit : 25 => 20%.
- Une ligne de résistance feu est ajoutée de 5 à 7%.
- Le nombre de Queues de Sinistrofu requis est augmenté : 5 => 11.
- Le nombre d’Oreilles de Mecanofoux requis est augmenté : 3 => 9.
- La Bandelette du Comte Harebourg requise est remplacée par de la Laine de Sylargh (10 Requis).
- Amulette du Granduk :
- Le nombre de Plumes de Granduk requis est augmenté : 38 => 44.
- Le nombre de Plumes de Cycloïde requis est augmenté : 4 => 9.
- La Bandelette du Compte Harebourg requise est remplacée par des Poils d’Aisselle de la Missiz Frizz (10 Requis).
- Masque du Granduk :
- Le jet maximal des lignes de Résistances Neutre et Terre passe à 10.
- Le nombre d’Etoffes de Grodruche requis est augmenté : 4 => 12.
- Le nombre de Becs de Strigide requis est augmenté : 2 => 7.
- Panoplie Séculaire :
- Le bonus de coup critique à 2 objets est réduit : 5 => 3%.
- Le bonus de dommages critique à 2 objets est réduit : 10 => 7. Il est augmenté à 3 objets : 10 => 15.
- Ceinture Séculaire :
- Le nombre de Becs de Granduk requis est augmenté : 3 => 8.
- La Bandelette du Comte Harebourg requise est remplacée par des Fémurs du Minotot (16 Requis).
- Amulette Séculaire :
- Le nombre d’Yeux de Granduk requis est augmenté : 30 => 40.
- Le nombre de Pédoncules de Merulor requis est augmenté : 6 => 11.
- Le nombre de Queues de Sinistrofu requis est augmenté : 3 => 9.
- Coiffe Séculaire :
- Le nombre de Cuirs de Grodruche requis est augmenté : 32 => 42.
- Le nombre de Plumes du Cycloïde requis est augmenté : 4 => 9.
- La Bandelette du Comte Harebourg requise est remplacée par une Coiffe du Tengu Givrefoux.
- Bottes du Comte Harebourg :
- Le malus d’esquive PM est supprimé.
- Le bonus de résistance poussée est remplacé par un bonus de résistances aux dégâts indirects de 16 à 21.
- Le nombre de Becs de Dodox requis est augmenté : 3 => 8.
- Le nombre de Becs de Strigide requis est augmenté : 2 => 8.
- Anneau du Comte Harebourg :
- La Bandelette du Comte Harebourg requise est remplacée par des Œufs de Haute Truche (17 Requis).
- Le nombre de Becs de Granduk requis est augmenté : 5 => 7.
- Coiffe du Comte Harebourg :
- Le malus de résistance est supprimé.
- Le bonus de vitalité est réduit : 451 à 500 => 401 à 450.
- Le nombre d’Ailes de Sinistrofu requis est augmenté : 30 => 40.
- Le nombre de Culottes de Harrogant requis est augmenté : 5 => 12.
- Le nombre de Pics de Nocturlabe requis est augmenté : 4 => 8.
- Les galets Acajou requis sont remplacés par de la Tourmaline (15 Requises).
- La Bandelette du Comte Harebourg requise est remplacée par des Braguettes de Nileza.
- Coiffe Ranshi :
- Le malus de dommages critique est supprimé.
- Le nombre de Pattes de Termystique requis est augmenté : 7 => 11.
- Le nombre de Plumes du Cycloïde requis est augmenté : 5 => 10.
- Le nombre de Dents de Cuirboule requis est augmenté : 4 => 8.
- Hache Ériphe :
- Le bonus de dégâts de poussée est remplacé par un bonus de dégâts indirects de 11 à 16.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 10.
- Le bonus de dégâts en coup critique est augmenté : 4 => 5.
- Le nombre de Coeurs d’Empaillé requis est augmenté : 4 => 11.
- Les Galets Acajou requis sont remplacés par des galets Annuels
- L’Oeil de verre requis est remplacé par des Pattes de Soryo Givrefoux (42 Requis).
- Le nombre de Becs de Dodox requis est augmenté : 3 => 12.
- Epée Maudite du Saigneur Guerrier :
- Possède désormais les caractéristiques (Coût en PA, Bonus, dégâts) de la Faux Maudite du Saigneur Guerrier. Le bonus de vitalité est cependant augmenté (40 => 150), un bonus de dommages simples est ajouté (de 2 à 5) et les dégâts des lignes de dégâts passent à 9 à 15 (9 à 18 auparavant).
- Les réductions de PA sur Cawotte et Boomerang Perfide sont remplacés par des bonus de portée sur Flamiche (+2 PO) et Libération (+2PO).
- Une réduction de 1 du coût en PA de l’Invocation du Chaferfu est ajoutée.
- L’épée du Chevalier des Glaces requise est remplacée par une Épée du Dark Vlad.
- Faux Maudite du Saigneur Guerrier :
- Les modifications appliquées sur l’Epée sont aussi appliquées sur la faux (Dégâts, Augmentation du bonus de vitalité, Bonus de Dommages simples).
- Les réductions du coût en PA de Marteau de Moon et Foudroiement sont remplacés par une réduction du coût en PA de Libération (-1) et une hausse de la portée de Foudroiement de 2.
- Une réduction de 1 du coût en PA de l’Invocation de l’Arakne est ajoutée.
Nouveau Corps à Corps : Les Faux
Caractéristiques de lancer : En diagonale à 1 de portée (comme l’ancien Esprit Félin), dans une zone diagonale de 1 (Zone Espingole)
- Faux’Tif, de niveau 200
- Coût en Pa : 5
- 35 à 45 dégâts neutre et 1 de vol de vie dans les éléments Terre, Feu, Eau, Air.
- Ne possède pas de coup critique.
- Recette 20x Tourmalines, 3x Substrats de Sylve, x9 Scapulas du Comte Harebourg, 7x Dés du Chaloeil, 10x Ongles du Bworker, x50 Fragments d’Ectorche, x5 Galets Brasiliants, x5 Ambres Gris.
- Bonus : 301 à 350 de Vitalité, 50 à 60 de Puissance, 10 à 15 dommages Neutre, 9 à 12 dommages Terre, Feu, Eau et Air, 2 à 3 % de Coup critique, -15 d’Esquive PA, -15 d’Esquive PM, 1 PO, 10 à 20 de Résistances indirectes, 10 à 20 de Dommages indirects, 5 à 7 % de Résistances neutre et terre, 3 à 5 % de Résistances air et 10 à 15 de Prospection
- Description : “Pour une fois dans votre vie, il se pourrait que vous puissiez prendre votre destin ne serait-ce qu’à une main. Ne vous en vantez pas pour autant, il reste beaucoup de choix à faire et trancher rapidement sera une nécessité”
- Faux du Marin Aiguë, de niveau 200
- Coût en PA : 4
- 15 à 18 dégâts Eau et Air.
- Taux de coup critique : 10%
- Bonus de dégâts en coup critique : 5.
- Recette : x5 Mélanges de Viandes Dévorantes, x5 Galets Annuels, x15 Tourmalines, x8 Ailes de Koutoulou, x7 Queue de Béthel, x25 Aigue-marine, x8 Broderies de la Reine des Voleurs, x45 Lances de Tournoyé
- Bonus : 301 à 350 de Vitalité, 51 à 70 d’Agilité et de Chance, 3 à 5% de Coup critique 7 à 10 Dommages Air et Eau, 15 à 25 Dommages indirects, 10 à 15 d’Esquive PM. 10 à 15 de Résistances fixes Feu et Terre et 5 à 7% de Résistances neutre et feu
- Description “Chanter est une activité presque innée chez les marins, mais Kastiflore à légèrement irrité les oreilles du Chouque. Aujourd’hui, ce dernier repose dans le fond de la Mer de Moon, une encre au pied et les coraux comme seule compagnie.
- Fachs, de niveau 200
- Coût en PA : 4
- 18 à 22 Dégâts Neutre et 12 à 16 vol de vie Terre.
- Taux de coup critique : 5%
- Bonus de dégâts en coup critique : 6.
- Recette : 5x Mélanges de Viandes Dévorantes, 5x Galets Annuels, 1x Coeur Gelé, 30x Biscuits de Chance, 30x Kamatrix, 30x Sablier Miniature, 30x Tête de Mort, x15 Trames Dimensionnelles
- Bonus : 350 à 400 de Vitalité, 30 à 40 de Puissance, 5 à 7% de coup critique, 12 à 15 Dommages Neutre et Terre, 16 à 25 de Résistances Indirects, 16 à 25 de Résistances critique, 16 à 20 de Résistances fixes Neutre et Eau, 7 à 10% de résistances Air et Feu.
- Description “À défaut de vous aider à communiquer avec vos alliés, cette arme permettra de se payer une bonne tranche de la plus tendre des viandes : Celle de vos ennemis”
Familiers Et Montures
- Il n’est plus possible d’accorder de l’expérience à une monture ayant atteint son niveau maximal (100)
- Il n’est désormais plus possible d’équiper un muldo avant le niveau 100
- Il est désormais nécessaire d’être de niveau 60 ou supérieur pour accéder aux enclos, publics ou privés.
- Il est désormais nécessaire d’être de niveau 100 ou plus pour que les Muldos réagissent aux attitudes d’élevage
- Les bonus offerts par les différentes Dragodindes sont globalement augmentés.
- Un nouveau familier, Peupeul le Dopeul, est ajouté. Il se nourrit des âmes des Dopeuls de Cania.
- Les Familiers sont désormais recyclables
- Il est désormais possible d’équiper un familier et un montilier ou une monture. Les caractéristiques des familiers sont revues et adaptées à ce nouveau mode d’équipement :
- Dauge, Titcham, Cube, Titard, Shushu de Rushu, Eliome, Homlett, Péki : Le bonus de Vitalité divisé par 2 s’il est équipé avec un montilier ou une monture
- Blokus, Chacha Brakmarien : Le Bonus de Tacle divisé par 2 s’il est équipé avec un Muldo Roux
- Chacha Bontarien : Le bonus de Fuite divisé par 2 s’il est équipé avec un Muldo Amande
- Chachyène, Phortiche : Il n’est plus possible d’équiper ce familier si le personnage est déjà équipé d’un Muldo, Montilier ou Dragodinde offrant un PM
- Drakopin, Gwo Tofu Ventripotent, Tifoux, Minikrone, Dragoune Rose, Dragoune Noire, Dragoune Dorée, Givrefoux, Koalak Sanguin : Le bonus est divisé par 2 si le personnage est déjà équipé avec une Dragodinde offrant un bonus de sagesse
- Atouin, Ecumouth, Chienchien tigré, Bilby, Pioute violet, Platypus, Mékrabe, Tofoudre, Serpète, Black Tiwabbit : Le bonus de Dommages Simples est augmenté à 15. L’effet maximum à 17. Le bonus de dommage est divisé par 1.5 s’il est équipé avec un Montilier ou un Muldo offrant de la puissance ou des Dommages
- Atouin, Ploup, Medugivre, Meuch, Pioute Rose, Ross, Kouin-Kouin Noir, Boune Bontarien : Le bonus de soin est augmenté à 20. L’effet maximum à 22
- Bouloute du Parrain, Gelutin, Moumoute, Fotome, Cromeugnon, Gupin, Vampyrette, Bouloute : Le bonus de Vitalité est augmenté à 400. Il est divisé par 2 s’il est équipé avec un montilier ou une monture
- Chaperlipopette, Petit Chacha Blanc, Tofu Bontarien : Le bonus d’initiative est divisé par 2 s’il est équipé avec une Dragodinde Amande
- El Scarador, Boune Poisseux, Boune Mesuré, Boune Charmant, Bontique, Brâkarien, Boune Ventru, Croum : Il n’est plus possible d’équiper ce familier si le personnage est déjà équipé d’un offrant un bonus de résistance ou d’un KramKram
- Chacha Tigré, Abrakadabra, Chercheur d’Ogrine, Tiwabbit Kiafin, Crocodaille, Willy Le Relou, Bébé Pandawa, Fëanor, Marcassin, Leopardo, Walk, Minimino, Petit Chienchien Noir, Miniminotot, Chacha Angora, Gerbouille, Tofu Brakmarien, Ecureuil Chenapant, Krolimea : Le bonus de puissance est divisé par 2 s’il est équipé avec un montilier ou d’une monture offrant un bonus de puissance
- Raknaille, Tofu Givré, Tofûm, Tatouff, Skarakiri, Tanuk, Chauffe Souris : Offre désormais un bonus de 25 dommages indirects (27 en capacités accrues)
- MiniWa, Pioute Rouge, Tofu Ventru : Le bonus d’intelligence est divisé par 2 s’il est équipé avec un montilier ou une dragodinde offrant un bonus d’intelligence
- MiniWa, Tofu Poisseux, Pioute vert : Le bonus de force divisé par 2 s’il est équipé avec un montilier ou une dragodinde offrant un bonus de force
- MiniWa, Pioute Jaune, Tofu Mesuré : Le bonus divisé d’agilité par 2 s’il est équipé avec un montilier ou une dragodinde offrant un bonus d’agilité
- MiniWa, Pioute Bleu Tofu Charmant : Le Bonus divisé de chance par 2 s’il est équipé avec un montilier ou une dragodinde offrant un bonus de chance
- Pykur, Nomoon, Bloalak, Glub, Tifoux Tigré : Le Bonus est divisé par 2 s’il est équipé avec une dragodinde Turquoise
- Chacha, Bwak élementaires, Wabbit : Le familier ne peut plus offrir de vitalité (non rétroactif) ou de sagesse. Ne peuvent être équipés avec un Montilier, Dragodinde ou Muldo offrant des résistances élémentaires. Leur bonus est divisé par 2 équipé avec un Montilier, Dragodinde ou Muldo offrant des caractéristiques élémentaires
- Kokulte : Interdit s’il est équipé avec un Montilier ou un Muldo offrant des dommages critique
- Nous n’avons pas souhaité modifer le système d’alimentation des familiers. Cependant, nous prévoyons à terme de permettre aux joueurs de monter des familiers étant à la fois Mangeur d’Âmes et Consommateurs de Ressources
Succès
- De nouveaux Meta-Succès et Succès sont ajoutés
- Nouvelle Marche : Rassemble “La Traversée du Désert, Aquariuuum, La cité d’Or, la cité des Voleurs, Sa place est dans un musée, Un Sacré Terrain de Jeu, Roc Des Salbatroces, Base des Justiciers, Nimotopia, Ile de Kartonpath”
- Défilé : Réussir 5000 challenges contre des monstres avec un niveau supérieur au sien
- La Faune de Cania : Rassemble “Gliglis, Trools De Litneg, Bworks de Cania, Ruffians de Cania, Automates des Brigandins, Kanigs des dents de Pierre, Truches”
- La nouvelle sélection : Rassemble “Chassouilleurs, Arak-haï, Wabbits Mutants, Serviteurs de Dramak, Villinsekts, Dopeuls, Krobes, Tempète de Sables”
- Monstres en 4 dimensions : Rassemble “De simples pions, Passer le Temps, Malfracturés, La ruée vers l’Or”
- Héro des Iles : Rassemble “Le Marchand de Sable est passé, La Chasse aux Chasseurs, Bibelots de Wabbit, Y a qu’Otomaï qui m’aille, T’as le look koko, L’ère glaciaire, C’est Assez”
- Prolétaire bien monté : Rassemble “L’éleveur, c’est moi, Générations Aquatique, Ma petite entreprise”
- Toi Contre Moi : Rassemble “Mission Impossible, Mission Impossible II, Ma petite entreprise”
- Je vous trouverai. Où que vous soyez : Rassemble “Et au milieu coule une rivière. De sang, Les Voyages déforment la jeunesse”
- Bipolaire : Rassemble “La cité de la Peur, La cité Blanche”
- Œufs de collection : Rassemble “Un Disciple Modèle, Œuf à la Neige, Odyssée en 3 Dimensions, Le Repos du Dragon, Roi des Rois, Je rêvais d’un autre monde, T’as le look Koko, Poil de Cawotte, Abysses, Repaire de Skeunk. ». Nécessite d’avoir accompli la quête « Un œuf pour Ecaflip”
- Ces affaires restent dans mon sac, votre main y compris : Rassemble “Prime à la Chasse” et “Justice est faite”
- De nouveaux ornements et succès sont disponibles pour certains paliers de quêtes complétées et points de succès obtenus.
- Un nouveau succès concernant le Kolizeum est ajouté. Il requiert d’avoir accompli la quête liée au bâtiment et d’avoir participé à un match de Kolizeum
- Plusieurs succès sont ajoutés concernant le Kolizeum et les chasses aux trésors. Ils nécessitent d’avoir, pour les chasses, réussi 1, 10, 50 et 100 chasses, mais également d’avoir ouvert un coffre de loterie et une boite de fragment. Pour le Kolizeum, ils nécessitent d’avoir participer à 1, 10, 25 et 50 kolizeums sans abandon ni de déconnexion. Ces succès permettent d’obtenir de l’expérience, des kamas et des kolizetons pour les succès Kolizeum, ainsi que deux nouveaux titres.
- De nouveaux succès sont ajoutés pour les métiers. Ils nécessitent notamment d’avoir tous les métiers de récolte au niveau 200, d’avoir au moins 5 métiers au niveau 200 ou récolter plus de 10000 ressources. Un nouvel ornement est ajouté.
- Deux nouveaux ornements pour les Iles de Nowel et Vulkania sont ajoutés
- Il est désormais possible de choisir de n’obtenir provisoirement que les objets, kamas ou ornement d’un succès avant de débloquer ceui-ci complétement
- De nouveaux succès concernant les quêtes des Zones suivantes sont ajoutés : Pandala, Village des Dragoeufs, Village des Bworks, Bonta, Brakmar
Quêtes
- Les placements anciennement aléatoires de certaines Quêtes sont désormais fixes (ceci concerne les placements en eux-mêmes et pas les monstres)
- De nombreux dialogues de Quêtes sont corrigés pour introduire les nouvelles ressources du jeu. Les recettes secrètes sont également concernées. Plusieurs vieilles quêtes nécessitant de nouvelles ressources sont corrigées. Les quêtes de Frigost et du Campement des Bworks sont notamment concernées
- L’affichage des messages de quête est modifié. Le jeu procède désormais à un zoom sur le PNJ avec des boites de dialogues plus interactives, comme sur Dofus Touch. Cet affichage est désactivable
- La difficulté de certains combats de quêtes est revue, notamment pour les rendre moins aléatoire ou sélectifs. Certains de quêtes sont modifiées sur les serveurs Héroïques et Epiques afin de les rendre moins « expéditifs »
- De nouvelles quêtes sont disponibles sur l’île de Nowel, concernant un sous-sol encore inexploré …
- De nouvelles quêtes sont ajoutées dans les Zones suivantes : Pandala, Village des Dragoeufs, Village des Bworks, Bonta, Brakmar
- Une nouvelle série de quêtes permettant d’obtenir le légendaire Dofus Vulbis est ajoutée. Cette série de quêtes est en lien avec les nouvelles quêtes de la zone et reviendra sur ses origines. Elle s’adresse aux personnages de niveau 100 et plus.
- Lors de la fusion d’un Serveur, la quête évènementielle “Les Bons Comptes font les bons amis” peut correctement être lancée et terminée la première semaine de création du serveur.
- Il semblerait que Mériana ait enfin mis la main sur un parchemin indiquant la méthode pour trouver le dernier des Dofus : Le Dofus Ebène … mais cela ne sera pas de tout repos, puisqu’il vous faudra revenir sur l’intégralité du monde des Douze pour être digne d’équiper les 6 Dofus primordiaux … Mais sont-ils vraiment les vrais Dofus Primordiaux ?
- Une nouvelle série de quêtes est disponible à Saharach. Il semblerait que Droupik ait encore quelques secrets à cacher …
- La quête de l’Eternelle Moisson est mise à jour : Elle nécessite désormais les nouvelles familles de monstres ajoutées au fur et à mesure des mises à jour. Elle ne nécessite plus de capturer des gardiens de Donjon. Les personnages possédant la quête en cours peuvent choisir de poursuivre l’ancienne quête ou de convertir leur progression dans la nouvelle.
- Ivresse des profondeurs : Le gain de Kamas est réduit d’environ 50%. Ce gain est réduit suite aux modifications sur l’agression des monstres
- Les objets liés au personnage sont uniformisés et pèsent désormais tous 1 pod
- Il est désormais possible de détruire un objet de quête surnuméraire quand le succès relatif à la quête est accompli (ou que celle-ci est terminée si elle est indépendante)
- Le Dofus Kalyptus est retiré des mains de Skeunk. Celui-ci s’obtient désormais dans une nouvelle série de quêtes de niveau 100, débutable auprès de Leca Lyptuss au Zaap de la Montagne des Koalaks
Dofus
- Dofus Emeraude : Le bonus de Bouclier est augmenté : 4 => 5 (par ennemi au contact) et est désormais limité à 15% (contre 20% auparavant).
- Dofus Turquoise : Le cumul max des effets passe à 5.
- Dofus Pourpre : Le bonus est appliqué désormais par rapport au sort et non par rapport à la ligne de dégâts. Le cumul max des effets passe à 5
- La coquille Émeraude fait son grand retour ! Celle-ci s’obtient en ayant accompli une nouvelle série de quête indépendante auprès de Goultard.
Métiers
- A l’instar du Voile d’encre, 3 nouveaux objets nécessitant les ressources rares des métiers d’Alchimiste, de Bucheron et de Paysan sont ajoutés.
- Ces équipements nécessitent également une potion fabricable par les chasseurs. Celle-ci nécessite 6 Viandes de tous les niveaux du métier de Chasseur
- La recette du Voile d’Encre est modifié pour inclure cette potion
- La quantité de Dolomite en dehors du village de Feudala est légèrement augmentée. Celle à l’intérieur du village est réduite
- Le nombre de ressources récoltables est désormais réaffiché au survol de celle-ci
- Les ressources disponibles sur les serveurs modifiés hors Dolomite sont modifiées. La quantité de certaine est réduite tandis que d’autres sont augmentés (Orme, Argent, Or notamment)
- La quantité de fer dans les zones d’Astrub et d’Incarnam est augmentée.
- La quantité de frêne dans la zone d’Incarnam est augmentée.
- La quantité d’Ortie dans la zone d’Incarnam est augmentée
- Ferrite : L’objet ne requiert plus de bois. Le nombre de fer requis passe à 8
- Planche Agglomérée : L’objet ne requiert plus de fer. Le nombre de bois requis passe à 8
- Il est désormais possible de récupérer des ressources bas à un taux de 0,01% en récoltant une ressource.
- Les récolteurs de ressources fournissent désormais de l’expérience de métier (correspondant à environ 10 récoltes de la ressource correspondante)
- Les Parchemins de métiers désormais inexistants sont convertis. Les parchemins de Boucher et de Boulanger sont ainsi par exemple transformés en Parchemins de Chasseur et de Paysan.
Challenges
- 100 nouveaux Challenges sont ajoutés en combat, dont de nouveaux challenges de classe. Voici quelques exemples :
- Limace : Ne pas utiliser tous ses PM
- Paresse : Ne pas utiliser tous ses PA
- Challenge Iop : Achever les ennemis à distance
- Challenge Cra : Achever les ennemis au corps à corps
- Challenge Osamodas : Les ennemis ne doivent pas être achevés à l’aide d’une invocation
- Challenge Huppermage : 2 éléments minimum doivent être utilisés sur un ennemi pour l’achever
- Challenge Pandawa : Ne pas déplacer ses alliés
- Challenge Aquatique : Ne pas utiliser l’élément eau du combat
- Challenge Aérien : Ne pas utiliser l’élément air du combat
- Challenge Brasillant : Ne pas utiliser l’élément feu du combat
- Challenge Boueux : Ne pas utiliser l’élément Terre du combat
- Frappe permanente : Attaquer au moins une fois ses alliés dans le tour
- Turbulent : Ne jamais finir sur la case de début de tour
- En a, o et en eux : Ne pas attaquer plusieurs ennemis à la fois à l’aide d’un sort
- La Beauté des Chiffres : Utiliser un nombre de PA pair les tours pairs et un nombre impair les tours impairs.
- Le Cheat des Devs : Ecrire « Lichen est le meilleur » dans le chat
- Cacacacac : N’utilisez qu’un seul type de corps à corps tout le long du combat
- Le challenge « Intouchable » ne peut désormais plus apparaitre dans les donjons de niveau supérieur à 125
- Le modificateur de Dimensions Divines change désormais toutes les 48h plutôt qu’à chaque fois que le donjon de niveau 200 est complété.
Havre Sac
- Le nombre de pièces maximum est désormais de 15
- Il n’est plus possible d’acheter une nouvelle pièce si le nombre maximum de pièce est atteint
- Il est désormais possible de modifier l’ordre des pièces
- Le décor du Havre-Sac Taverne n’est plus coupé par le haut à cause du 16:9
- Dans le Havre-Sac Steamer, certaines cases ne permettaient pas de poser des tapis ou décorations.
- Il est désormais possible de désactiver la présence de Kérubim. Kérubim peut désormais être remplacé par d’autres grandes figures du Monde des Douze en fonction des Havre-Sacs possédés.
- Il est désormais, comme pour les magasins, possible de poser son Havre-Sac sur une carte, permettant directement de rejoindre le Havre-Sac tant que le personnage est dans celui-ci. L’apparence externe du Havre Sac porte comme pour le sac du magasin les couleurs du personnage. Il n’est pas possible d’avoir plus de 6 Havre-Sacs par carte. Il n’est pas possible de poser de Havre-Sacs sur des places marchandes ou des cartes contenant plus de 4 modes marchands
Défis communautaires
- Des défis communautaires créés par les équipes seront désormais disponibles de manière hebdomadaire. Ils permettront de gagner des équipements, des kamas ou des jetons de loterie.
- Un nouveau type de défi communautaire est ajouté. Proposé automatiquement par le serveur et similaire à son homologue de Wakfu, il propose aux aventuriers de combattre un certain nombre de monstres d’une zone spécifique. Il en existe 3 types :
- A l’échelle de la zone, permettant de gagner des ressources quotidiennement
- A l’échelle du serveur, partagé avec les membres d’une même guilde et avec ladder associé, permettant hebdomadairement de gagner des jetons de loteries et des ressources
- A l’échelle interserveur, partagé avec tous les membres d’un serveur et avec un ladder associé, permettant mensuellement de gagner des mystery boxs.
- Suite à la Modification des Pierres d’Âmes, il est désormais possible de louer des Pierres d’Âmes de Challenge via les défis communautaires.
- Lors de la Création d’un Défi, le créateur peut choisir de glisser dans un nouvel onglet une pierre d’Âme. Celle-ci sera distribué à tout participant contre une somme définie par le créateur. Si le joueur réussit à vaincre les monstres de la pierre, il récupère ses Kamas et gagne, comme dans un défi communautaire, une partie du lot.
- Il est désormais possible de définir des limites de tentative à un défi communautaire.
Monde des Douze
- Les zones suivantes sont retouchées graphiquement : Bonta, Brakmar, Ile d’Otomaï, Pandala, Village des Dragoeufs, Montagne des Koalaks
- Il est désormais possible de s’assoir sur les tabourets et s’allonger dans les lits en cliquant sur ceux-ci. Le personnage déclenchera automatique l’animation correspondante
- Il semblerait qu’un marchand inconnu se promène dans le monde des Douze … Que transporte-t-il ? Quelle est sa monnaie ? Les Favoris semblent plutôt excités à propos de cette rumeur …
- Il est désormais possible d’explorer l’Hormonde via une nouvelle série de quête à Sidimote. Mais faites attention, on nous souffle à l’oreille qu’il faudra traverser un volcan … Cette dimension comporte un nouveau donjon avec une mécanique unique : Les quadra-Boss. Cette mécanique implique d’affronter 4 boss dans une salle de donjon ou un boss dans chaque salle, au choix … Il se pourrait également que vous rencontreriez de vieilles connaissances ! Venez et descendez dans l’Arena !
- Les différentes maisons du monde des Douze possèdent désormais la possibilité de déposer un familier avec sa nourriture de prédilection en cas d’absence prolongée. Le familier se nourrira automatiquement de la nourriture laissée mais ne gagnera pas de caractéristique.
- Une nouvelle zone est ajoutée « Les Montagnes de Cania ». Cette zone de niveau 170 propose un nouveau donjon, de nouvelles quêtes et une nouvelle famille de monstre volants.
- Les Zones de Vulkania, Nowel et Halouine sont mises à jour. De nouveaux succès et quêtes sont disponibles.
- Il semblerait que les fêtes de Pwâk et de la Sain Ballotin changent de peau cette année, mais cela ne semblerait être qu’un bruit de couloir …
- Les Monstre s’activent aux quatre coins du monde des Douze ! De nouvelles invasions sont proches avec au programme du défi, des gros boss et surtout du gros loot !
- Le nombre de Givrefoux apparaissant de l’invasion du village Enseveli est réduit.
- Feldz Paff ne fait plus retourner les aventuriers dans la mine de laquelle ils viennent de partir
- Des salles de mariage ont été ajoutées à Otomai, Sufokia, Bonta, Brakmar, Pandala et Frigost.
Recherche de groupe
- Le système de recherche de groupe est de retour ! Et pas pour vous jouer un mauvais tour, promis !
- L’interface est améliorée. Elle est désormais plus simple d’utilisation et comporte de nouvelles conditions (Idoles, type de classe, disponibilité). Un calendrier hebdomadaire est ajouté pour repérer à l’échelle interserveur, les personnages disponibles sur une plage horaire précise pour un donjon précis.
- De nouveaux donjons sont disponibles pour la recherche de groupe
- La recherche de groupe est désormais présentée sur Incarnam via le tutoriel et le donjon de Kardorim
- Il est désormais possible de rechercher un groupe directement à partir du Gardien du donjon
- Il est désormais possible de parcourir un donjon avec des joueurs d’autres serveurs. Cette avancée est basée sur la technologie du KIS. Cette fonctionnalité ne sera cependant disponible que sur le serveur BETAtest 3.0 pour le moment
- Un système de recherche de groupes pour les quêtes est ajouté à l’échelle du serveur. Il permet de s’inscrire et de créer des demandes de rendez-vous pour accomplir une quête
Kolizeum
- Une quête est désormais disponible à Incarnam, puis Astrub pour introduire le Kolizeum. Celle-ci présente notamment les différents modes de jeu, pratiques, lexiques et ladders.
- Pour compenser la perte de valeur des Kolizétons liée à la suppression des parchemins de sorts, de nouvelles récompenses cosmétiques ou non (Objets d’Apparats, Attitudes, Familiers et Montiliers) sont ajoutées à la Boutique.
- Le prix des ressources, équipements et attitudes obtenables via les Kolizétons est temporairement augmenté pour combler la génération massive de ces jetons
- Le cout du Galet Cramoisi passe de 10 à 25 Kolizétons
- Le cout du Galet Rutilant passe de 100 à 250 Kolizétons
- Les parchemins de sorts ne sont plus obtenables
- Le cout du Galet Brasillant passe de 1000 à 2500 Kolizétons
- Le cout de l’Attitude « Baisser le Pouce » passe de 1.000 à 5.000 Kolizétons
- Le cout de l’Attitude « Huer » passe de 1.000 à 5.000 Kolizétons
- Le cout de l’Attitude « Lever le Pouce » passe de 1.000 à 5.000 Kolizétons
- Le cout de l’Attitude « Ola » passe de 2.000 à 7.500 Kolizétons
- Le cout de l’Attitude « Boxer » passe de 3.000 à 10.000 Kolizétons
- Le cout du KramKram passe de 20.000 à 30.000 Kolizétons
- La Valeur de Destruction via le Système de Recyclage des Galets Cramoisi, Rutilant et Brasillant est augmenté pour favoriser la destruction de ces objets
- En Kolizeum 3vs3, de nouvelles restrictions sont appliquées pour éviter les compositions comportant plusieurs classes dites « Piliers » et favoriser des compositions polyvalentes (Placement, Dégâts, Soins, Entrave, Tank, …). Cependant, le temps d’attente est privilégié et ce système a pour condition de ne pas le rendre anormalement long. Nous restons attentifs à cette modification, puisqu’elle peut potentiellement être très problématique. Une équipe ne peut ainsi pas comporter plus d’une classe dite « Pilier ». Les classes de cette liste sont dites « Pilier » : Osamodas, Xelor, Sacrieur, Eniripsa, Féca. Cette liste est amenée à évoluer au fur et à mesure des mises à jour
- De nouvelles récompenses peuvent être achetés dans la boutique
- Un système de ligues et de saisons est ajouté. Les ligues permettent de récupérer des récompenses en franchissant des paliers de côte et d’être classé via le Ladder Kolizeum. Les saisons réinitialisent les côtes en Kolizeum et les meilleurs joueurs s’affrontent ensuite dans une saison fermée via une nouvelle file du Kolizeum. De nouvelles récompenses exclusives sont ajoutées
- Les Ladders peuvent désormais être affichés en jeu. Une page récapitulative pour le personnage est ajoutée dans l’onglet Kolizeum.
- Les anciens ladders de chaque saison sont désormais archivés et consultables sur le site E-Sport
- Les côtes des personnages baissent désormais s’ils ne pratiquent plus de Kolizeum après 2 semaines. Elles sont réinitialisées tous les 3 mois.
- En file 3vs3 en équipe, les joueurs possédant plusieurs comptes ont désormais plus de chance de rencontrer des joueurs multicomptes que monocomptes. Cependant, si le système ne trouve pas de combat, il pourra quand même affronter des joueurs monocomptes
- Les personnages ayant une côte supérieure à 5000 pouvaient ne plus trouver de combat (ou alors avec un temps très long). Le temps d’attente est normalement réduit.
- De nouvelles cartes sont ajoutées.
- Les positions lors de la phase de préparation sont désormais masquées.
- En Kolizeum 1v1, il n’est plus possible d’affronter deux fois la même classe d’affilée. Le système de matchmaking est globalement amélioré.
- Il est désormais possible d’acheter en boutique les variantes Eau, Terre et Air du sort Flamiche au prix de 10.000 Kolizetons
- Il est désormais possible d’acheter en boutique une variante de Libération repoussant une case de moins.
Bonta et Brâkmar
- Un nouveau système de JcJ est ajouté. Il s’active aléatoirement dans une zone aléatoire à un temps aléatoire, affiché dans le chat en canal Informations
- Après un cooldown, Toute personne activant son mode PvP ne peut plus ressortir de la zone sous peine de recevoir des Malus et la mort. Il est également impossible de participer après le cooldown.
- Si un personnage meurt en combat, il est exclu de la Zone (en perdant de l’énergie) mais peut y revenir sans son mode JcJ activé
- Le multicompte est interdit
- Les combats se font en équipes égales (il est possible d’être seul et jusqu’à 8). Si une phase de préparation dure plus de 2 minutes sans que le nombre soit respecté, le combat est annulé et les joueurs doivent s’affronter en équipes séparés.
- Une fois un certain laps de temps, une équipe gagnante est déterminée. Les survivants adverses sont exclus et un match à mort débute entre les survivants de l’équipe.
- Les récompenses sont données en Pévétons, échangeables à la milice contre de nouvelles récompenses ou des alitons. Il est possible de les obtenir en fonction du niveau du personnage :
- Survivant jusqu’à la fin (équipe gagnante ou non)
- Avoir son équipe gagnante
- Avoir participé
- Avoir combattu un joueur
- Avoir vaincu X joueurs
- Avoir combattu un ennemi de niveau supérieur au sien
- Avoir battu un ennemi de niveau supérieur au sien
- Avoir vaincu un joueur et survécu jusqu’à la fin (équipe gagnante ou non)
- Avoir vaincu plusieurs personnes et survécu jusqu’à la fin (équipe gagnante ou non)
- Avoir remporté l’évènement (dernière personne en vie)
- Avoir vaincu une ou plusieurs personnes de son équipe
Hôtels de Vente
- Il est désormais possible de sélectionner plusieurs ventes avec le raccourci Alt + Click
- Le prix de vente moyen est amélioré. Certains items ne pouvant pas être vendus via les hôtels de vente ont désormais un prix de vente basés sur les dernières ventes des magasins de joueur
- Il est désormais possible de vendre certaines ressources par 1000
- Il est désormais possible de filtrer les équipements en fonction de leurs caractéristiques via de nouveaux filtres. Ceux-ci sont détaillés au survol de l’onglet de recherche.
- Un nouveau filtre permet désormais d’afficher ou de cacher les objets cosmétiques
Chasses aux trésors
- De nouvelles chasses sont disponibles dans les zones suivantes : Saharach, Profondeurs de Sufokia, Ile des Wabbits, Egouts de Brakmar, Egouts de Bonta, Nimotopia
- De nouveaux indices sont pris en compte :
- Statue Sous-Marine, Sous-Marin, Lumière Violacée, Plante des Profondeurs, Entrée Sous-Marine, Pierre recouverte d’Algues, Rivière Rosée, Piège de Chassouilleur, Tableau d’Ecole, Arche, Cascade colorée, Traces de Sang, MuldoBus, Fleurs Colorées, Champignon avec des Yeux, Coraux Terrestres, Statue de Likrone, Tente de Chassouilleur, Bouteille d’Alcool bien remplie, Cadavre, Panneau « interdit aux Chasseurs », Coussins douillés, Dessins colorées, Nénuphar gigantesque, Hamburger, Sac De Tofus, Bouteille de Vin Vide, Escalier englouti, Squelette de Poisson Imposant, Œuf luminescent, Coffre au Trésor vide, Ascenseur, Statue de Poisson Rond, Temple Aquatique, Statue de Crabe, Plantes Aquatiques en forme de ballon, Cawotte, Wabbit assoupi, Maison de Wabbits, Bateau, Statue Obscène, Grande Cawotte, Murs, Détritus
- 3 nouvelles chasses légendaires sont ajoutées permettant de récupérer le trésor individuel les 3 bandits de Cania. Chacune de ces chasses permet de récupérer une relique impliquée dans la recette de 3 nouvelles panoplies de niveau 100,130 et 150. Cette relique peut être échangée auprès d’Hel Munster contre les écailles correspondantes au bandit.
- La ville d’Astrub et la bourgade de Frigost augmentent désormais les butins par 2 (au même titre que Bonta et Brakmar)
- L’expérience donnée par les chasses à bas niveau est réduite. Il était anormal de pouvoir gagner simplement de l’expérience dans investissement. L’expérience à haut niveau est inchangé.
- Le butin (roses et chances d’obtenir une boîte de fragments) est augmenté à bas-niveau.
Almanax
- De nouvelles récompenses sont ajoutées dans la boutique (montiliers, familiers, attitudes et potions de transformation)
- Le prix des galets lunaires passe de 15 à 30 almatons
- Le prix des galets solaires passe de 75 à 100 almatons
- Un nouveau galet, le galet Annuel, est ajouté. Celui-ci s’achète pour 200 Almatons
Zone non-abonné :
- La zone non-abonné est élargie et comprend désormais les Calanques d’Astrub et Tainéla le berceau
Donjons et Monstres
- La difficulté de certains Donjons est revue afin de poursuivre le travail effectué sur les Donjons THL. Les donjons suivants sont impactés : Antre de la Reine Nyée, Cave du Toxoliath, Clairière du Chêne Mou, Grotte de Kanigroula, Mégalithe de Fraktale,Volière de la Haute Truche.
- Antre de la Reine Nyée :
- Arapex :
- Les dégâts du sort Estocade sont réduits.
- Les points de mouvement du monstre sont réduits : 5 => 3
- Dardalaine : Le monstre ne renvoie plus de dégâts
- Gargantûl : Les points de bouclier que le monstre obtient par le sort « Blindage » sont réduits : 400 => 200
- Néfileuse : La toile paralysante ne retire plus de résistances. Le sort « Prison de Soie » ne dure désormais plus qu’un tour
- Reine Nyée :
- Les résistances air du monstre sont réduites : 40 => 25.
- Le malus de résistance du sort « Mitraille de Soie » ne dure désormais plus qu’un tour
- Cave du Toxoliath
- Lucrane :
- Le sort Pinsecte ne peut désormais être lançable qu’une fois par tour.
- Les effets procurés par les dégâts de poussée sur le sort « Carapace Gardée » durent désormais deux tours
- Scoliopode :
- Le sort Salivraison n’inflige plus d’érosion.
- Les dégâts du sort Coup percutant par pm utilisé sont réduits : 15 => 10.
- L’intervalle de relance du sort « Poison incurable » est augmenté : 3 => 5.
- Langagement : Le sort n’inflige plus l’état pesanteur
- Eperfide :
- Le sort « Drain » est désormais lancé aux personnages se trouvant à plus de 10 PO du monstre.
- Le retrait PM du glyphe du sort « Etoile d’Arakne » est réduit : 5 => 3.
- Les points de vie du monstre sont réduits : 4600 => 4300
- Morfrelon :
- Les points de vie du monstre sont réduits : 4600 => 4200.
- Les points de mouvement du monstre sont augmentés : 6 => 7
- Toxoliath :
- Les résistances eau du monstre sont réduites : 32 => 23.
- Le poison du sort Toxmose ne prend plus en compte les PM utilisés avant d’avoir effectué des dégâts directs sur le Toxoliath.
- Le bonus de dégâts subis du sort « Venin Salvateur » est réduit : 150 => 130.
- Le sort Flacune ne peut désormais être lançable qu’une fois par tour.
- Clairière du Chêne Mou :
- Chene Mou :
- Les dégâts du sort « Embranchement du Chêne Mou » sont réduits.
- Le Chêne Mou ne peut désormais plus se donner 63 de PO mais 15.
- Les résistances Terre et Feu du monstre sont réduites : 52 => 30.
- Les résistance Neutre du monstre sont réduites : 82 => 60
- Suite aux différents retours des joueurs, les animations et l’apparence du Chêne Mou sont modifiées
- Grotte de Kanigroula
- Alhyène : Le sort « Mise à mal » retire désormais 25% de vitalité maximale au lieu de 50%.
- Kaniblou : Les soins du sort « Kaniblouse » sont réduits : 600 => 300
- Kanigroula :
- Les esquives PA du monstre sont réduites : 100 => 50.
- Le sort « Chachyène Dominante » ne peut désormais être lançable qu’une fois tous les 3 tours.
- Le malus de résistance du sort « Phéromones Bestiales » est réduit : 10 => 5
- Megalithe de Fraktale
- La réduction de dégâts du sort « Fragmentation » est réduite : 70% => 85%
- Farfacette : L’augmentation de dégâts subis du sort « Cercle de Lumière » est réduite : 150% => 130%
- Gromorso :
- Le sort « Massassine » est remplacé par le sort « Massention ».
- Ce sort réduit de 70% la vitalité de la cible jusqu’à ce que le Gromorso meurt.
- Le nombre de lancer par tour du sort passe à 2.
- Volière de la Haute Truche
- Truchmuche : Le sort « Pourriture intestinal » retire désormais jusqu’à 2PA et applique l’état Affaibli (il n’applique plus l’état Pesanteur, ni l’état Insoignable)
- Haute Truche :
- Le sort « Flatulences Buccales » ne retire plus de puissance.
- Le sort « Prendre son pied » n’est désormais plus en zone.
- La difficulté de certains Donjons était anormalement élevée pour les groupes comportant plus de 4 personnages. La puissance donnée pour les groupes de 5 personnages ou plus est désormais réduite. Les boss de donjon après le niveau 130 notamment gagne désormais 33% moins de point de vie qu’auparavant en augmentant le nombre de personnage.
- Un système de niveau de difficulté est ajouté pour les donjons supérieurs à 150. Il permet d’affronter une version plus difficile des monstres (plus de point de vie, point de mouvement, mécaniques fatales). Ce système augmente le taux de drop de certains objets (dont cosmétiques liés aux boss) mais pas l’expérience.
- L’ensemble des coûts des sorts des monstres sont revus afin de permettre une plus grande utilité du retrait PA en PvM
- L’ensemble des monstres ont désormais 10% plus d’esquive PM pour limiter la puissance du retrait PM en PvM. Cette modification ne concerne pas les monstres de quète.
- Les conditions de réapparition et d’affronts du Minitoboule sont modifiés. Celui-ci réapparait désormais 10 minutes après sa précédente défaite sur Amakna et Frigost. Il n’est désormais possible d’affronter qu’un seul Minotoboule par jour.
- Certains des monstres dits “élémentaires” (disponible à l’identique en 4 couleurs correspondant à un élément) sont revus au niveau de leur gameplay et de leurs familles. Ils avaient tendance à être trop répétitifs, très punitifs pour les personnages mono-éléments et globalement assez pauvres. Cette modification concerne les monstres suivants :
- Les Pious (Piou, Pioussin). De nouveaux monstres sont ajoutés à la famille des Pious : Pioutes, Mama Pioute, Pioule. Les anciens Pious ne sont pas remplacés.
- Les Kwaks (Bwaks, Kwaks, Kwakère). De nouveaux monstres sont ajoutés à la famille des Kwaks : Kwaffe, Kwakwafé. Les anciens Kwaks ne sont pas remplacés
- Les Scarafeuilles. De nouveaux monstres sont ajoutés à la famille des Scarafeuilles : Scara, Scarapuce, Scalamitée. Les anciens Scarafeuilles
- Les Dragoeufs : De nouveaux monstres sont ajoutés à la famille des Dragoeufs :
- Le Visuel des monstres est amélioré. Dragoeuf Ancien, Dragoeu’r, Dragoeuf à la Coque, Dragoeuf Poché, Dragoeuf Primitif
- Les Bworks élémentaires : De nouveaux monstres sont ajoutés à la famille des Gros Bworks : Berserbwork, Gladiabwork, Bwlops
- Les Kitsous : Le visuel des monstres est amélioré. De nouveaux monstres sont ajoutés à la famille : Kitsoune Furtive, Maitre Kitsou, Kitsounette
- Les Champas : De nouveaux monstres sont ajoutés à la familler : Champafait, Champère, Champilation
- Un Donjon des Pious est ajouté dans les Contours d’Astrub. Il propose d’affronter le Piou Royal aux aventuriers de niveau 30
- Le visuel des monstres de la famille des Craqueleurs est amélioré
- Le visuel des Rats Blancs, Rats Noirs et Sphincter Cell est amélioré
- Les monstres de la zone « Pénates du Maitre Corbac » sont revus.
- Buveur :
- Le bonus de résistance du sort buvette est réduit : 75% => 25%.
- Les dégâts du sort « Parchotage » sont augmentés.
- Corbac Apprivoisé :
- Le sort « Bousculade » attire désormais à 5 de PO et repousse à 10 de PO (contrairement à 10 et 12 auparavant).
- Les dégâts du sort sont augmentés.
- Un nouveau sort est ajouté : « Recoulage ». Ce sort lancé automatiquement par le Corbac Apprivoisé au début de son tour permet de lui faire gagner 25 de puissance et 25 dommages poussée pour une durée infinie.
- Un nouveau sort est ajouté : « Passe Muraille ». Ce sort applique l’état intaclable et pesanteur sur le Corbac Apprivoisé pour 3 tours
- Renarbo : Un nouveau sort est ajouté « Beauvardage ». Le Renarbo gagne autant de puissance qu’il y a de Corbacs dans une zone de 5 autour de lui. Les alliés présents dans cette zone voient leur puissance réduite en fonction du nombre de corbac.
- Maitre Corbac :
- Le fonctionnement du Monstre est modifié. Lorsque celui-ci possède moins de 60% de ses points de vie, il lance le sort « Carapace d’Ailes ». Ce sort modifie son apparence, l’empêche d’agir et réduit ses dégâts subis de 50% pour deux tours. Une fois ces 2 tours écoulés, il renvoie les dégâts accumulés durant la durée du sort et applique un poison dans un cercle inversé de 6 PO. Il entre également dans l’état « Fauchage ».
- Le sort « Lien Volatile » ne peut plus être lancé dans l’état « Fauchage ». Ce sort augmente désormais la puissance de toutes les invocations du Maitre Corbac.
- Le sort « Sanction Ténébreuse » est modifié : il tue maintenant les cibles au contact du Maitre Corbac mais ne peut être lancé que sous état « Fauchage ».
- Sous état « Fauchage », le sort « Invocation de Corbac » a un intervalle de relance de 2.
- Sur la page Perso, il est désormais possible d’afficher le nombre de fois qu’un personnage a effectué un donjon
- Il est de nouveau possible d’obtenir la panoplie gelée aux gelées. La quantité de ressource obtenue sur les gelées est augmentée (Gelée colorées et royales)
- Il est désormais possible de fabriquer des Potions permettant d’empêcher l’agression des monstres. Celles-ci durent en fonction du nombre de cartes traversées. Les monstres de niveau inférieur à 150 n’agressent plus les joueurs de niveau supérieur s’ils ont accompli le succès Monstres de la zone. Pour les chasses aux trésors, il n’est pas possible d’éviter une agression si une chasse est activée (les effets de potions ne se décomptent plus, les potions sont inutilisables). Certaines familles de monstres agressent désormais, mais cela, nous vous laissons le plaisir de le découvrir en jeu :]
- Il est désormais possible d’assister aux combats de donjons depuis les Tavernes du monde des Douze
- Les archimonstres de Vulkania voient leur temps de réapparition réduit de moitié.
- Les Avis de recherche ne peuvent plus être accompagnés de plus de 4 monstres
Costumes
- Des Costumes de Boss sont ajoutés au drop de la plupart des Boss de Donjon. Ils sont récupérables à très faible taux (0.5%) : Bouftou Royal, Batofu, Tofu Royal, Scarabosse Doré, Crocabulia, Daïgoro, Ombre, Fraktale, Tynril, Obsidiantre, Comte Harebourg, Meulou, Moon, Vortex, Reine des Voleurs, Ush, Anérice, Merkator
- Les Tailleurs peuvent désormais confectionner un costume d’Alliance
- Un Costume saisonnier est ajouté. Il nécessite une ressource obtenable via l’Almanax et peut être fabriqué par les tailleurs. Sa texture change en fonction de la saison
- Les quêtes d’Alignements Bontariens et Brakmariens permettent désormais de récupérer une ressource permettant de fabriquer un costume Brakamarien ou Bontarien
- Des Costumes de Classe sont ajoutés. Réservés à la classe en question, ils permettent d’avoir une nouvelle variante d’habits aux personnages. Ils sont obtenables contre 20.000 doplons.
- Des Variantes de costumes pour les personnages féminins sont ajoutés. Il est possible d’échanger les modèles féminins et masculins entre eux grâce à un nouveau PNJ dans l’atelier des Tailleurs d’Astrub.
- Des costumes de Nowel, de la Sain Patraque, de la Sain Ballotin, de Pwak et d’Halouine sont ajoutés
Alliance Versus Alliance et Guildes
- Les Avis de Recherche n’apparaissent plus dans les villages de Conquêtes
- Les propriétaires d’un module peuvent correctement le récupérer s’ils n’avaient pas les droits pour le poser ou s’ils les ont perdus
- Tous les membres d’une alliance peuvent désormais saboter un prisme. Le nom du saboteur est indiqué.
- Il est désormais possible d’interdire à un percepteur de récupérer une ressource précise.
- Lorsqu’une alliance capture un Territoire, les autres alliances possédant un plus grand nombre de membre ou de guilde ne peuvent désormais plus attaquer cette alliance en fonction de l’écart de population entre ces deux alliances.
- Dans l’annuaire, il est désormais possible de postuler pour une guilde en envoyant un lien vers un fichier Txt, HTML, PhP ou une page descriptive du forum.
- Il est désormais possible d’aligner une guilde (Bontarienne, Brakmarienne, Neutre, Amaknéenne, Sufokienne …). Cet alignement est purement indicatif et décoratif, n’impliquant pas de changements de gameplay pour les membres ne possédant pas l’alignement de la guilde.
- Il est désormais possible de consulter la date d’entrée d’un membre dans une guilde
Les Joutes de Rushu
- Les Joutes de Rushu sont un nouveau mode de jeu du Kolizeum. Deux files sont disponibles : Solo et Équipe
- 50 personnages s’affrontent simultanément sur une version réduite du Monde des Douze. Cette carte se réduit au fur et à mesure du temps de jeu
- Tous les personnages sont montés à un niveau spécial débloquant certains de leurs sorts.
- Les personnages meurent définitivement en cas de défaite
- Il est possible de trouver du butin et des équipements dans les coffres de maisons, ouvertes à tous ou en pleine nature
- Lors d’une agression, le même nombre de personnage doit être présent dans chaque équipe. Sinon, le combat est annulé au bout de 60 secondes.
- Les personnages gagnent de nouveaux sorts et variantes en gagnant des combats, ainsi que l’équipement des adversaires.
- Les combats sont annulés si la zone est rétrécie sur la carte où le combat a lieu. Les personnages ont alors 30 secondes pour rejoindre la Zone de Sécurité
- La régénération hors combat est désactivé.
- La durée maximale d’une Joute est de 2 heures. Au bout de cette durée, la joute est annulée.
- Le multicompte est interdit
- Il est possible de gagner des Pévétons en :
- Avoir son équipe gagnante
- Avoir participé
- Avoir combattu un joueur
- Avoir vaincu un ou plusieurs joueurs
- Avoir combattu un ennemi de niveau supérieur au sien
- Avoir battu un ennemi de niveau supérieur au sien
- Avoir vaincu un joueur et survécu jusqu’à la fin
- Avoir vaincu plusieurs personnes et survécu jusqu’à la fin
- Avoir remporté l’évènement (dernière personne en vie)
Mode Marchand
- Les Taxes sont réduites de moitié sur les places marchandes
Obtention de l’Expérience
- L’impact des idoles sur l’expérience est modifié. Globalement, les gros scores d’Idoles voient leur impact drastiquement diminué tandis que les faibles scores voient leur impact sensiblement augmenté
- La courbe d’expérience est linéarisée suite à la modification de l’expérience entre le niveau 199 et 200. Une hausse globale de l’expérience requise de 20% pour passer du niveau 1 à 200 est appliquée. Cette hausse ne s’applique que faiblement à bas-niveau mais plus fortement aux alentours du niveau 150
- Les taux d’expérience sont désormais dépendants de la zone. Un système similaire au système de brisage est ajouté. Plus une zone est farmée, moins elle rapporte d’expérience. A contrario, moins elle l’est par rapport aux autres, plus elle rapporte. Cette modification a pour but de diversifier les zones de gains d’expérience et les zones un peu délaissées. Le malus d’expérience ne peut excéder 50% d’expérience en moins. Le malus est affiché au survol de la zone sur la carte du mode et en fin de combat. Une situation idéale correspond à une absence de bonus/malus pour toutes les zones.
- Les captures d’âmes sont modifiées : Le nombre de Butin modifie désormais également l’expérience donnée.
- Lors du passage de certains niveaux (100 ou 160 notamment), il est désormais affiché la possibilité de commencer une nouvelle quête d’un Dofus Primordial.
- L’expérience requise pour passer du niveau 1 à 20 est augmentée d’environ 33%
- L’expérience requise pour passer du niveau 20 à 50 est augmentée d’environ 15%
- Porter un Dofus Primordial augmente désormais de 5% l’expérience obtenue, non cumulable.
Idoles
- De nouvelles Idoles sont ajoutées.
- L’utilisation d’idoles n’augmente plus anormalement les dégâts sur soi pour certaines classes dont le Zobal via Mascarage ou le Sacrieur.
- Il est désormais possible de partager une composition d’idoles dans l’interface de discussion.
Boutique :
- Les Panoplies d’incarnation sont retirées.
- Les Incarnations sont désormais disponibles via de nouvelles quêtes, la boutique (certaines y restent) et des évènements. Les Chevaliers et Bandits restent inobtenable autrement que par des codes (les bandits seront prochainement obtenables via les abonnements)
- Les compagnons de Dimensions sont désormais obtenable via les succès liés à leurs dimensions
- L’Eclaireur Spectral est désormais obtenable les veilles d’Halouine. L’offre est limitée à une fois par compte.
- Le coût des Multimen est augmenté : 2800 => 5000 ogrines.
- Les objets divers (panoplies cosmétiques) sont modifiés et n’offrent plus de bonus. De nouvelles panoplies exclusives sont ajoutées. Elles ne sont et ne seront pas disponibles autrement que par la boutique.
- Un système de pack hebdomadaire est ajouté. Il comprend une incarnation ou un compagnon, un objet de la semaine non disponible sur la boutique en temps normal et un objet divers de la boutique (panoplies, familiers, etc.).
- De nouvelles Mystery Boxs sont ajoutées. Il n’est désormais plus possible d’obtenir de fées d’artifice ou d’objets de panoplies hors chapeaux et capes dans celles-ci.
- Les Packs d’Abonnement ne permettront désormais plus d’obtenir des équipements hors Capes et Coiffes
- La Panoplie de Kéké s’obtient désormais aléatoirement lors d’un achat en boutique. L’offre est limité à une fois par compte.
Kroshop :
- Le Kroshop est revu. Il est désormais possible d’y acheter des récompenses cosmétiques pour tous les jeux (Dofus, Wakfu, Krosmaga, Abraca, Pets). Ces récompenses sont exclusives, inobtenables en Ogrines ou via les shops traditionnels
- Le système d’obtention des Kroz serait complètement revu. Ils ne seraient plus uniquement liés à Krosmaster. Il est par exemple possible d’obtenir des Krozs en déverrouillant certains succès (valables une fois par compte).
- Il est désormais aussi possible, en dehors de Dofus, de les débloquer en :
- Déverrouillant certains succès clés des jeux (50 combats pour Krosmaga par exemple)
- Achetant des goodies et livres du Krosmoz
- Accomplissant des défis quotidiens sur les jeux Ankama
- Débloquant des paliers d’achats dans l’AnkamaShop
- Utilisant des codes cadeaux
Sorts et Armes
Globalement, les sorts donnant de la puissance, des dommages, des coup critiques, des % de dégâts finaux ou tout autre bonus augmentant les dégâts (bonus comme malus, dommages comme soins) ne permettent plus de booster les armes. Les classes sont aujourd’hui tout à fait capables d’occasionner des dommages sans que les d’armes soient leur principale source de dégâts que cela soit en PVP ou PVM. Nous ne souhaitons par ailleurs pas non plus séparer les sorts dans ces 2 orientations.
Même si cela peut sembler comme un nerf des classes de dégâts, il faut percevoir cette modification comme un up. Les classes de soutien peuvent toujours occasionner de bons dégâts avec leurs armes, sans être boostés mais les classes de dégâts en occasionnent plus, avec leurs sorts et sans être boostés (la plupart le peuvent, là où désormais, les classes de soutiens ne pourront plus augmenter encore plus les dégâts de leurs armes par rapport à certaines classes de dégâts sans réelles capacités de boost comme le Sram). Certaines réductions ou augmentations de résistances sur les dommages finaux ne sont pas concernées par cette modification.
Par rapport aux modifications, je tiens à rappeler ce qui avait été dit lors de la précédente « maj cac » avec certaines problématiques réapparues aujourd’hui
« Pour la mise à jour 2.11, nous avons prévu d’inclure le tant attendu équilibrage global des armes avec les objectifs suivants :
• Rendre les armes moins incontournables par rapport aux sorts.
• Diversifier les actions effectuées pendant un tour de jeu.
• Apporter plus de choix aux joueurs.
• Augmenter l’aspect tactique des combats PVM et PVP.
Pourquoi cet équilibrage ?
Les armes ont souvent été une source de déséquilibre dans DOFUS, peu utilisées à bas niveau et incontournables à haut niveau, elles ont au fil du temps eu un impact de plus en plus important en PVM et PVP en devenant la source de dommages principale de la majorité des personnages.
Les armes sont désormais si efficaces qu’elles sont devenues la meilleure forme de protection du jeu : en permettant de tuer très rapidement un adversaire, il devient possible de ne plus subir ses attaques, parfois avant même qu’il n’ait eu le temps d’attaquer.
Ces possibilités sont logiquement de plus en plus utilisées en PVM et en PVP et permettent de combiner trop facilement un excellent potentiel offensif et défensif à la fois.
Cette supériorité des armes par rapport à la majorité des autres sorts a entraîné un appauvrissement des possibilités du jeu en rendant de plus en plus de sorts obsolètes.
Les combats PVM et PVP ont perdu une partie de leur potentiel tactique à cause de la supériorité des armes sur les sorts et il s’agit d’un point que nous voulons absolument corriger et améliorer. »
Les armes en elles-mêmes seront modifiées ultérieurement comme dit plus haut
Ainsi, Les sorts de classe augmentant (ou réduisant) la puissance, les caractéristiques ou les dommages (y compris les dégâts finaux) ne modifient plus les dégâts ou caractéristiques des armes (comme Tir Puissant)
Ecaflip
- Pile ou face :
- Le malus en coup critique est remplacé par une augmentation de 5% pendant 2 tours non cumulable des dommages subis par la cible par l’Ecaflip.
- Les dégâts sont réduits d’environ 10%.
- Chance d’Ecaflip : L’intervalle de relance est réduit de 1 à tous les rangs du sort
- Aubaine : Le nombre de lancers par tour est réduit : 3 => 2
- Rugissement : Le coût en PA est augmenté : 1 => 2
- Feulement : Le taux de coup critique est réduit : 25 => 15%.
- Griffe Invocatrice : Les points de vie et résistances de l’invocation sont augmentés.
- Roulette : L’invocation est désormais considérée comme statique et ne consomme plus un slot d’invocation.
- Coup du sort :
- L’invocation est désormais considérée comme statique et ne consomme plus un slot d’invocation.
- Elle rembourse désormais 2 PA à son attaquant s’il est allié.
- Contrecoup : L’intervalle de relance est réduit : 4 => 3.
- Corollaire : Le sort n’est désormais lançable qu’un tour sur deux.
- Langue rapeuse : Les dégâts sont augmentés d’environ 10% en coup normal et 5% en coup critique.
- Lapement : Le sort retire désormais obligatoirement 1 PM puis 2 PM esquivables.
- Mistigri : Le soin sur allié est réduit : 15 => 10%.
- Trèfle : Le malus aux dégâts d’armes est supprimé.
- Bonne Etoile : Le soin est désormais appliqué quand la cible est déplacée. Les téléportations symétriques, échanges de position et porters des Pandawa sont exclus.
- Redistribution : La portée minimale passe à 0.
- Mésaventure : Les dégâts sont réduits d’environ 10%.
- Félintion : Les dégâts sont réduits d’environ 10%.
- Tromperie : Le taux de coup critique s’adapte désormais au coût en PA (2 PA = 5%, 3 PA = 10%, 4 PA = 15%, 5 PA = 20%)
- Audace d’Ecaflip : Les dégâts sont réduits d’environ 10%.
Eniripsa
- Mot Blessant :
- La portée minimale passe à 4.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 75%.
- Mot Vexant :
- La portée est désormais modifiable.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Mot Marquant : Le taux de coup critique est réduit : 25 => 15%
- Mot d’Amitié : Le coût en PA passe à 4.
- Mot de Séduction : Les dégâts à la pose sont réduits d’environ 10%.
- Mot Stimulant : L’état Stimulé augmente désormais de 10% les soins des sorts de l’Eniripsa.
- Mot Brutal : La portée est désormais modifiable
- Mot Défendu :
- Le malus d’érosion est supprimé.
- Le coût en PA est augmenté : 4 => 5.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 25%
- Mot Sélectif : Les soins sont réduits d’environ 10%.
- Mot Impartial : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Mot de Prévention : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
- Mot Déroutant : Les soins sont réduits d’environ 10%
- Mot Fracassant : Le lanceur est désormais régénèré de 20% des dégâts occasionnés avant réduction.
- Mot Accablant : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Mot d’Envol : L’intervalle de relance est réduit de 1 à tous les rangs du sort
- Mot de Ralliement : Le nombre de lancers par tour passe à 1.
- Mot de Reconstitution : L’intervalle de relance est réduit de 1.
Iop
- Tannée : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
- Bond :
- Le sort n’est désormais plus lançable au premier tour.
- Le taux de coup critique est augmenté : 15 => 25%
- Détermination : Donne désormais 1 PM supplémentaire à tous les rangs du sort
- Déferlement : Le sort rapproche désormais de 2 cases au lieu de 4.
- Épée divine : Le bonus est augmenté de 100%. Il n’est plus cumulable.
- Épée du Jugement : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
- Tumulte : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
- Zénith :
- Les dégâts sont réduits d’environ 10%.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Pugilat : L’augmentation des dégâts de base du sort est réduite : 20 (24 en coup critique) => 15 (20 en coup critique)
- Fureur : L’augmentation des dégâts de base du sort est réduite : 40 (48 en coup critique) => 30 (40 en coup critique)
- Puissance : Le coût en PA est réduit de 1 à tous les rangs du sort
Cra
- Flèche de Concentration : La portée est réduite de 4.
- Flèche de Recul : Les dégâts sont réduits d’environ 10% à tous les rangs du sort
- Flèche Érosive : Les dégâts sont réduits d’environ 10%.
- Tir Éloigné : Le coup critique est supprimé
- Flèche d’Expiation : La portée minimale passe à 4.
- Flèche Écrasante :
- Les dégâts sont réduits d’environ 10%.
- La portée minimale passe à 3
- Tir critique :
- Le coup critique est supprimé.
- Le bonus de coup critique est augmenté : 14 => 15%.
- Le lanceur augmente désormais les dégâts de base du sort utilisé de 1 par coup critique pendant 4 tours.
- Flèche Massacrante : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
- Flèche Empoisonnée :
- La durée du Retrait PM passe à 2 tours. Il est réduit de 1 au rang 3.
- Le nombre de lancers par tour passe à 3.
- Flèche Curative :
- Le bonus aux soins finaux est réduit : 130% => 120%.
- Il ne concerne désormais que les sorts.
- La portée minimale passe à 2.
- Flèche Persécutrice : Les dégâts sont augmentés d’environ 5%
- Flèche Tyrannique : Le coût en PA passe à 3.
- Flèche d’immobilisation : Les dégâts sont désormais en vol de vie.
- Tir puissant : L’intervalle de relance est réduit de 2 à tous les rangs du sort.
- Balise : La portée n’est plus modifiable.
Feca
- Éblouissement : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%.
- Fortification : Le sort peut désormais être lancé sous état Glyphor
- Typhon : Le taux de coup critique est réduit : 15 => 5%
- Bulle : Le malus de portée est réduit de 1 à tous les rangs du sort
- Boursoufflure :
- Les dégâts sont augmentés d’environ 10%.
- Le taux de coup critique est réduit : 25 => 15%
- Glyphe Aggressif : Sous état Glyphor, le malus n’est plus appliqué sur les alliés.
- Glyphe Fulminant : Les dégâts sont réduits d’environ 20%.
- Atonie : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Attaque Nuageuse : La portée minimale est réduite de 1
- Attaque Orageuse : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Glyphe d’Aveuglement : Sous état Glyphor, le malus n’est plus appliqué aux alliés
- Frisson : Les dégâts sont désormais en vol de vie et sont réduits d’environ 10%.
- Tension : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Glyphe Optique : Sous état Glyphor, le malus n’est plus appliqué aux alliés
- Glyphe Gravitationnel : Sous état Glyphor, le malus n’est plus appliqué aux alliés. L’état inébranlable est désormais appliqué uniquement sur les alliés.
- Glyphe Enflammé : Sous état Glyphor, le malus n’est plus appliqué aux alliés.
Sadida
- La Bloqueuse : L’invocation augmente désormais le tacle des alliés adjacents à un Arbre.
- Poison de Proximité : L’intervalle de relance passe à 1.
- Ronce Apaisante : La valeur maximale du retrait de PM est désormais divisée par 2 sur les autres cibles infectées.
- Rempotage :
- La portée n’est plus modifiable.
- Le sort peut désormais être lancé sur une poupée, mais il ne posera pas d’Arbre.
- Inoculation : Le coût en PA passe à 4.
- Force de la Nature : Le coût en PA est réduit de 1.
- Fléau : Le taux de coup critique est réduit : 25 => 10%
- Altruisme Végétal : L’intervalle de relance passe à 1.
- Ronces Aggressive : Le taux de coup critique est réduit : 25 => 15%
- Contagion :
- La portée n’est plus modifiable.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Feu de Brousse : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
- Ronce Insolente : Le désenvoutement est réduit de moitié sur les cibles secondaires.
- Ronce Paralysante : Le taux de coup critique est réduit : 15 => 5%
Ouginak
Il est désormais possible d’utiliser des Armes sous état Rage III (n’ayant plus leurs dégâts augmentés). Cependant, les armes à distance ne sont pas utilisables.
- Molosse : La réduction de dégâts est réduite : 15 => 10%
- Calcaneus : Le taux de coup critique est réduit : 15 => 10%
- Roquet : Les dégâts sur les invocations sont désormais doublés au lieu d’être triplés. Les invocations statiques ne sont plus affectées.
- Gangrène : L’intervalle de relance passe à 1.
- Charogne : Le taux de coup critique est réduit : 25 => 15%
- Os à Moelle : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
- Acharnement : L’effet est désormais appliqué en zone aux proies
Huppermage
- Onde Céleste : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Dard : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Cataracte :
- Les dégâts sont réduits d’environ 10%.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Tison : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Drain Élémentaire : Le taux de coup critique est augmenté : 15 => 25%
- Polarité : La portée est augmentée de 1 à tous les rangs du sort
- Répulsion Runique : Le coût en PA passe à 2.
- Bouclier Élémentaire : La portée est réduite de 2 à tous les rangs du sort.
- Empreinte : Le coût en PA passe à 2.
Eliotrope
Il est désormais possible de lancer des sorts à travers un portail redirigeant vers un réseau de portails ennemi
L’état portail est réintroduit et permet de déclencher les effets de sorts (lancer à travers un portail notamment). Il est cependant consommé.
- Portail Flexible :
- Le bonus de dommages est supprimé.
- Le sort ne possède plus de lignes de vue.
- Mépris : Attire désormais de 2 cases
- Affliction : Le sort vole désormais de la fuite.
- Rayon de Wakfu : Soigne désormais de 7% des points de vie de la cible alliée.
- Faisceau : Les dégâts sont augmentés d’environ 10%.
- Interruption :
- Le sort permet désormais de retirer un portail.
- Le coût en PA passe à 2.
- Le nombre de lancers par tour passe à 2.
- La portée maximale passe à 5
- Neutral : La portée minimale passe à 0
- Offense : Les dégâts sont augmentés d’environ 15%
- Thérapie :
- Le sort n’attire plus.
- Le coût en PA passe à 2.
- Les dégâts sont réduits d’environ 25% à tous les rangs du sort
- Sinécure : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Cicatrisation : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Aplomb : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
- Audace : Le taux de coup critique est réduit : 25 => 15%
- Virus : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
Steamer
- Flibuste : La portée est augmentée de 2 à tous les rangs du sort
- Chalutier : L’intervalle de relance est réduit de 1.
- Ancrage : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15 %
- Transition : Le coût en PA est réduit : 3 => 2
- Harmattan : Les dégâts sont réduits d’environ 15%
- Marée : Les dégâts sont réduits d’environ 15%
- Corrosion : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
- Soupape : Le bonus de soin est remplacé par un bonus aux soins finaux des sorts Steamers de 15% (Effet appliqué sur la cible).
- Surtension : Le coût en PA est réduit : 3 => 2
- Tactirelle :
- Il est désormais possible en plus de la configuration de poussée ou d’attirance de définir 3 états élémentaires sur le Tactirelle via les sorts du Steamer
- État Ardent : Si la cible subit des dommages de poussée ou finit un déplacement provoquée par la Tactirelle (attirance notamment) au contact de celle-ci, la cible soigne en zone cercle de rayon 2 autour d’elle
- État Tellurique : La cible subit des dégâts supplémentaires quand elle est déplacée par la tactirelle
- État Aquatique : Les portées de Poussée et d’Attirance sont augmentés de 2. La distance de poussée et d’attirance est augmentée de 2
- État Aérien : Retourne aux effets initiaux.
- Longue Vue : Les dégâts sont réduits d’environ 10%
- Periscope : Les dégâts sont augmentés d’environ 10%
- Sauvetage : Les soins sont augmentés d’environ 20%
- Cours Circuit : L’intervalle de relance est réduit de 1
- Embuscade : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 10%
- Compas : Les dégâts de Poussée occasionnés sur les cibles sont désormais appliqués en zone aux ennemis si elles sont alliés.
- Récursivité : Le coût en PA est réduit : 3 => 2.
Zobal
- Masque du pleutre : L’intervalle de relance est réduit de 1.
- Martelo : Les dégâts sont augmentés d’environ 33% à tous les rangs du sort
- Agular : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
- Masque de l’intrépide : L’intervalle de relance est réduit de 1
- Scudo : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
- Rétention : Les dégâts sont augmentés d’environ 25% à tous les rangs du sort
- Estrelia : Le taux de coup critique est augmenté : 15 => 20%
- Masque du Psychopathe : L’intervalle de relance est réduit de 1
- Furia : Le taux de coup critique est réduit : 25 => 15%
- Cavalcade : Les dégâts sont réduits d’environ 10%
- Atabak : Les dégâts sont augmentés d’environ 15%
- Plastron : Le lanceur regagne désormais 1 PA par effet sur allié détruit (par des dégâts directs ou non et pas par un desenvoutement)
- Catalepsie :
- La portée est désormais de 2 non modifiable.
- La portée minimale passe à 2.
- Le sort ne nécessite plus de lignes de vue.
- Les dégâts ne sont plus appliqués sur les alliés
- Apathie : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
Roublard
Les murs occasionnent désormais 50% de dégâts de moins sur les alliés.
Les bombes gagnent désormais des résistances fixes et des résistances en % lors de l’augmentation de niveau du Roublard. Elles ont 10% de résistance et 10 résistance fixe au niveau 200
Il est désormais possible de faire des murs bi-élémentaires. Chaque élément occupe 50% des dégâts totaux du mur. Les malus des bombes élémentaires (Malus de PA, PM et puissance) ne sont pas appliqués avec un mur de bombe bi-éléments.
- Oblitération : La portée est augmentée de 2.
- Dagues Boomerang :
- Les dégâts sont augmentés d’environ 20%.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Stratagème : Le nombre de lancers par tour passe à 4.
- Etoupille : La portée n’est plus modifiable.
- Roublabot : La Vitalité et les résistances de l’invocation sont améliorées
- Megabombe : Le cout en PA passe à 3
- Arquebuse : La portée est augmentée de 1
- Mitraille :
- Les dégâts sont augmentés d’environ 15%.
- Le taux de coup critique est augmenté : 15 => 20%
Pandawa
Effet de l’état Porté de Karchamrak et Varrape : L’état augmente désormais de 10% les dégâts occasionnés par des sorts et par le porté et réduit de 10% les dégâts subis par le porteur. Il augmente également la portée des sorts du porté de 5. Les effets de l’état Porté restent identiques pour le sort Varrape du Bambou
L’état Saoul permet désormais d’utiliser des Armes
- Karcham : La ligne de vue se désactive désormais quand 4 entités sont au contact du Pandawa mais la portée est réduite de 2. Il n’est ainsi plus possible de bloquer complètement le Pandawa.
- Poing Enflammé : La portée est augmentée de 2 à tous les rangs du sort
- Gueule de bois : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 10%
- Épouvante : Donne désormais 1 PM aux alliés
- Consolation : La portée est réduite de 1
- Schnaps : Les dégâts sont augmentés d’environ 10%
- Ivresse : L’intervalle de relance est réduit de 1 à tous les rangs du sort
- Ébriété : L’invocation n’augmente plus la puissance des ennemis. Le coût en PA est augmenté : 3 => 4
- Distillation :
- La durée des effets est désormais de 2 tours. Ils ne sont plus cumulables.
- Le malus de portée est réduit : 5 => 4.
- Vague à lame : Le taux de coup critique est réduit : 25 => 15%
- Colère de Zatoischwan : Il est désormais possible de désenvouter le sort avec Picole ou Bombance.
- Flasque explosive : Les dégâts sont réduits d’environ 10% à tous les rangs du sort
- Vertige :
- Inflige désormais des dégâts eau si l’entité portée est ennemie. Des dégâts sont appliqués à hauteur de 50% des dommages infligés à l’entité portée aux ennemis attirés.
- Le coût en PA est augmenté : 2 => 3
- Brancard : La portée est augmentée de 1.
- Lien Spiritueux : L’invocation vole désormais de l’Agilité
- Absinthe : Attire désormais le Pandawa d’une case.
- Cercle Brulant : Les dégâts sont réduits d’environ 10%
- Cascade : Le nombre de lancers par tour passe à 1
Enutrof
- Lancer de Pelle : Les dégâts sont augmentés d’environ 15% à tous les rangs du sort
- Lancer de Bêche : Les dégâts sont augmentés d’environ 10%
- Boîte de Pandore : Le soin est augmenté : 8 (10 en coup critique) => 10 (12 en coup critique) %
- Boîte à Outils :
- La portée minimale passe à 0.
- Le coût en PA du sort est remboursé si lancé sur l’Enutrof.
- L’intervalle de relance est augmenté de 1.
- Tourbière : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Clé Réductrice :
- Le coup critique est supprimé.
- Le coût en PA passe à 2.
- Donne désormais 1 PO au lanceur par tour d’effet sur la cible.
- Pelle Animée : L’intervalle de relance est réduit de 1 à tous les rangs du sort.
- Roulage de Bêche : La portée est augmentée de 2.
- Maladresse : La portée est réduite de 3 à tous les rangs du sort.
- Vivacité : Le soin est réduit : 12 => 10%
- Maladresse de Masse :
- Le coût en PA est réduit : 5 => 4.
- L’intervalle de relance est réduit de 3.
- La durée des effets est réduite de 1.
- Pelle du Jugement : Les dégâts sont augmentés d’environ 10% à tous les rangs du sort
- Bêche du Jugement : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Corruption : Le coût en PA passe à 4
- Correction : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
Sram
- Sournoiserie : Le sort peut désormais être lancé sous Invisibilité
- Piège Perfide : Le sort ne nécessite plus de lignes de vue.
- Brume : Le coût en PA passe à 2.
- Fourvoiement : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
- Piège de Masse :
- Le sort retire désormais des PM.
- Le sort n’est plus monocellule.
- Injection Toxique : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 10%
- PIège d’Immobilisation devient Guignon :
- Le cout en PA passe à 2.
- Le sort peut être lancé 3 fois par tour.
- La zone d’effet est supprimée.
- Le sort permet désormais de désactiver un piège pour un tour.
- Piège de Dérive : Le nombre de lancers par tour passe à 1
- Épidémie : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
Xélor
- Souvenir : Les dégâts sont augmentés d’environ 10%
- Retour Spontané :
- Ignore désormais l’état Pesanteur.
- La portée maximale passe à 3.
- Le nombre de lancers par cible par tour passe à 1
- Rembobinage :
- Le sort téléporte de nouveau les ennemis ciblés.
- Le cout en PA passe à 3 à tous les rangs du sort.
- Renvoi devient Retour Horaire :
- Le sort permet désormais au lanceur de se désenvouter de 1 tour, de retirer les états Enraciné, Pesanteur et Indéplaçable et de générer sur lui-même un téléfrag.
- Le nombre de tours entre deux lancers passe à 5.
- La portée passe à 0.
- Perturbation devient la variante de Frappe du Xélor
- Engrenage devient la variante de Gelure
- Pendule : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
- Engrenage : Le taux de coup critique est réduit : 25 => 15%
- Rayon Obscur : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Rayon Ténébreux : Les dégâts occasionnés en zone aux cibles secondaires sont désormais en vol de vie.
- Suspension Temporelle devient Suspension Pulsatile :
- L’effet de désenvoutement est supprimé.
- La portée est désormais modifiable.
- Le sort possède désormais une zone en Croix Diagonale de deux cases.
- Cette zone est augmentée de 1 si la cible est dans l’état Pesanteur. Elle est également augmentée de 1 si la cible est dans l’état Téléfrag ou que la zone comprend un allié dans l’état Téléfrag (les alliés ne sont pas affectés par les dégâts)
- Bouclier Temporel devient Bouclier Périodique :
- Si la Cible est dans l’état Téléfrag, retire 1 PA non-esquivable à chaque attaque portée.
- L’intervalle de relance est augmenté de 1
Sacrieur
- Furie : Les dégâts sont réduits d’environ 10% à tous les rangs du sort. Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 10%
- Carnage : Le taux de coup critique est réduit : 25 => 25%
- Absorption : Les dégâts sont réduits d’environ 10% à tous les rangs du sort
- Stase : Le taux de coup critique est réduit : 25 => 10%
- Dissolution : Le taux de coup critique est réduit : 25 => 15%
- Cautérisation :
- Les idoles n’augmentent plus anormalement les dégâts du sort sur le Sacrieur.
- Les dommages critiques n’augmentent plus les dégâts sur le Sacrieur
- Aversion : La portée est désormais modifiable
- Transposition devient la variante de Châtiment
- Nervosité : Les dégâts sont augmentés d’environ 10%
- Supplice : Les dégâts sont réduits d’environ 15%
- Décimation : Le taux de coup critique est réduit : 25 => 15%
- Saignée Rituelle : Les dégâts sont réduits d’environ 10%
Osamodas
- Fusions : Les bonus de fusion sont modifiés : Les invocations de la famille de la fusion gagnent toujours 2PA
- Fusion Tofu : Gain de PM
- Fusion Crapaud : Gain de 10% de dégâts supplémentaires
- Fusion Bouftou : Gain de 10% de réduction de dégâts subis
- Fusion Dragon : Gain de 10% de soin supplémentaire via les sorts
- La Puissance, les dommages, les pourcentage de critique et les dommages critiques sont désormais partagés avec les invocations à hauteur de 25%
- Fossile :
- Le retrait PM est réduit au rang 3 : 3 => 2.
- Le taux de coup critique est réduit : 25 => 15%
- Sédimentation :
- Le taux de coup critique est augmenté : 15 => 20%.
- Le sort retire désormais de la fuite si la cible est au contact d’un Bouftou.
- Les dégâts sont réduits d’environ 10%
- Crapaud Baveux devient la variante de Bouftou Blanc.
- Relais devient la variante de Rappel
- Dragonnet Rouge devient la Variante de Tofu Dodu
- Envol devient la Variante de Fouet : Les dommages d’Envol dépendent désormais de la fusion du lanceur. Si celui-ci n’est pas fusionné, les dégâts dépendent de l’invocation. Si le lanceur n’est pas fusionné et que l’invocation n’est pas une invocation Osamodas, inflige des dégâts dans les 4 éléments.
- Plumeau : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
- Onde Aquatique devient la variante de Geyser : Les dégâts sont augmentés d’environ 5%
- Frappe du Craqueleur : Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
- Constriction :
- Le taux de coup critique est réduit : 25 => 15%.
- Les dégâts sont réduits d’environ 10%.
- La contrainte de lancer en ligne est supprimée.
- Tourbillon : Les dégâts sont augmentés d’environ 10% à tous les rangs du sort
- Cravache devient Corbeau. Corbeau est la variante de Tourbillon :
- Le sort permet d’occasionner des faibles dégâts feu à longue portée sans ligne de vue et d’augmenter les soins reçus par les alliés par les sorts de l’Osamodas de 15%.
- Le cout en PA passe à 3.
- La portée est de 2 à 8 et est modifiable.
- Le nombre de lancer par tour passe à 2.
- Le cumul maximal des effets est de 1.
- Les dégâts sont de 10 à 14 et 15 à 19 en coup critique.
- Le taux de coup critique est de 10%
- Cœur de Dragon :
- La portée minimale passe à 1 et la portée maximale est réduite de 2.
- Le sort possède désormais un effet en zone cercle de rayon de 2 cases.
- L’effet est désormais déclenché pour les Bouftous, Crapauds, Dragonnets et Tofus présents dans la zone d’effet et divisé entre les alliés présents dans la zone.
- L’effet dépend désormais du type de l’invocation (puissant pour une blanche, plus faible pour une noire et faible pour une albinos) et de sa Famille. Les soins sont réduits sur l’Osamodas.
- Feu Sacrificiel devient la variante de Cœur de Dragon
- Laisse Spirituelle : Le malus devient un malus de 30% de dégâts subis supplémentaires.
- Baume Protecteur devient la variante de Résistance Naturelle :
- La portée est désormais modifiable. La durée des effets du sort est désormais infinie mais devient non-cumulable.
- Le sort ne peut plus être lancé sur les invocations statiques
- Le sort passe désormais outre les points de bouclier de l’Osamodas
- Favoritisme :
- Les effets du sort ont désormais un cumul maximal de 5.
- Le coût en PA est réduit : 4 => 3.
- Remplacement :
- Le sort possède désormais une portée infinie.
- Le sort ne nécessite plus de ligne de vue.
- Fouet : Les effets du sort sont modifiés :
- Sur les Ennemis : Occasionne des dommages en fonction de l’invocation la plus proche de la cible et échange de position. Si le lanceur est fusionné, l’élément dépend de la famille d’invocation et un effet de déplacement supplémentaire est appliqué :
- Crapaud = Avance de 3 cases
- Bouftou = Attire de 3 cases
- Dragonnet = Recule de 3 cases
- Tofu = Repousse de 3 cases
- Sur alliés : Occasionne des effets selon la transformation du lanceur :
- Dragonnet = Soigne la cible
- Tofu = Donne 2 PM
- Crapaud = Donne 2 PA
- Bouftou = Réduit les dommages subis de 20%.
- Si le lanceur n’est pas fusionné, échange de position mais fixe l’intervalle de relance du sort à 1 tour.
- La portée est réduite de 2 à tous les rangs du sort.
Refontes des Incarnations et des Compagnons
- Les Incarnations possèdent désormais 200 niveaux. La courbe d’expérience de ces dernières est revue en conséquence. Les Incarnations gagnent désormais de l’expérience passivement en étant dans l’Inventaire de son propriétaire. Cette expérience est partagée et divisée entre toutes les incarnations possédées
- Les Incarnations possèdent désormais toutes 9 sorts.
- Il est désormais possible d’utiliser des sorts communs en tant qu’incarnation
- Les caractéristiques des armes des incarnations sont améliorées.
- Les Incarnations peuvent désormais être utilisées en tant que compagnon. Il n’est alors pas possible d’utiliser des sorts communs
- Le niveau d’équipement des incarnations dépend désormais du niveau de l’incarnation en elle-même
NB : Dans les formules ci-dessous, N correspond au niveau de l’Incarnation, variant de 1 à 200
Hectaupe :
- Bonus de l’arme :
- La formule du bonus d’agilité est revue : 20 => 20 + N/5
- La formule du bonus de coup critique est revue : 1 + N/10 => 1 + N/40
- Le bonus aux dommages terre est revu : 3 => 1 + N/16
- Le bonus aux dommages air est revu : 3 => 1 + N/16
- L’arme offre désormais des résistances terre et air à partir du niveau 100 : N/20
- Le taux de coup critique de l’arme est augmenté : 5 => 15%
- Les dégâts de l’arme sont augmentés d’environ 33%.
- Cadavre de Corbac : Inchangé
- Lasme : Réduit désormais les dommages subis de 20%.
- Invocation de Tofu Spectral :
- Le coût en PA passe à 3 à tous les rangs du sort
- Les caractéristiques de l’invocation sont améliorées
- Invocation de Sanglier Spectral :
- Les caractéristiques de l’invocation sont améliorées.
- Le nombre de lancers par tour passe à 1 au rang maximal
- Motivation Spectrale : Inchangé
- Nouveau Sort : Terres Sanctuaires :
- Inflige des dégâts Terre en zone autour des invocations.
- Coût : 4 PA.
- PO : 0 non modifiable
- 1 lancer par tour.
- Taux de coup critique : 15%
- Nouveau Sort : Retour Spectral :
- Inflige des dégâts air en vol de vie. Les dégâts sont augmentés en fonction du nombre d’invocations sur le terrain.
- Coût : 3 PA.
- PO : 1-6 en ligne non modifiable
- 2 lancers par cible et par tour
- Taux de coup critique : 5%
- Nouveau sort : Assemblage Morbide :
- Tue une invocation pour améliorer l’invocation la plus proche. Confère un bonus de vitalité, de dommages et de PA infini. Non cumulable.
- Cout : 3 PA
- PO : 1-5 non modifiable
- Intervalle de relance : 3
- Nouveau sort : Cimetière Animalier :
- Tue toutes les invocations pour infliger des dégâts neutre.
- Cout : 5 PA.
- PO : 1 non modifiable.
- 1 lancer par tour.
Piggy Paupe :
- Bonus de l’arme :
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Chance : 20 => 20 + N/4
- Sagesse : 5 + N/2 => 5 + N/4
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance eau et neutre à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Instinct :
- Le cout passe à 2 PA à tous les rangs du sort
- Le coup critique est supprimé.
- L’intervalle de relance est diminué de 3 à tous les rangs du sort.
- Le bonus de PM est réduit : 4 => 2 PM au rang maximal.
- Le bonus de dégâts est remplacé par une augmentation des dommages finaux occasionnés de 15%.
- L’état Porté n’est plus interdit.
- La diminution de portée concerne désormais uniquement les sorts de l’incarnation
- Préliminaires :
- Le cout en PA passe à 3 à tous les rangs du sort.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%.
- L’intervalle de relance est supprimé.
- Frappez-les tous :
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 20% à tous les rangs du sort
- La portée est augmentée de 2 à tous les rangs du sort et est désormais modifiable.
- Blah Blah Blah : Les dégâts sont augmentés d’environ 20% à tous les rangs du sort
- Vilain Petit Porkass :
- Les points de vie de l’invocation sont augmentés et indexés sur ceux de l’invocateur.
- L’intervalle de relance est réduit de 3 à tous les rangs du sort
- L’invocation inflige désormais un poison eau aux ennemis en retirant des PA.
- La portée est augmentée de 2 à tous les rangs du sort
- Nouveau Sort : Bing Bang :
- Le sort inflige des dégâts eau en vol de vie et fait reculer de 2 cases.
- 1-2 PO en ligne modifiable.
- 4 PA.
- 1 lancer par cible
- Taux de coup critique : 15%
- Nouveau Sort : Porkass déchainé :
- Le sort invoque un Porkass déchainé infligeant des dommages eau et augmentant les dommages des alliés à proximité des ennemis.
- 3 PA,
- 1-3PO non modifiable
- Intervalle de relance : 3 (rang maximal)
- Nouveau Sort : Ménagement :
- Inflige des dégâts eau à la cible et un poison eau aux ennemis à son contact.
- 4PA
- Zone d’effet : Cercle d’une case
- PO : 0
- Taux de coup critique : 20%
- Nouveau sort : Récusation :
- Réduit la durée des envoutements du lanceur et de la cible de 1 tour.
- Inflige des dégâts eau aux ennemis à proximité en fonction du nombre d’envoutements réduits.
- 3 PA.
- 1-3 PO non modifiable
- Intervalle de relance : 2 (rang maximal)
Ougicle
- Bonus de l’Arme
- Le coût en PA passe à 4.
- Les dégâts sont augmentés : 16 à 30 => 28 à 34.
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Agilité : 20 => 20 + N/4
- Sagesse : 5 + N/2 => 5 + N/4
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance neutre et air à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Tacle violent :
- Les dégâts sont augmentés d’environ 30% à tous les rangs du sort
- Le bonus de tacle est augmenté à tous les rangs du sort. Il est de 50 au rang maximal (60 en coup critique).
- La limite de cumul passe à 1.
- Cotte de Maille : Le cout en PA est réduit : 4 => 2
- Chaîne à Pans :
- Le sort peut désormais être lancé sur une cellule vide
- Les dégâts sont augmentés d’environ 100% à tous les rangs du sort.
- L’intervalle de relance est réduit de 1 à tous les rangs du sort
- Pose de Collet : Le nombre de lancers par tour est réduit : 4 => 2
- Appel dans le vent :
- Les points de vie de l’invocation sont augmentés et indexés sur ceux de l’invocateur.
- L’invocation inflige désormais des dégâts air mais n’applique plus l’état pesanteur.
- Nouveau Sort : Démolosse :
- Vole de la vie et retire de l’agilité au corps à corps.
- 3 PA.
- 2 lancers par tour.
- Taux de coup critique : 15%
- Nouveau sort : Ouragan Poussif :
- Téléporte symétriquement la cible par rapport au lanceur et inflige des dégâts air. Inflige des dégâts supplémentaires si un téléfrag est généré.
- 4 PA.
- 1-3 PO non modifiable.
- 1 lancer par tour par cible
- Taux de coup critique : 20%
- Nouveau sort : Mastication brutale :
- Inflige de lourds dégâts air au corps à corps et applique l’état pesanteur.
- 5 PA.
- 1 lancer par cible.
- 1 PO non modifiable
- Taux de coup critique : 25%
- Nouveau sort : Grès Venteux :
- Echange de place avec un Air Ouaivz.
- 3 PA.
- 1-5 PO modifiable.
- Intervalle de relance : 3 (rang maximal)
Grüt
- Bonus de l’arme :
- Le cout en PA passe à 4.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 20%
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25XN
- Force : 20 => 20 + N/4
- Sagesse : 5 + N/2 => 5 + N/4
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance terre et neutre à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Vienla :
- Le cout en PA est réduit de 1.
- Le nombre de lancer par cible est réduit : 2 => 1
- Tuménerv :
- Le bonus de dommages est augmenté à tous les rangs et est de 30 au rang maximal.
- Le sort retire désormais des dommages aux ennemis.
- Le coût en PA est réduit : 3 => 2.
- La durée des effets est réduite : 4 => 2.
- L’intervalle de relance est réduit : 5 => 3
- Vomiséridrol :
- Le retrait PM occasionne désormais des dommages neutre aux ennemis proches à chaque PM retiré.
- L’intervalle de relance est réduit de 1 à tous les rangs du sort
- Dantafass :
- Les dégâts sont augmentés d’environ 30% à tous les rangs du sort.
- Le malus de résistance terre est remplacé par une augmentation des dégâts subis de 10%.
- Le cumul maximal des effets est désormais de 1.
- Nouveau Sort : Plufort :
- Inflige des dégâts terre au corps à corps. Augmente les dégâts finaux du lanceur de 5% pendant 2 tours. Cumulable 3 fois.
- 4PA
- 1 PO non-modifiable
- Taux de coup critique : 15%
- Nouveau Sort : Geariv :
- Inflige des dégâts terre à portée et attire le lanceur d’une case.
- 3 PA.
- 1-3 PO modifiable
- Taux de coup critique : 5%
- 1 lancer par cible
- Nouveau Sort : Encoréncore :
- Inflige des dégâts terre à courte portée. Les dégâts sont augmentés à chaque lancer pendant 2 tours. Cumulable 4 fois.
- 2 PA
- 1-2 PO non modifiable
- Taux de coup critique : 5%
- 2 lancers par cible
- Nouveau Sort : Moaprendrsa :
- Inflige des dégâts terre au corps à corps. Le lanceur gagne 30% des dégâts occasionnés en bouclier pendant 1 tour.
- 2 lancers par tour.
- 4PA.
- Taux de coup critique : 15%
Gobeuf
- Bonus de l’arme :
- Le coût en PA passe à 3.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 20%.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25XN
- Agilité : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance eau et feu à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Sapik’Hein : Le sort ne nécessite plus de ligne de vue.
- Oulahsakrain : Le cout en PA est réduit : 5 => 4
- Sapjuste :
- Le cout en PA est augmenté : 2 => 4.
- Le sort inflige désormais des dégâts air en retirant du tacle.
- Sépajuste :
- Le coup critique est supprimé.
- Le lanceur recule désormais de 2 cases.
- Sébonsa : Soigne désormais de 10% des points de vie
- Nouveau sort : Toupourmoa :
- Inflige des dégâts air en vol de vie et recule d’une case.
- 3 PA.
- 1-5 PO en ligne non modifiable.
- 1 lancer par cible.
- Taux de coup critique : 5%
- Nouveau sort : Oueouesh :
- Inflige des dégâts air en zone (croix diagonal de 2).
- 4 PA.
- 1-7PO non modifiable en diagonal.
- Taux de coup critique : 20%
- 1 lancer par cible
- Nouveau sort : Tuvalla :
- Echange de position avec la cible et retire des PM.
- 5PA.
- 1-5 PO en ligne non modifiable.
- Intervalle de relance : 2 (rang maximal)
- Nouveau sort : Safépeurh :
- Pose un piège qui repousse de 1 case et inflige un poison air aux ennemis.
- 3PA.
- 3-7 PO modifiable.
- 1 lancer par tour.
Kalkanéus :
- Bonus de l’Arme :
- Le cout en PA passe à 4.
- Les dégâts sont augmentés : 18 à 28 => 28 à 34.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Force : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance eau et air à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Coup d’Epied Polymorphe :
- Les dégâts sont augmentés et sont de 28 à 32 (32 en coup critique) au rang maximal.
- Le nombre de lancers par tour est désormais de 3.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 10%.
- L’effet de transposition en coup critique est supprimé.
- Pied Tinné :
- Le coût critique est supprimé.
- Le bonus de puissance est augmenté et est de 250 au rang maximal.
- N’empêche plus le lancer des autres sorts de boost mais retire leurs effets au lancer.
- Talon G’Distance :
- Le coup critique est supprimé.
- Le sort rend désormais le sort Coup d’Epied Polymorphe sans ligne de vue et à portée modifiable.
- Le bonus de 10 de portée sur le sort est supprimé.
- N’empêche plus le lancer des autres sorts de boost mais retire leurs effets au lancer.
- Pied Léger :
- Le coup critique est supprimé.
- N’empêche plus le lancer des autres sorts de boost mais retire leurs effets au lancer (y compris sur les alliés)
- Talon d’Achille :
- Le coup critique est supprimé.
- Fixe à 100% le coup critique de Coup d’Epied Polymorphe.
- N’empêche plus le lancer des autres sorts de boost mais retire leurs effets au lancer.
- Nouveau sort : Coup d’Etête Polymorphe.
- Le sort possède des effets selon l’état du lanceur :
- Sans état : Inflige des dégâts neutre en zone.
- Pied Tinné : Le sort augmente les dégâts subis des ennemis en zone autour de la case ciblée et occasionne des dégâts neutre sur la case ciblée.
- Talon G’Distance : La portée du sort est augmentée. Il repousse d’une case et inflige des dégâts neutre au prochain tour.
- Pied léger : Le sort inflige des dégâts neutre à la cible à l’application, puis au second tour.
- Talon d’Achille : Retire 1 PA et 1 PM inesquivables à la cible mais le nombre de lancer du sort par cible passe à 1.
- 4PA.
- 1-7 PO non modifiable en ligne.
- 2 lancers par cible.
- Taux de coup critique : 15%
- Nouveau sort : Tour de bassin Polymorphe.
- Le sort possède des effets selon l’état du lanceur.
- Sans état : Echange de position
- Pied Tinné : Attire de 4 cases la cible
- Talon G’Distance : Repousse de 4 cases le lanceur.
- Pied Léger : Le cout en PA du sort est réduit et il repousse de 2 cases. Le nombre de lancers par tour passe à 5.
- Talon d’Achille : Repousse de 4 cases
- 4PA (2 sous pied Léger).
- 1-5 PO en ligne non modifiable.
- 1 lancer par tour (5 sous Pied Léger)
- Nouveau sort : Retour de bassin :
- Annule les effets des sorts du lanceur.
- 1 PA.
- 1 lancer par tour.
- Nouveau sort : Soutien Mental Polymorphe.
- Le sort possède des effets selon l’état du lanceur.
- Sans état : Soigne de 10% la cible.
- Pied Tinné : Vole 10% des points de vie de la cible en bouclier pour 1 tour.
- Talon G’Distance : Réduit de 25% les dommages subis à distance pour 1 tour
- Pied Léger : La cible soigne ses attaquants de 20% des dégâts qui lui sont occasionnés pour 1 tour Sur un allié, il soigne de 20% des dégâts qu’il occasionne autour de lui pour 1 tour.
- Talon d’Achille : Réduit de 25% les dégâts subis en mêlée pour 1 tour.
- 3 PA.
- 0-3 PO non modifiable.
- Les effets des sorts sont retirés si le lanceur change d’état par un sort.
- 1 lancer par tour.
Traçon :
- Bonus de l’Arme :
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 50%
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Chance : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance terre et feu à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Fracas Sourdissant :
- Le nombre de lancer par tour est désormais de 1.
- Le sort retire désormais 1 PA inesquivable.
- Les dégâts sont réduits d’environ 10%
- Boule de Ki ‘S’:
- La portée est désormais modifiable.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 30%.
- Le sort retire désormais 1 PA inesquivable.
- Cor Accord :
- Applique désormais l’état pacifiste sur le lanceur et réduit ses dommages subis de 10%.
- Les effets de retrait de ses sorts sont doublés.
- La portée passe à 0.
- La zone d’effet est supprimée.
- Le coup critique est supprimé.
- L’intervalle de relance est augmenté de 1 (3 au rang maximal)
- Distorsion Silencieuse : Le coup critique est supprimé
- Soupir : Inchangé
- Nouveau Sort : Jet Téhu :
- Inflige des dégâts eau à chaque fois que la cible perd des PAs pendant 2 tour.
- 3 PA.
- 1-5 PO en ligne non modifiable.
- Intervalle de relance : 3.
- Nouveau Sort : Syncornisation :
- Retire les effets de retrait PA de tous les sorts du lanceur mais augmente ses dégâts occasionnés de 15%.
- 2 PA.
- 0 PO.
- Intervalle de relance : 3.
- Nouveau Sort : Dernière note :
- Inflige des dégâts au corps à corps en fonction du nombre de PA restant du lanceur.
- 1 PA.
- Intervalle de relance : 3
- Nouveau Sort : Vol de Tempo :
- Inflige des dégâts eau en vol de vie et vole 1 PA à la cible.
- 1 lancer par cible.
- 4PA.
- 1-3 PO modifiable
- Taux de coup critique : 20%
Rekto Topi :
- Bonus de l’Arme :
- Le cout en PA passe à 4.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 50%.
- Le bonus de dégâts en coup critique est augmenté : 3 => 7
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Intelligence : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance air et eau à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Révulsion :
- Le sort reitre désormais 1 PO, puis 1 PO par tour d’effet du sort.
- Le coup critique est supprimé.
- Le nombre de lancers par tour passe à 1.
- Le cumul maximal des effets passe à 1.
- Topi Namboure :
- Le coup critique est supprimé.
- La zone en croix est réduite de 1.
- L’intervalle de relance est réduit de 1.
- Calinounours :
- Le sort soigne désormais de 6% ses cibles (8% en coup critique).
- La portée n’est plus modifiable.
- Toucher Rektol :
- Les dégâts sont augmentés d’environ 66%.
- Le malus de puissance en coup normal et en coup critique sont désormais identiques et augmentés : 25/30 => 100.
- Botte de Verso Litaire : Inchangé
- Nouveau sort : Colosse Topi :
- Donne 1 PM, 1 PA, 1 PO et 150 de puissance au lanceur au tour suivant.
- 2 PA.
- Intervalle de relance : 3
- Nouveau sort : Rectam-tam :
- Inflige des dégâts feu au tour suivant.
- 3 PA.
- 1-5 PO modifiable.
- 2 lancers par cible.
- Taux de coup critique : 5%
- Nouveau sort : Inversation :
- Invoque un vers contrôlable. Il possède 2 sorts et peut soit augmenter ses dommages de base de son autre sort soit utiliser un sort infligeant un poison feu pendant 2 tour mais tuant le vers. Le vers meurt au bout de 5 tours.
- Les dégâts du vers sont indexés sur ceux du lanceur.
- 3 PA.
- 1-3 PO en ligne sans ligne de vue non modifiable.
- Intervalle de relance : 3
- Nouveau Sort : Topi-Toplà :
- Avance le lanceur de 1 case vers la cible et occasionne des dégâts feu.
- 3PA.
- 1-5PO en ligne modifiable.
- 2 lancers par cible.
- Taux de coup critique : 10%
- Nouveau Sort : Toucher Surprise :
- Pose un piège monocible. Si un allié le déclenche, il est soigné et les ennemis aux alentours subissent des dégâts feu et repoussés de 2 cases. Si un ennemi le déclenche, il subit des dégâts et les alliés aux alentours sont soignés et repoussés de 2 cases.
- La zone d’effet est un cercle de 3 cases.
- 4PA.
- 3-7 PO modifiable.
- 1 lancer par tour.
Phong Huss :
- Bonus de l’Arme :
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance neutre et terre à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Le bonus de force est remplacé par un bonus aux dommages de poussée : 5 + N/5
- Sporulation :
- La zone d’effet est réduite de 1.
- La portée est augmentée de 5.
- La portée minimale passe à 1.
- L’intervalle de relance est réduit de 3 à tous les rangs du sort
- La durée des effets est réduite de 2.
- Le bonus de vitalité devient une augmentation de 10% des points de vie de la cible.
- Le coup critique est supprimé.
- Sporotiche : Le coût en PA passe à 2.
- Spore Temalheur : Les dégâts sont augmentés d’environ 20% à tous les rangs du sort
- Spore Cherie :
- Les alliés ne sont plus affectés.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 30% à tous les rangs du sort.
- Le malus de PO est réduit : 4 => 2.
- Spore Celet :
- Le fonctionnement du sort revue. Les dommages de poussée occasionnés à la cible soignent de 50% des dégâts infligés avant réduction.
- Le sort se lance désormais en ligne.
- La portée maximale passe à 5 non modifiable.
- Le sort ne nécessite plus de ligne de vue.
- La durée des effets passe à 2 tours.
- Nouveau sort : Spore de Champ :
- Invoque un champ champ contrôlable qui repousse et pose des poisons neutre.
- 3 PA.
- 1-2 PO non modifiable.
- Intervalle de relance : 3
- Nouveau sort : Sporomètre :
- Inflige des dégâts neutre et repousse de 1 case en diagonale et en zone angle droit de taille 1.
- 4 PA.
- 1-5 PO modifiable
- Taux de coup critique : 20%
- Nouveau sort : Sporoplasme :
- Immunise aux dégâts de poussée et reduit de 25% les dommages subis au corps à corps pour 1 tour.
- 3PA.
- 0-3 PO non modifiable.
- Intervalle de relance : 4.
- Nouveau sort : Sporogonen :
- Repousse de 2 cases, retire 1 à 2 PM et dévoile les entités autour de la case d’arrivée de la cible (cercle de 2).
- 3 PA.
- 1 PO non modifiable.
Inferno
- Les bonus aux sorts de la panoplie sont supprimés. L’épée est supprimée de la panoplie.
- Bonus de l’Arme :
- Les dégâts sont modifiés : 31 à 50 => 44 à 52.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%.
- Vitalité : 2N => 20 + 1,25N
- Intelligence : N => 40 + N/8
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 1 + N/5 => 5 + N/15
- Résistances feu : 1 + N/10 => 5 + N/50
- Résistances fixes feu : 2 + N/10 => 5 + N/15
- Tempète Infernale : Inchangé
- Flammes Infernales : Les alliés ne sont plus affectés.
- Flammes abrutissantes : Le vol d’intelligence est désormais effectif sur les ennemis.
- Flammes de Traitrise :
- Le fonctionnement du sort est modifié : Il fait perdre 10% de sa vie à un allié et les occasionne en zone (cercle de rayon 2). Le lanceur en vole 5%.
- Le coût en PA passe à 4.
- Le nombre de lancer par tour passe à 1.
- La ligne de vue est supprimée.
- Vol de Chaleur :
- Le fonctionnement du sort est modifié. Inflige des dégâts feu aux ennemis en posant un glyphe sur la case ciblée. Ce glyphe donne des PA aux alliés.
- Le coût en PA passe à 3.
- Le sort se lance désormais en ligne.
- Nouveau sort : Relais Incandescent :
- Inflige des dégâts au corps à corps en vol de vie. Au prochain tour, l’ennemi ciblé occasionne des dégâts en zone (cercle de rayon 2) propageant l’état aux autres ennemis.
- Les dégâts sont réduits à chaque fois que les effets sont relayés.
- 4PA.
- 1PO modifiable.
- Intervalle de relance : 3
- Nouveau sort : Brûlure Immobilisante :
- Inflige des dommages feu et retire 1 à 2 PA aux ennemis au corps à corps de la cible ainsi qu’à la cible.
- 3 PA.
- 1 PO non modifiable
- Taux de coup critique : 5%
- Nouveau sort : Fureur d’Inferno :
- Les dommages infligés à la cible augmente la puissance des alliés à son corps à corps pour 2 tours.
- Les effets du sort durent 1 tour sur la cible.
- 2 PA.
- 1-5 PO modifiable en ligne.
- Intervalle de relance : 3.
- Nouveau sort : Mort à l’Élémentaire :
- Les dommages qu’inflige Inferno sont désormais dans l’élément neutre pour 1 tour, mais il conserve ses caractéristiques et dommages élémentaires.
- 3 PA.
- 0 PO.
- Intervalle de relance : 4.
NB : Pour cette incarnation, les augmentations de dégâts peuvent sembler énorme. Il faut tenir compte des faibles dégâts de base des sorts, nécessitant une plus fote augmentation.
Mandrin
- Les bonus aux sorts de la panoplie sont supprimés. Le marteau est supprimé de la panoplie.
- Bonus de l’Arme :
- Les dégâts sont modifiés : 13 à 20 => 34 à 40. Le taux de coup critique est augmenté : 10 => 20%.
- Vitalité : 2N => 20 + 1,25N
- Force : N => 40 + N/8
- Portée : N/10 => N/66
- Une ligne Dommages terre est ajoutée : 5 + N/15
- Résistances terre : 1 + N/10 => 5 + N/50
- Résistances fixes terre : 2 + N/10 => 5 + N/15
- Gabelle :
- Le nombre de lancers par tour est réduit : 4 => 2.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 250% à tous les rangs du sort
- La portée minimale passe à 1.
- Aftermage :
- Le nombre de lancers par tour est réduit : 3 => 2.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 250% à tous les rangs du sort
- La portée minimale passe à 1.
- La portée maximale est réduite de 2.
- Contrebande :
- Le lancer passe en diagonale.
- Le sort ne nécessite plus de ligne de vue.
- Le vol de force est désormais de 50 (rang maximal) et n’est plus cumulable.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 200% à tous les rangs du sort
- La portée maximale est réduite de 4.
- La portée minimale passe à 1.
- Brigandage :
- Le sort se lance désormais en ligne uniquement.
- Le sort n’est plus en vol de vie.
- A chaque lancer, une ligne de dégâts terre en vol de vie est ajouté.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 30% à tous les rangs du sort
- La portée minimale passe à 1.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 50%. Le malus de résistance terre est supprimé.
- Taxe est renommé Interlope :
- Le nombre de lancers par tour est réduit : 4 => 2.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 150%.
- La portée minimale passe à 1.
- La portée maximale est réduite de 2.
- Le sort vole désormais 2 PO fixe.
- Nouveau sort : Taxe :
- La cible subit 20% des dégâts qu’elle occasionne pour 1 tour.
- Le lanceur est régénéré de 50% des dégâts infligés à la cible par elle-même.
- 3PA.
- 1 PO en ligne modifiable
- Nouveau sort : Subreptice :
- Repousse la cible de 1 case.
- Echange de position avec elle si celle-ci subit des dommages de poussée.
- 3 PA.
- 1 PO non modifiable.
- Nouveau sort : Fourberies de Mandrin :
- Le vol de vie des sorts de Mandrin est désormais appliqué en soin aux alliés adjacents à lui pour 1 tour.
- 2 PA.
- 0 PO.
- Intervalle de relance : 4
- Nouveau sort : Mort à l’Élémentaire :
- Les dommages qu’inflige Mandrin sont désormais dans l’élément neutre pour 1 tour, mais il conserve ses caractéristiques et dommages élémentaires.
- 3 PA.
- 0 PO.
- Intervalle de relance : 4.
Will Kinson :
- Les bonus aux sorts de la panoplie sont supprimés. Les dagues sont supprimées de la panoplie.
- Bonus de l’Arme :
- Le taux de coup critique est réduit : 25 => 20%.
- Le bonus de dégâts en coup critique est réduit : 12 => 9.
- Les dégâts des lignes air sont augmentés : 6 à 10 => 8 à 12.
- Vitalité : 2N => 20 + 1,25N
- Agilité : N => 40 + N/8
- Critique : 1 + N/10 => 5 + N/50
- Dommages : 1 + N/5 => 5 + N/15
- Résistances air : 1 + N/10 => 5 + N/50
- Résistances fixes air : 2 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ruée Sauvage :
- Le sort est modifié. Le sort donne désormais 2 PM, augmente les dégâts en coup critique de 15% et réduit ceux en coup normal de 10% pour 1 tour.
- 2 PA.
- 0PO.
- Intervalle de relance : 4.
- Double Lame : Le sort est modifié. Il inflige désormais des dégâts air directement à la cible, puis des dégâts au prochain tour du lanceur.
- Le coût en PA est augmenté : 2 => 4.
- L’intervalle de relance est supprimé.
- Le nombre de lancers par cible passe à 1.
- Le nombre de lancers par tour passe à 2.
- La portée minimale passe à 1.
- Quattro :
- Le cout en PA passe à 4.
- La portée minimale passe à 1.
- Le malus de fuite est augmenté : 11 à 15 => 30.
- Le malus de fuite n’est plus cumulable.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 10% à tous les rangs du sort
- Ambidextrie :
- Le sort est modifié. Augmente la fuite et réduit les dégâts subis à distance de 15% pour le tour en cours, puis augmente le tacle et réduit les dégâts subis en mélée de 15% le tour suivant.
- Le coût en PA passe à 3.
- La portée maximale est augmentée de 3.
- L’intervalle de relance est augmenté de 2 à tous les rangs du sort.
- Mousse à Raser :
- Le coût en PA passe 3.
- Le bonus aux coups critique est supprimé.
- Les cibles sont désormais repoussées de 3 cases.
- L’intervalle de relance est augmenté de 1.
- La portée n’est plus modifiable.
- La portée maximale passe à 3.
- Nouveau Sort : Rasibus :
- Pour 1 tour, les dégâts infligés à la cible augmentent les dommages de son prochain sort de dégâts.
- 2PA.
- 1-5 PO en ligne non modifiable.
- Intervalle de relance : 4.
- Nouveau sort : Tonte Radicale :
- Inflige lourds dégâts air. La portée du sort augmente de 1 à chaque lancer.
- Cumul maximal : 5.
- 5 PA.
- 1 PO.
- 1 lancer par tour.
- Nécessite une case pleine.
- Taux de coup critique : 25%
- Nouveau Sort: Coupure de Will Kinson :
- A chaque fois qu’elle est attaquée, la cible subit 5% d’érosion pour 2 tours.
- La durée des effets est de 1 tour.
- 3 PA.
- 1-4PO en ligne non modifiable.
- Intervalle de relance : 4
- Nouveau sort : Mort à l’Élémentaire :
- Les dommages qu’inflige Will Kinson sont désormais dans l’élément neutre pour 1 tour, mais il conserve ses caractéristiques et dommages élémentaires.
- 3 PA.
- 0 PO.
- Intervalle de relance : 4.
Styx :
- Les bonus aux sorts de la panoplie sont supprimés. Les dagues sont supprimées de la panoplie.
- Bonus de l’Arme :
- Les dégâts de la ligne eau sont augmentés d’environ 150%.
- Vitalité : 2N => 20 + 1,25N
- Chance : N => 40 + N/8
- Une ligne de coup Critique est ajoutée : 1 + N/10 => 5 + N/50
- Une ligne de Dommages est ajoutée : 1 + N/5 => 5 + N/15
- Résistances eau : 1 + N/10 => 5 + N/50
- Résistances fixes eau : 2 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- L’arme ne donne plus de bonus aux créatures invocables
- Invocation de Bulbeau :
- Le coup critique est supprimé.
- La portée modifiée et est désormais de 1 à 5 non modifiable.
- L’invocation est désormais comme statique.
- Relancer le sort sur un Bulbeau le transforme en bulbeaugoss.
- Les points de vie de l’invocation sont améliorées.
- Les invocations ne perdent plus de la vitalité à chaque tour.
- Il est désormais possible d’invoquer au maximum 5 Bulbeau et Bulbeaugoss (lancer le sort avec 5 Bulbeau sur le terrain tue le Bulbeau avec le moins de vitalité).
- Les effets des sorts sont désormais considérés comme appliqués par Styx et non plus ses invocations.
- Absorption Aqueuse :
- Le coût en PA passe à 3.
- L’intervalle de relance est supprimé.
- La portée est désormais infinie mais avec ligne de vue.
- Les dégâts sont augmentés.
- Si le sort est lancé sur un Bulbeaugoss, il vole de la chance et le lanceur en gagne.
- Eau Bouillante :
- Tue désormais l’invocation ciblée.
- La portée est désormais infinie et sans ligne de vue.
- Les dégâts sont augmentés
- Eau Stagnante :
- L’état pesanteur est désormais appliqué si un Bulbeaugoss est ciblé.
- Les effets du sort sont améliorés.
- Un intervalle de relance de 1 tour est ajouté.
- Eau Miraculeuse :
- La portée est désormais infinie avec une ligne de vue.
- Le soin est désormais en fonction de la vitalité des alliés.
- Une augmentation de 15% des soins occasionnés par le prochain sort de soin est désormais appliqué si un Bulbeaugoss est ciblé.
- Nouveau Sort : Eau Revoir :
- Échange de position avec l’invocation de Styx ciblée.
- Le lanceur gagne 1 PA et 1 PM s’il s’agit d’un Bulbeaugoss.
- 3 PA.
- 1-5 PO en ligne non modifiable.
- Intervalle de relance : 2
- Nouveau sort : Châtiment Eau-sé :
- Pendant 2 tours, les invocations renvoient 33% des dommages qu’elles subissent en zone (cercle de rayon 2) et gagnent de la puissance.
- 2 PA.
- 0 PO.
- Intervalle de relance : 3
- Nouveau sort : Dévotion de Styx :
- Pendant 1 tour, 50% des dommages subis par la cible sont interceptés et répartis entre les invocations de Styx.
- Les Bulbeaugoss réduisent de 50% les dégâts qu’ils subissent par l’interception.
- 3 PA.
- 1-5 PO en ligne.
- Intervalle de relance : 5
- Nouveau sort : Mort à l’élémentaire :
- Les dommages qu’inflige Styx (et ses invocations) sont désormais dans l’élément neutre pour 1 tour, mais il conserve leurs caractéristiques et dommages élémentaires.
- 3 PA.
- 0 PO.
- Intervalle de relance : 4.
Rapine
- Bonus de l’Arme :
- Les dégâts sont augmentés d’environ 75%.
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,5N
- Intelligence : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance terre et eau à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Le bonus de soin est supprimé.
- Bourse molle :
- Le vol de kamas est supprimé.
- Les dégâts sont modifiés : 11 à 18 (15 à 22 en coup critique) => 19 à 21 ( 22 à 24 en coup critique)
- Curage de Nez :
- Les dégâts sont modifiés : 11 à 18 (22 en coup critique) => 19 à 22 (25 en coup critique).
- Le taux de coup critique est réduit : 20 => 10%
- Lâcheté :
- Le soin est désormais de 7% des points de vie de la cible.
- Le bonus de PM passe à 3.
- Le coup critique est supprimé.
- Rapinot :
- Le coût en PA passe à 3.
- Les ennemis ne sont plus affectés.
- Le soin par tour passe à 5% (6 en coup critique).
- La durée des effets est réduite : 6 => 3.
- L’intervalle de relance est réduit 5 => 4.
- Rapine d’Huitre :
- Le soin passe à 5% des points de vie de la cible.
- Elle gagne 2% de sa vie au tour suivant.
- Nouveau sort : Rapipine :
- Inflige des dégâts en diagonale. Soigne les alliés en zone (cercle 2) autour de la cible.
- 4 PA.
- 1-5 PO non modifiable.
- 1 lancer par tour
- Taux de coup critique : 15%
- Nouveau sort : Derapinasation :
- Réduit de 50% la vitalité et les dégâts subis du lanceur.
- 3PA.
- 0 PO.
- Intervalle de relance : 4
- Nouveau sort : Tabarat :
- Inflige des dégâts feu. À chaque utilisation sur un cible, une ligne de vol de vie feu de 5 est ajoutée.
- 3 PA.
- 1-3 PO non modifiable
- 2 lancers par cible.
- Cumul max des effets : 4.
- Nouveau sort : Peste Rouge :
- À chaque soin reçu, les alliés ciblés occasionnent des dégâts aux ennemis en zone (cercle de 2 cases) autour d’eux.
- 2PA.
- 1-5 PO en ligne modifiable.
- Le lanceur n’est pas affecté.
Grizou
- Bonus de l’Arme :
- Les dégâts sont modifiés : 16 à 25 => 26 à 35.
- Le coût en PA passe à 4.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%.
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Chance : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance feu et air à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Pour le sorts suivants : Les glyphes sont détruits lors de leur utilisation. Ils sont mono-cellules.
- Tunnel :
- La portée est réduite de 2.
- L’intervalle de relance est réduit de 3.
- Éboulis :
- Le coup critique est supprimé.
- La valeur du retrait PM passe à 3.
- La cible perd désormais jusque 3 PM à l’application, puis l’équivalent de la moitié du retrait PM au tour suivant (arrondie à l’unité supérieure).
- Le nombre de lancers par tour passe à 1.
- Filon :
- Le coup critique est supprimé.
- Le sort soigne désormais de 5% des points de vie par tour.
- La durée des effets passe à 2.
- Coup de Grizou :
- Le sort pouvait anormalement occasionner des dégâts aux alliés. Inchangé sinon.
- Lampe de Front :
- La zone d’effet est réduite : Cercle de 9 cases => Cercle de 3 cases.
- Le nombre de lancers par tour passe à 1.
- La portée est désormais modifiable.
- Un glyphe soignant les alliés est désormais posé sur la case ciblée.
- Nouveau sort : Lancer de Pépites :
- Inflige des dégâts eau à très grande portée. Pose un glyphe sous la cible soignant les alliés à la fin de leur tour.
- 3 PA.
- 1-10 PO modifiable.
- 2 lancers par tour.
- Taux de coup critique : 5%
- Nouveau sort : Roi du Kondicle :
- Augmente la puissance du lanceur en fonction du nombre de glyphes Pépites et d’ennemis dans la zone.
- 2 PA.
- 0 PO non modifiable
- Cercle de 4 cases.
- Durée des effets : 2.
- Intervalle de relance : 3.
- Nouveau sort : Retour de Pioche :
- Vole de la vie eau au corps à corps.
- Pose un glyphe sous la cible soignant les alliés finissant leur tour dessus.
- 4PA.
- 1PO. non modifiable
- 2 lancers par cible.
- Taux de coup critique : 15%
- Nouveau sort : Poutre de Maintien :
- Occasionne des dégâts et retire tous les glyphes Pépite de la carte pour augmenter les dégâts du sort.
- 4 PA.
- 1-5 PO modifiable.
- 1 lancer par tour.
- Taux de coup critique : 25%
Grouillot :
- Bonus de l’Arme :
- Les dégâts sont augmentés d’environ 100%.
- Le taux de coup critique est réduit : 25 => 10%.
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Intelligence : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance neutre et air à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Folie Furieuse :
- La portée n’est plus modifiable.
- Le sort n’augmente plus la puissance des ennemis.
- Le nombre de lancers par tour passe à 1.
- Cape Enflammée :
- Les dégâts sont augmentés.
- Le coup critique est supprimé.
- La durée des effets est réduite : 5 => 2.
- L’intervalle de relance est réduit : 5 => 3.
- Tombe et ris : Si lancé sur une tombe, les pièges sont appliqués autour de la tombe
- Flamme Grimpante :
- La durée des effets n’est plus augmentée en coup critique.
- Les dégâts sont désormais augmentés en coup critique.
- Peau de Pierre Régénératrice :
- Le coût en PA passe à 4.
- Les dégâts infligés n’erodent plus le lanceur.
- L’intervalle de relance est réduit : 10 => 5.
- Nouveau sort : Post Mort d’Heme :
- Invoque une tombe statique. Elle devient invulnérable si elle est à côté de deux autres tombes.
- Attaquer une tombe à son corps à corps permet d’échanger de place avec la tombe la plus éloignée rejointe à la tombe par l’intermédiaire d’autres tombes.
- 2 PA.
- 1-3 PO non modifiable
- 2 lancers par tour.
- Relancer le sort sur une tombe la tue.
- Nouveau sort : Croque Cadavre :
- Vole de la vie dans l’élement feu et retire du tacle à la cible.
- 4 PA.
- 1-3 en ligne non modifiable.
- Si lancé sur une tombe, la tue et soigne le lanceur.
- Taux de coup critique : 20%
- Nouveau Sort : Protection du Cimetière :
- Pour 1 tour, les alliés à proximité d’une tombe subissent 33% de dommages en moins.
- 3 PA.
- 0PO non modifiable
- Intervalle de relance : 4.
- Nouveau sort : Mauvase :
- Dévoile les entités invisibles à proximité des tombes et inflige un poison feu (cercle de 2 cases autour d’une tombe).
- 3 PA.
- 0 PO non modifiable
- Intervalle de relance : 4.
- Durée des effets du poison : 2.
Laikteur :
- Bonus de l’Arme :
- Le coût en PA passe à 3.
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Chance : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance feu et neutre à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Sur le fil: La portée minimale passe à 1.
- Eau Tarie : Inchangé
- Eau Culte :
- Le coût critique est supprimé.
- L’intervalle de relance est réduit de 1.
- L’eau delà : L’intervalle de relance est réduit de 2.
- Eau Solé Mio : Inchangé
- Nouveau sort : Eau Tein :
- Les dégâts des poisons appliqués sur la cible sont directement occasionnés.
- Fixe l’intervalle de relance de tous les poisons à 1.
- 4 PA.
- 1-2 PO non modifiable en ligne.
- Nouveau sort : Eau Stologie :
- Inflige des dégâts eau en vol de vie et vole 1 PM.
- 3 PA.
- 1-5 PO modifiable.
- Devoile le lanceur s’il était invisible
- Taux de coup critique : 10%
- Nouveau sort : Filet d’Eau :
- Pose un piège mono cellule qui empoisonne les cibles dans l’élément eau dans un carré de 2 cases.
- 4 PA.
- 3-7 non modifiable en ligne.
- 1 lancer par tour
- Nouveau sort : Eau-Lé au lait :
- Échange de position avec la cible. Le lanceur et la cible sont repoussés d’une case.
- 1-3 PO en ligne non modifiable.
- 3 PA.
- Intervalle de relance : 2.
Kocksis :
- Bonus de l’Arme :
- Les dégâts sont modifiés : 15 à 22 => 39 à 43.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%.
- Le bonus de dégâts en coup critique est augmenté : 5 => 10.
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Force : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance eau et air à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Suce Moelle : Les dégâts sont augmentés d’environ 66% à tous les rangs du sort
- Visage funeste : Inchangé
- Lame Os terre : Le taux de coup critique est réduit : 20 => 10%
- Mort-Bide :
- Les dégâts sont augmentés d’environ 40% à tous les rangs du sort.
- Le nombre de lancers par cible passe à 1.
- Amig-os :
- La portée n’est plus modifiable.
- Les dégâts de l’invocation sont augmentés.
- L’intervalle de relance est réduit de 2 à tous les rangs du sort
- Nouveau sort : Os-Blanc Blanc-Os :
- Inflige des degats terre et applique de l’érosion sur la cible pour le tour en cours.
- 4 PA.
- 1 PO.
- 1 lancer par cible.
- Taux de coup critique : 10%
- Nouveau sort : Osam Mouel :
- Donne 2 PM et 100 de puissance à la cible au prochain tour.
- 2 PA.
- 0-5PO en ligne non modifiable.
- Intervalle de relance : 1
- Nouveau sort : Ossification :
- Inflige des dégâts terre à longue portée et retire des PM.
- 3 PA.
- 3-7 PO modifiable.
- 2 lancers par cible (effets non cumulables)
- Taux de coup critique : 5%
- Nouveau sort : Ostheorie :
- Pose un glyphe monocellule qui attire de 2 cases dans un carré de 3 cases.
- 3 PA.
- 1-2 PO non modifiable sans ligne de vue.
- 1 lancer par tour.
Klüme :
- Bonus de l’Arme :
- Les dégâts sont augmentés : 13 à 19 => 29 à 34.
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Force : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance terre et air à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Brise Crâne :
- Le coût en PA passe à 2.
- Le cumul max des effets passe à 1.
- Forteresse :
- La durée de l’état fortifié est réduite de 1.
- L’intervalle de relance est réduit de 1.
- Le malus de PA est remplacé par l’état pacifiste durant 1 tour.
- L’état Pesanteur est désormais appliqué.
- La réduction de dommages devient une réduction des dégâts subis de 33%.
- La taille de la zone d’effet est réduite de 1.
- Armure Lourde :
- Le malus de dégâts est supprimé.
- La durée des effets du sort est réduite : 4 => 2.
- L’intervalle de relance est réduit : 6 => 3.
- Venez à moi :
- Le malus d’agilité est remplacé par un malus de fuite.
- La zone d’effet est réduite de 2.
- La puissance de l’attirance est réduite de 1.
- L’état Porté n’est plus interdit.
- Le cout en PA passe à 3.
- Attila :
- Les dégâts de l’invocation sont augmentés.
- Les résistances de l’invocation sont augmentés.
- L’intervalle de relance est réduit de 1.
- Nouveau sort : Desherbage :
- Inflige des dégâts Terre en vol de vie en zone (cercle de rayon 1) et en diagonale.
- 4 PA.
- 1 PO non modifiable.
- Taux de coup critique : 25%
- Nouveau sort : Siège :
- Enlève un tour d’envoûtement à la cible, puis un tour d’envoûtement au prochain tour.
- 3 PA.
- 1-3 PO en ligne non modifiable.
- Nouveau sort : Le Un :
- Teleporte l’Attila ciblé sur la première disponible entre lui et le lanceur.
- 3 PA.
- PO infinie.
- Intervalle de relance : 2
- Nouveau sort : Retour du Marteau :
- Inflige des dégâts terre. La cible subit des dégâts terre supplémentaires si elle finit son tour au corps à corps du lanceur ou d’un Attila.
- 4 PA.
- 1 PO modifiable.
- Taux de coup critique : 20%
Kloug :
- Bonus de l’Arme :
- Les dégâts sont augmentés : 12 à 22 => 29 à 34.
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Chance : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance terre et feu à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Pain Perdu :
- La portée n’est plus modifiable.
- Les dégâts sont augmentés : 7 à 11 (16 en coup critique) => 18 à 20 (22 en coup critique).
- Le malus est désormais appliqué à la cible et à ses alliés adjacents.
- Pains des Pices :
- La portée minimale passe à 1.
- Le coût en PA passe à 4.
- La portée n’est plus modifiable et augmentée de 2.
- Distribution de Pains : Inchangé
- Copain :
- Les dégâts, vitalité et résistances de l’invocation sont améliorés.
- Les dégâts de l’invocation sont désormais dans l’élément neutre.
- Galopain :
- Les bonus sont sont modifiés : Le sort donne désormais 2 PM, réduit de 10 les dommages et donne 15% de sa vitalité à une invocation de Kloug
- L’intervalle de relance est réduit de 1.
- Nouveau sort : Paintorture :
- Inflige des dégâts eau en poison durant 2 tours. Au deuxième tour, la cible perd des PM.
- 3 PA.
- 2-3 PO modifiable
- 1 lancer par cible
- Nouveau sort : Paince-Moi :
- Tue le copain ciblé et soigne les alliés en zone autour de lui (cercle de rayon 2) et le lanceur.
- 3 PA.
- 1-4 PO non modifiable
- Intervalle de relance : 1
- Nouveau sort : Painssette :
- Donne des points de bouclier pour 1 tour à la cible à chaque fois qu’elle occasionne ou subit une perte de PM pendant 2 tours
- 3 PA.
- 0-3 PO non modifiable.
- Intervalle de relance : 3
- Nouveau sort : Brochette de Briochette :
- Inflige des dégâts eau en très grande zone (ligne de 7).
- 4 PA.
- 1 PO non modifiable en ligne
- Taux de coup critique : 15%
Karotz :
- Bonus de l’Arme :
- Le coût en PA est reduit : 5 => 2.
- Les dégâts sont réduits d’environ 20%.
- Le nombre d’utilisations par tour passe à 2.
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Chance : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance neutre et feu à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Kawotte explosive : Le coût en PA passe à 3
- Glyphe de Gwavité invewsée : L’intervalle de relance est réduit de 1.
- Cwoque ma Cawotte :
- Les dégâts sont augmentés : 19 à 23 (21 à 25 en coup critique) => 29 à 33 (31 à 35 en coup critique).
- Le vol de chance est remplacé par un vol de puissance et est augmenté.
- La durée des effets passe à 1.
- Le cumul maximal des effets passe à 1.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Téléportation Awthwitique :
- Le sort ne passe plus le tour du lanceur.
- Il perd désormais 100 PM et l’état pesanteur est appliqué.
- Le coût de ses sorts augmente de 1 pour 1 tour.
- Le coût en PA passe à 3.
- Bond du Wabbit :
- Le cout en PA passe à 4.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%.
- Les dégâts sont augmentés : 4 à 7 (6 à 9 en coup critique) => 24 à 27 (26 à 29 en coup critique).
- Nouveau sort : Wepousse :
- Occasionne des dégâts eau et repousse la cible de 2 cases.
- 3 PA.
- 3-7 PO en ligne modifiable.
- Taux de coup critique : 10%
- 1 lancer par cible
- Nouveau sort : Cawotte Ensowcelée :
- Invoque une Cawotte qui pose un glyphe. Ce glyphe retire des PMs aux ennemis.
- À sa mort, elle occasionne des dégâts eau en zone.
- 4 PA.
- 1-6 PO modifiable.
- Intervalle de relance : 3.
- Nouveau sort : Cycle Wabbit :
- Inflige des dégâts eau. Les dégâts sont augmentés à chaque lancer.
- 3-6 PO modifiable.
- 4 PA.
- 1 lancer par tour
- Taux de coup critique : 15%
- Nouveau sort : Couwse :
- Teleporte le lanceur sur la case ciblée et applique l’état pesanteur aux ennemis et alliés (dont le lanceur) adjacents à la case ciblée pour 1 tour.
- Le sort ignore l’état pesanteur qu’il applique.
- 2 PA.
- 1-2 PO en ligne.
- Intervalle de relance : 1
Haku :
- Bonus de l’Arme :
- Les dégâts sont augmentés d’environ 100%.
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Intelligence : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance neutre et eau à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Cloisonnement :
- Le sort donne désormais une “charge” par utilisation.
- Le cumul maximal des effets passe à 5 (5 charges maximum).
- Le coût en PA du sort passe à 2.
- N’augmente plus les dégâts des sorts Cloisonnement et Monomamie.
- Le nombre de lancers par tour passe à 3
- Les dégâts de base du sort passent à 5.
- Les dégâts sont augmentés de 3 par charge sur Haku.
- Nerf Deux :
- Le coût en PA passe à 3.
- Le coup critique est supprimé.
- Le malus dépend désormais de la charge de Haku.
- Nouveau sort : Ouverture :
- Inflige des dégâts feu. Plus le nombre de charge d’Haku est faible, plus les dégâts sont importants.
- 4 PA.
- 1 PO non modifiable
- Taux de coup critique : 10%
- 1 lancer par cible
- Idolâtrie :
- Applique désormais une réduction de dégâts subis à distance de 15%.
- Si Haku possède plus de 3 charges, réduit les dégâts subis en mêlée de 15%.
- Le coup critique est supprimé.
- Le coût en PA passe à 2.
- Cosse plaie :
- Le coup critique est supprimé.
- Réduit désormais de 15% les dégâts occasionnés par le prochain coup critique et applique 50 résistances critique pour 2 tours.
- L’intervalle de relance est réduit : 7 => 4.
- Monomamie :
- Le coût en PA passe à 4.
- Les dégâts de base sont augmentés.
- Retire toutes les charges de Haku.
- Nouveau sort : Haque :
- Vole de la vie dans l’élement feu au corps à corps. Au dessus de 3 charges, le vol de vie est supprimé et le sort retire 2 PA esquivables.
- 3 PA.
- 1-2 PO non modifiable.
- Taux de coup critique : 10%
- Nouveau sort : Refoulement :
- Inflige des dégâts feu en zone (croix diagonale de 2). Chaque charge réduit de le coût en PA du sort de 1.
- 5 PA.
- 1-5 PO en ligne non modifiable
- Retire toutes les charges de Haku
- Nouveau sort : Protection Réductrice :
- Retire une charge à Haku.
- Réduit ses dégâts subis de 2% et ses dommages subis de 3 par charge.
- 1PA.
- 0 PO non modifiable
Hulkrap
- Bonus de l’Arme :
- Le coût en PA passe à 3.
- Le taux de coup critique est réduit : 15 => 10%.
- La ligne de dégâts air devient une ligne de dégâts feu.
- Le nombre de lancers par tour passe à 2.
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Intelligence : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance feu et air à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Cautère :
- Rend désormais 3% (4% en coup critique) de sa vie à une cible.
- Le nombre de lancers par tour passe à 5.
- Le nombre de lancers par cible passe à 3.
- Amputation : Les dégâts sont augmentés : 12 à 16 (13 à 17 en coup critique) => 27 à 31 (29 à 33 en coup critique).
- Shrapnel : Les dégâts du piège sont désormais en vol de vie.
- Rage Inconsidérée :
- Le bonus de dommages est augmenté : 10 à 17 (12 à 19 en coup critique) => 30 (40 en coup critique).
- La durée des effets est réduite : 4 => 2.
- Le malus de résistance est remplacé par une augmentation des dégâts subis de 10%.
- L’intervalle de relance est réduit : 5 => 3.
- Pyromane : Les points de vie et dégâts de l’invocation sont améliorés.
- Nouveau sort : Brûlure Oute :
- Inflige des dégâts à retardement dans 2 tour. Relancer le sort augmente les dégâts mais réinitialise le retardement.
- 3 PA.
- 1-4 PO non modifiable.
- 1 lancer par cible
- Nouveau sort : Jeu du Feu :
- Rapproche la cible de 2 cases vers le Feu Follet.
- Occasionne des dégâts feu si elle commence son tour sur une case adjacente au feu follet.
- 2 PA.
- 1 lancer par tour.
- 1-5 PO non modifiable
- Nouveau sort : Canicule :
- Inflige des faibles dégâts feu à tous les ennemis.
- 5 PA.
- Intervalle de relance : 1
- Taux de coup critique : 20%
- Nouveau sort : Feu protecteur :
- Durant 1 tour, les tentatives de retrait PA soigne la cible et lui donne des points de boucliers.
- 3 PA.
- 1-3 PO modifiable.
- Intervalle de relance : 3
Hitchete :
- Bonus de l’Arme :
- Les dégâts sont augmentés d’environ 100%.
- Le taux de coup critique est réduit : 25 => 10%.
- Le bonus de dégâts en coup critique est réduit : 10 => 4.
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Agilité : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance feu et eau à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Piège de non-retour : Inchangé
- Je te tiens, tu me tiens : Le coup critique est supprimé.
- Piège Sélectif : Inchangé
- Chute de Poils :
- Le coût en PA passe à 2.
- L’intervalle de relance est réduit : 6 = 4.
- La durée des effets de l’invisibilité est réduite de 3 => 2.
- La durée de l’effet “Poils Explosifs” est réduite de 1.
- Crocodaile Horloger :
- Le coût en PA passe à 3.
- Les points de vie de l’invocation sont augmentés.
- Les bonus des sorts de l’invocation sont augmentés
- Nouveau sort : Poing Empoisonné :
- Repousse la cible d’une case. Elle subit des dégâts à chaque piège déclenché.
- 3 PA.
- 1-5 PO non modifiable.
- Nouveau sort : Klanque :
- Inflige des dégâts air et augmente de 33% les dégâts du prochain piège d’Hitchète déclenché.
- 4 PA.
- 1 PO non modifiable
- Cumul maximal des effets : 2.
- 2 lancers par tour
- Nouveau sort : Piège de Maintien :
- Pose un piège qui inflige des dégâts air. Il vole de la vie si la cible a été déplacée sur le piège (qu’elle ne n’est pas déplacé elle-même dedans).
- 3 PA.
- 1-3 PO modifiable.
- 1 lancer par tour
- Nouveau sort : Bouquet de Barbe :
- Attire la cible d’une case et occasionne des dégâts air.
- 4 PA.
- 1-4 PO en ligne sans ligne de vue non modifiable.
- 1 lancer par tour
- Taux de coup critique : 15%
Les incarnations suivantes étaient manquantes :
Kubitus :
- Bonus de l’arme :
- Le coût en PA passe à 2.
- Le taux de coup critique est réduit : 15 => 5%.
- Le bonus de dégâts en coup critique est réduit : 10 => 5%
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Agilité : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance eau et feu à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Flèche Osteolithe :
- Le coup critique est supprimé.
- Le nombre de lancers par tour passe à 1.
- Os tentation :
- Un bonus de 200 de puissance est ajouté.
- Le coup critique est supprimé
- Os Theopate :
- Le cout en PA passe à 3.
- Le soin est désormais exprimé en fonction des points de vie de la cible.
- Flèche Contagieuse :
- Les dégâts sont augmentés d’environ 20% à tous les rangs du sort
- Le malus de soin est remplacé par un malus aux soins finaux de 15%.
- Flèche Oscillante :
- Les dégâts sont augmentés d’environ d’environ 50% à tous les rangs du sort
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%.
- Nouveau sort : Flèche d’Os :
- Inflige des dégâts air à la cible et pose un glyphe (croix d’une case) autour d’elle. Les ennemis finissant leurs tours à l’intérieur subissent des dégâts supplémentaires. Le glyphe reste sur le terrain pendant 2 tours. 3
- PA.
- 1-3 PO modifiable.
- 2 lancers par cible.
- Taux de coup critique : 10%
- Nouveau sort : Flèche Osé :
- Inflige des dégâts air en vol de vie et réduit les chances de coup critique de la cible.
- 4 PA.
- 2-4 PO en ligne modifiable.
- 2 lancers par cible.
- Cumul max : 1
- Nouveau sort : Tas d’Os :
- Pose un piège monocible. Il fait apparaître un Chafer en repoussant d’une case s’il est traversé. Il soigne le lanceur s’il est traversé par ce dernier
- 3 PA.
- 1-6 PO non modifiable.
- Intervalle de relance : 2
- Nouveau sort : Aice-Os :
- Si lancé sur un allié, rapproche le lanceur de 2 cases. Si lancé sur un ennemi, repousse le lanceur de 2 cases.
- 1-3 PO en ligne modifiable.
- 2 PA.
- 1 lancer par cible.
Rapiat
- Bonus de l’arme :
- Le coût en PA passe à 3.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 20%.
- Le bonus de dégâts en coup critique est réduit : 10 => 4.
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Force : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance neutre et eau à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Petite Peste :
- N’applique plus l’état faiblesse.
- L’intervalle de relance est réduit de 1.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%
- Rapagnon : Inchangé
- Zigouille-Rate :
- Le coût en PA passe à 2.
- Les dégâts sont réduits d’environ 10% à tous les rangs du sort
- Ralliement est renommé Rat-Liement : L’intervalle de relance est réduit de 2.
- Invocation de Reine Rate :
- Les points de vie et dégâts des Rats Daim et de la Reine Rate sont augmentés.
- L’intervalle de relance est réduit de 2.
- Nouveau sort : Ratissage :
- Inflige des dégâts en fonction du nombre de Rats sur le terrain.
- 5 PA.
- 1-4 PO en ligne non modifiable.
- Taux de coup critique : 20%
- Nouveau sort : Rat-Pelle :
- Téléporte la Reine sur la première case disponible entre elle et le lanceur.
- 2 PA.
- 1-7 PO non modifiable.
- Intervalle de relance : 2
- Nouveau sort : Rale :
- Détruit les rats ciblés et soigne le lanceur en fonction du nombre de Rats détruits.
- 4 PA.
- Cercle de 2 cases.
- 1-5 PO modifiable.
- 1 lancer par tour.
- Nouveau sort : Rating :
- Inflige des dégâts terre supplémentaires à chaque attaque de Rat.
- 4 PA.
- 1 PO non modifiable.
- 1 lancer par cible.
Mirh :
- Bonus de l’arme :
- Les dégâts sont augmentés : 16 à 24 => 34 à 40.
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Agilité : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance terre et eau à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Pied Gauche :
- Le coût en PA passe à 3.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 15% à tous les rangs du sort
- Mort Fée :
- Les dégâts sont modifiés : 19 à 28 (21 à 30 en coup critique) => 26 à 30 (31 à 35 en coup critique).
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 25%
- Champ de Sable : L’intervalle de relance est réduit de 2.
- Saut de Lit : Inchangé
- Stationnement :
- Les points de vie, résistances et bonus de l’invocation sont augmentés.
- Le coût en PA passe à 3
- Nouveau sort : Paradoxal :
- Téléporte Mirh symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dégâts air.
- 3 PA.
- 1 PO non modifiable.
- 2 lancers par cible.
- Nouveau sort : Devoreve :
- Vole de la vie dans l’élément air et vole des PA.
- 4 PA.
- 1 PO non modifiable.
- 1 lancer par cible.
- Nouveau sort : Horreur Nocturne :
- Repousse la cible de 4 cases.
- 2 PA.
- 1 lancer par cible.
- 1 PO non modifiable
- Nouveau sort : Cauchemar :
- Occasionne des dégâts air à chaque fois que la cible est déplacé.
- 3 PA.
- 1-3 PO en ligne modifiable.
- 1 lancer par cible
Feuille :
- Bonus de l’Arme :
- Le coût en PA passe à 5.
- Les dégâts sont augmentés : 5 à 20 => 37 à 44.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%.
- Vitalité : N => 20 + 1.5N
- Force : N => 20 + N/4
- Ajout d’un bonus de dommages : 5 + N/15
- Ajout d’un bonus de PO de 1 à partir du niveau 100.
- Ajout d’un bonus de fuite : 5 + N/15.
- Ajout de deux lignes de résistance neutre et terre : 5 + N/50.
- Souffle de Saverne : Inchangé
- Dévastation Terrestre :
- Le coût en PA passe à 4.
- Le nombre de lancers par tour passe à 1.
- Nécessite désormais une cible.
- La portée est réduite de 3.
- Les dégâts sont augmentés : 10 à 24 (25 en coup critique) => 28 à 32 (35 en coup critique)
- Tir Terrestre :
- Le coût en PA passe à 3.
- Le sort vole désormais du tacle et ne retire plus 1 PM.
- Crapautage :
- Le coût en PA passe à 4.
- Le sort augmente désormais le coût en PA des sorts de la cible de 2, mais double ses PMs.
- L’intervalle de relance est réduit : 63 => 6
- Incassable :
- La réduction de dommages est augmentée : 8 (10 en coup critique) => 14 (16 en coup critique).
- Le sort donne désormais 10% de sa vie en point de bouclier au lanceur.
- Nouveau sort : Assemblage :
- Inflige des dégâts terre. Des dégâts supplémentaires sont ajoutés pour chaque chevalier présent en combat. Ces dégâts sont appliqués dans l’élément du chevalier et par celui-ci
- 4 PA.
- 1-4 PO non modifiable.
- 1 lancer par cible.
- Taux de coup critique : 15%
- Nouveau sort : Craquelure :
- Applique 10% d’érosion et inflige des dégâts terre.
- 3 PA.
- 1-3 PO non modifiable
- Taux de coup critique : 5%
- Nouveau sort : Savernage :
- Donne un bonus de tacle et :
- Un bonus de PA si Flamme est en jeu
- Un bonus de puissance si Ténèbre est en jeu
- Un bonus de fuite si Nuage est en jeu
- Un bonus de PM si Goutte est en jeu.
- Si 3 chevaliers ou plus sont en jeu, ils partagent les dégâts entre eux pendant 2 tours et gagnent 1 PA, 1 PM, 20 de fuite, 20 de tacle et 100 de puissance pour 2 tours.
- 3PA.
- 0 PO modifiable.
- Intervalle de relance global : 5.
- Nouveau sort : Séisme :
- Inflige des dégâts terre en vol de vie et repousse la cible de 1. La cible occasionne des dégâts à la première cible de la ligne dans une zone de 3.
- 4 PA.
- 1-3 PO en ligne non modifiable.
- Taux de coup critique : 20%
Flamme :
- Bonus de l’Arme :
- Le coût en PA passe à 5.
- Les dégâts sont augmentés : 5 à 20 => 37 à 44.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%.
- Vitalité : N => 20 + 1.5N
- Intelligence : N => 20 + N/4
- Ajout d’un bonus de dommages : 5 + N/15
- Ajout d’un bonus de PO de 1 à partir du niveau 100.
- Ajout d’un bonus de fuite : 5 + N/15.
- Ajout de deux lignes de résistance neutre et feu : 5 + N/50.
- Souffle de Saverne : Inchangé
- Dévastation incandescente :
- Le coût en PA passe à 4.
- Le nombre de la vers par tour passe à 1.
- Nécessite désormais une cible.
- La portée est réduite de 3.
- Les dégâts sont augmentés : 10 à 24 (25 en coup critique) => 28 à 32 (35 en coup critique)
- Tir incandescent :
- Le coût en PA passe à 3.
- Le sort retire désormais 1 PA inesquivable.
- Fusion :
- Le coût en PA passe à 4.
- Le sort soigne désormais les alliés.
- Les dégâts sont augmentés : 6 à 20 (21 en coup critique) => 29 à 32 (34 en coup critique).
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20.
- Signe :
- L’intervalle de relance est réduit de 2.
- La durée des effets est réduite de 1.
- Nouveau sort : Thermothérapie :
- Soigne la cible. Le lanceur est soigné de la moitié du soin occasionné.
- 4 PA.
- 1-4 PO modifiable.
- Nouveau sort : Déflagration :
- Inflige des dégâts feu et repousse les entités adjacentes à la cible.
- 4 PA.
- 1-5 PO modifiable.
- Taux de coup critique : 15%
- Nouveau sort : Savernage :
- Donne un bonus de PA et :
- Un bonus de tacle si Feuille est en jeu
- Un bonus de puissance si Ténèbre est en jeu
- Un bonus de fuite si Nuage est en jeu
- Un bonus de PM si Goutte est en jeu.
- Si 3 chevaliers ou plus sont en jeu, ils partagent les dégâts entre eux pendant 2 tours et gagnent 1 PA, 1 PM, 20 de fuite, 20 de tacle et 100 de puissance pour 2 tours.
- 3 PA.
- 0 PO modifiable.
- Intervalle de relance global : 5.
- Nouveau sort : Assemblage : Inflige des dégâts feu. Des dégâts supplémentaires sont ajoutés pour chaque chevalier présent en combat. Ces dégâts sont appliqués dans l’élément du chevalier et par celui-ci
- 4 PA.
- 1-4 PO non modifiable.
- 1 lancer par cible
- Taux de coup critique : 15%
Goutte :
- Tourmenteur :
- Le coût en PA passe à 5.
- Les dégâts sont augmentés : 5 à 20 => 37 à 44.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%.
- Vitalité : N => 20 + 1.5N
- Chance : N => 20 + N/4
- Ajout d’un bonus de dommages : 5 + N/15
- Ajout d’un bonus de PO de 1 à partir du niveau 100.
- Ajout d’un bonus de fuite : 5 + N/15.
- Ajout de deux lignes de résistance neutre et eau : 5 + N/50.
- Souffle de Saverne : Inchangé
- Dévastation Aqueuse :
- Le coût en PA passe à 4.
- Le nombre de lancers par tour passe à 1.
- Nécessite désormais une cible.
- La portée est réduite de 3.
- Les dégâts sont augmentés : 10 à 24 (25 en coup critique) => 28 à 32 (35 en coup critique)
- Tir Aqueux :
- Le coût en PA passe à 3.
- Le sort retire désormais 1 PM inesquivable.
- Restauration :
- Le coût en PA passe à 3.
- Le sort soigne désormais en fonction des points de vie maximum de la cible. Le soin est augmenté à chaque lancer (cumul : 5) pour 2 tours
- La portée n’est plus modifiable.
- La jeune fille de l’eau :
- L’invocation est désormais Invulnérable. Elle perd son invulnerabilité si elle est déplacée.
- Ses points de vie sont augmentés.
- La portée n’est plus modifiable et réduite de 1.
- Les soins de l’invocation sont augmentés.
- Nouveau sort : Évaporation :
- Téléporte le lanceur derrière la cible et le repousse de 2 cases.
- La cible est repoussée de 1 case.
- 3 PA.
- 1-2 PO non modifiable en ligne.
- Intervalle de relance : 2
- Nouveau sort : Sublimation :
- Vole de la vie en diagonale. Le soin du vol de vie occasionne des dégâts supplémentaires aux entités adjacentes à la cible.
- 4 PA.
- 1-6 PO modifiable.
- Taux de coup critique : 20%
- 1 lancer par tour
- Nouveau sort : Savernage :
- Donne un bonus de PM et :
- Un bonus de tacle si Feuille est en jeu
- Un bonus de puissance si Ténèbre est en jeu
- Un bonus de fuite si Nuage est en jeu
- Un bonus de PA si Flamme est en jeu.
- Si 3 chevaliers ou plus sont en jeu, ils partagent les dégâts entre eux pendant 2 tours et gagnent 1 PA, 1 PM, 20 de fuite, 20 de tacle et 100 de puissance pour 2 tours.
- 3 PA.
- 0 PO modifiable.
- Intervalle de relance global : 5.
- Nouveau sort : Assemblage : Inflige des dégâts eau. Des dégâts supplémentaires sont ajoutés pour chaque chevalier présent en combat. Ces dégâts sont appliqués dans l’élément du chevalier et par celui-ci
- 4 PA.
- 1-4 PO non modifiable.
- 1 lancer par cible
- Taux de coup critique : 15%
Nuage :
- Bonus de l’Arme :
- Le coût en PA passe à 5.
- Les dégâts sont augmentés : 5 à 20 => 37 à 44.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%.
- Vitalité : N => 20 + 1.5N
- Agilité : N => 20 + N/4
- Ajout d’un bonus de dommages : 5 + N/15
- Ajout d’un bonus de PO de 1 à partir du niveau 100.
- Ajout d’un bonus de fuite : 5 + N/15.
- Ajout de deux lignes de résistance neutre et air: 5 + N/50.
- Souffle de Saverne : Inchangé
- Dévastation Nuageuse :
- Le coût en PA passe à 4.
- Le nombre de lancers par tour passe à 1.
- Nécessite désormais une cible.
- La portée est réduite de 3.
- Les dégâts sont augmentés : 10 à 24 (25 en coup critique) => 28 à 32 (35 en coup critique)
- Tir Nuageux :
- Le coût en PA passe à 3.
- Le sort vole désormais de la fuite
- Vélocité :
- Le sort ne peut désormais n’être lancé que sur le lanceur.
- La durée des effets est réduite : 4 => 2.
- L’intervalle de relance est réduit : 6 => 4.
- Le coût en PA passe à 2.
- Le coût critique est supprimé.
- Sixième sens : Le sort inflige désormais des dommages air aux entités invisibles autour du lanceur. Il ne dévoile plus les entités non statiques.
- Nouveau sort : Vents Violents :
- Inflige des dégâts air. La cible échange de place avec l’entité ennemie la plus proche dans un cercle de 4 cases.
- 4 PA.
- 1-5 PO en ligne non modifiable sans ligne de vue.
- Intervalle de relance : 2
- Taux de coup critique : 25%
- Nouveau sort : Vent Arrière :
- Échange de position avec la cible et pose un piège autour d’elle pendant 1 tour. Ce piège retire des PM et inflige des dégâts air.
- 3 PA.
- 1-3 PO non modifiable.
- Intervalle de relance : 3
- Nouveau sort : Savernage :
- Donne un bonus de fuite et :
- Un bonus de tacle si Feuille est en jeu
- Un bonus de puissance si Ténèbre est en jeu
- Un bonus de PM si Goutte est en jeu
- Un bonus de PA si Flamme est en jeu.
- Si 3 chevaliers ou plus sont en jeu, ils partagent les dégâts entre eux pendant 2 tours et gagnent 1 PA, 1 PM, 20 de fuite, 20 de tacle et 100 de puissance pour 2 tours.
- 3 PA.
- 0 PO modifiable.
- Intervalle de relance global : 5.
- Nouveau sort : Assemblage :
- Inflige des dégâts air. Des dégâts supplémentaires sont ajoutés pour chaque chevalier présent en combat. Ces dégâts sont appliqués dans l’élément du chevalier et par celui-ci
- 4 PA.
- 1-4 PO non modifiable.
- 1 lancer par cible
- Taux de coup critique : 15%
Ténèbre :
- Bonus de l’Arme :
- Le coût en PA passe à 5.
- Les dégâts des différentes lignes élémentaires sont augmentés : 1 à 5 => 10 à 13.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 20%.
- Vitalité : N => 20 + N
- Agilité, Chance, Intelligence, Force : N => N/4
- Ajout d’un bonus de dommages : 5 + N/15
- Ajout d’un bonus de fuite : 5 + N/15.
- Ajout de cinq ligne lignes de résistance neutre, terre, feu, eau et air : 1 + N/40.
- Souffle de Saverne : Inchangé
- Dévastation Cruelle :
- Le coût en PA passe à 4.
- Le nombre de lancers par tour passe à 1.
- Nécessite désormais une cible.
- La portée est réduite de 3.
- Les dégâts des différentes lignes élémentaires sont augmentés : 1 à 8 (9 en coup critique) => 7 à 9 (10 en coup critique)
- Tir Cruel :
- Le coût en PA passe à 3.
- Le sort vole désormais de la puissance.
- Le sort n’invoque plus de Chafer.
- Les dégâts sont modifiés : 2 à 8 (9 en coup critique) => 5 à 7 (8 en coup critique)
- Infamie : Le coût en PA passe à 4.
- Le Vil Age :
- Le coût en PA passe à 3.
- La portée est désormais modifiable.
- La durée des effets du sort n’est plus augmentée en coup critique.
- Le sort retire désormais des dommages et non plus de la puissance
- Nouveau sort : Sang noir :
- Vole 10% de la vitalité de la cible en points de bouclier pour 2 tours.
- 3 PA.
- 1-5 PO non modifiable
- Intervalle de relance : 4
- Nouveau sort : Justice Ingrate :
- Empêche la cible d’utiliser le dernier sort ou la dernière arme utilisé(e), ne possédant pas déjà un intervalle de relance, pendant 1 tour.
- 2 PA.
- 1 PO modifiable
- Intervalle de relance : 5
- Nouveau sort : Savernage :
- Donne un bonus de puissance et :
- Un bonus de tacle si Feuille est en jeu
- Un bonus de fuite si Nuage est en jeu
- Un bonus de PM si Goutte est en jeu
- Un bonus de PA si Flamme est en jeu.
- Si 3 chevaliers ou plus sont en jeu, ils partagent les dégâts entre eux pendant 2 tours et gagnent 1 PA, 1 PM, 20 de fuite, 20 de tacle et 100 de puissance pour 2 tours.
- 3 PA.
- 0 PO modifiable.
- Intervalle de relance global : 5.
- Nouveau sort : Assemblage :
- Inflige des dégâts neutre. Des dégâts supplémentaires sont ajoutés pour chaque chevalier présent en combat. Ces dégâts sont appliqués dans l’élément du chevalier et par celui-ci
- 4 PA.
- 1-4 PO non modifiable.
- 1 lancer par cible
- Taux de coup critique : 15%
Turyé le Glutin de Nowel :
- Bonus de l’Arme :
- Le coût en PA passe à 3.
- Le bonus de dégâts en coup critique passe à 5.
- Vitalité : N => 20 + 1.25N
- Le bonus de sagesse est supprimé
- Puissance : 5 +N/2 => 10 + N/5
- Ajout d’un bonus d’invocations : 1 + N/70
- Ajout d’un bonus de dommages : 5 + N/15
- Ajout d’un bonus de résistance neutre 1 partir du niveau 100 : 3 + N/20
- Cadob’stacle :
- Les points de vie et résistances de l’invocation sont augmentés.
- Le cadeau ne meurt désormais plus au bout de 3 tours.
- Colorant cœur : La portée est augmentée de 2 à tous les rangs du sort
- Déballage :
- Les dégâts et malus/bonus du sort sont augmentés.
- Le nombre de lancers par tour passe à 2.
- Le nombre de lancers par cible passe à 1.
- Diable en boîte : Inchangé
- Jet d’Encre : Inchangé
- Nouveau sort : Petits joujoux :
- Rapproche la cible du cadob’stacle le plus proche de 3 cases.
- 2 PA.
- 1-7 PO non modifiable
- Intervalle de relance : 1
- Nouveau sort : Emballage :
- Inflige des dégâts neutre, repousse de 1 case et invoque un cadob’stacle sur la case ciblée. Ce cadeau meurt au bout de 3 tours en occasionnant des dégâts aux ennemis et des soins aux alliés.
- 4 PA.
- 1-5 PO en ligne non modifiable
- 1 lancer par tour
- Nouveau sort : Argent de Poche :
- Tue le cadob’stacle ciblé et augmente la puissance et la Vitalité du cadob’stacle le plus proche. Si le cadob’stacle ciblé était sous les effets d’Argent de Poche, il les transmet au cadob’stacle.
- 3 PA.
- 1-3 PO modifiable.
- Durée des effets : infinie.
- Intervalle de relance : 3.
- Nouveau sort : Cadaube :
- Tue le cadob’stacle et ajoute sa vitalité restante en points de bouclier au lanceur pour 1 tour.
- 3 PA.
- 1-6 PO modifiable.
- Intervalle de relance : 2.
- Nouveau sort : Rubandage :
- Inflige des dégâts entre deux cadob’stacles alignés, occasionnant des dommages dans les éléments des cadob’stacle.
- 3 PA.
- PO Infinie.
- 1 lancer par tour.
Logram
- Bonus de l’Arme :
- Les dégâts sont augmentés d’environ 100%.
- Le taux de coup critique est augmenté : 5 => 15%.
- Le bonus de dégâts en coup critique est réduit : 10 => 5.
- Vitalité : 20 + N => 20 + 1,25N
- Intelligence : 20 => 20 + N/4
- Critique : 1 + N/10 => 1 + N/25
- Dommages : 3 + N/10 => 5 + N/15
- Initiative : Inchangée
- Ajout de deux lignes de résistance air et eau à partir du niveau 100 : 5 + N/50
- Pyromanie :
- Le coût en PA passe à 1.
- Le nombre de lancers par tour passe à 8.
- Le coût du sort est désormais remboursé.
- Les transformations apparaissent désormais dans l’ordre : Flamboyant => Nomade => Feu Follet => Ectoplasmique => État Normal.
- Feu Follet :
- Les malus sont supprimés.
- La forme permet désormais de gagner 1 PA et 10% de dégâts supplémentaires pour 3 tours.
- Nomade Ardent :
- Les malus sont supprimés.
- La forme permet désormais de gagner 1 PM et 50 de fuite pour 3 tours.
- Flamboyant :
- Les malus et bonus sont supprimés.
- La forme permet désormais de gagner 50 de tacle et 10% de dégâts subis en moins pour 3 tours.
- Ectoplasmique :
- Les malus et bonus sont supprimés.
- La forme permet désormais de réduire de 10 les dégâts pour 3 tours
- Ignition : Les dégâts sont augmentés : 12 à 15 (15 à 18 en coup critique) => 20 à 23 (23 à 26 en coup critique).
- Interférence : Le coût en PA passe à 2.
- Brûlure Handicapante : Inchangé
- Transmission : Le lanceur n’est plus érodé par des effets de sorts (Réflexe, Pression, etc).
- Nouveau sort : Brûlure éloignée :
- Inflige des dégâts feu et retire des PM.
- 4 PA.
- 2-6 PO modifiable.
- 2 lancers par cible.
- Etat requis : Ardent
- Taux de coup critique : 15%
- Nouveau sort : Échauffement :
- Inflige des dégâts feu au corps à corps. Plus la vitalité du lanceur est basse, plus les dégâts sont importants.
- 4 PA.
- 1 PO non modifiable
- 1 lancer par cible.
- Etat requis : Ectoplasmique
- Taux de coup critique : 15%
- Nouveau sort : Gausserie :
- Inflige des dégâts en vol de vie et réduit les dégâts que peut occasionner la cible au lanceur de 5% (cumulable 2 fois)
- 4 PA.
- 1-3 PO en ligne non modifiable.
- 1 lancer par cible.
- Etat requis : Flamboyant
- Taux de coup critique : 15%
- Nouveau sort : Qui de Deux :
- Inflige des dégâts feu et fait reculer la cible de deux cases.
- Lancer en ligne et en diagonale impossible.
- 1-5 PO modifiable.
- 1 lancer par tour.
- 4 PA.
- Taux de coup critique : 15%
Manitou Zoth :
- Bonus de l’Arme :
- Les dégâts sont augmentés d’environ 20%.
- Vitalité : N/2 => 20 + N
- Chance/Intelligence/Force/Agilité : N => 10+N/5
- Puissance : N/2 => 10 + N/10
- Ajout de lignes de résistance neutre, eau, feu, air, terre à partir du niveau 100 : 1 + N/50
- Invocation de Feu, d’Eau, d’Air et de Terre deviennent Invocation d’Esprit.
- Le nombre de lancers par tour passe à 2.
- L’invocation est désormais statique.
- Les points de vie de l’invocation sont augmentés.
- Les résistances sont uniformisées (elles sont moins élevées dans l’élément de l’esprit mais ne sont plus de 0 dans les autres).
- Les dégâts et effets des invocations sont améliorés.
- Boulette Rocheuse, Incendiaire, Poisseuse, Venteuse deviennent Boulette Insistante :
- L’élément du poison dépend désormais de l’élément de l’esprit le plus proche.
- Si deux esprits sont à équidistance, le poison est dans les deux éléments.
- L’intervalle de relance est réduit de 2.
- Géolance, Pyrolance, Aqualance, Eolancedeviennent Lance Élémentaire : La deuxième ligne de dégâts est désormais en vol de vie.
- Rocher Flamboyant, Rocher Transperçant, Rocher Percutant, Rocher Écrasant deviennent Rocher Oppressant :
- Le nombre de lancers par tour passe à 2.
- L’élément dépend désormais de l’esprit le plus proche.
- Nouveau sort : Mutation Élémentaire :
- Change l’élément de l’esprit dans l’ordre : Terre => Feu => Air => Eau. Au prochain lancer, l’ordre est modifié en commençant par l’élément laissé au(x) dernier(s) esprit(s).
- Le coût en PA est de 2. Au premier lancer, le lanceur regagne 1 PA puis 2 PA s’il relance le sort durant son tour de jeu.
- Nombre de lancers par cible : 8.
- 1-6 PO non modifiable sans ligne de vue.
- Esprit Bagarreur, Esprit Dévoué, Esprit Effrayant deviennent Esprit Bivalent :
- Change l’état de l’esprit pour 5 tours.
- 1 PA. 1-6 PO non modifiable sans ligne de vue.
- Lancé sur un ennemi, le repousse si un esprit dévoué est proche (cercle de 2 cases), l’attire sinon.
- Si deux esprits avec des états opposés sont à équidistance, échange de position
- Grâce des Esprits :
- Soigne désormais la cible en fonction du nombre d’Esprit sur le terrain du même élément (cumul maximum : 4)
- Le coût en PA passe à 3.
- Si lancé sur un esprit, le tue et soigne en zone (cercle de 2 cases) autour de lui.
- L’intervalle de relance est réduit de 4.
- La portée est augmentée de 3 et est désormais modifiable.
- Nouveau sort : Posologie :
- Inflige une ligne de dégâts par esprit en jeu. L’élément de cette ligne dépend de l’élément de l’esprit. (nombre de lignes maximum : 5)
- 4 PA.
- 1-2 PO en ligne non modifiable.
- Taux de coup critique : 15%
- Eh-Ritiques :
- Les esprits gagnent 10 PM et sont contrôlables pour 1 tour.
- Immobilise le lanceur au tour suivant avec l’état pesanteur et -100PM.
- 2 PA.
- Intervalle de relance : 5.
- 0 PO.
- Les sorts non-évoqués sont supprimés
Bandit Archer :
- Bonus de l’Arme :
- Le coût en PA passe à 4.
- Les dégâts des lignes élémentaires sont augmentés : 1 à 5 => 7 à 10.
- Ajout d’un bonus de Vitalité : 20 + 1.25N
- Bonus élémentaires : N => 10 + N/5
- Bonus de portée : N/20 => N/100
- Ajout d’un bonus de dommages : 3 + N/10
- Ajout d’une ligne de résistance neutre à partir du niveau 100 : 2 + N/25
- Tir mortel Celeste, terrestre, polaire, Incendiaire deviennent Tir Mortel :
- Le coût en PA passe à 5.
- Inflige des dégâts dans l’élément en occasionnant le plus en fonction des caractéristiques du lanceur et des résistances de la cible.
- Les dégâts sont modifiés : 37 à 40 (45 en coup critique).
- Le taux de coup critique est augmenté : 15 => 25%.
- La portée passe à 2 à 5.
- Tir Sismique, Tir Venteux, Tir Enflammé, Tir de glace deviennent Tir du Bandit :
- Les dégâts sont modifiés : 11 à 15 (18 en coup critique).
- Le taux de coup critique est réduit : 15 => 5%.
- Inflige des dégâts dans l’élément en occasionnant le plus en fonction des caractéristiques du lanceur et des résistances de la cible.
- Le nombre de lancers par tour passe à 2.
- La portée passe à 2 à 7.
- Trait Sismique, Trait Venteux, Trait Glacial, Trait Brûlant deviennent Traite :
- Inflige des dégâts dans l’élément en occasionnant le plus en fonction des caractéristiques du lanceur et des résistances de la cible.
- Les dégâts sont appliqués au tour suivant.
- Les dégâts sont modifiés : 28 à 30 (32 en coup critique).
- Le nombre de lancers par cible par tour passe à 2.
- La portée passe à 2 à 7.
- Sentinelle :
- La portée est réduite de 6.
- La zone d’effet est réduite de 3.
- Retour aux Dagues :
- La portée de tous les sorts passe à 1 pendant 1 tour.
- Augmente la puissance pendant 2 tours.
- 2 PA.
- 0PO non modifiable.
- Intervalle de relance : 4
- Ruade :
- La contrainte de lancer en ligne est supprimée.
- Le coup critique est supprimé.
- Le nombre de lancers par tour passe à 1.
- La portée est augmentée : 1-4 => 1-6. Elle n’est plus modifiable.
- Nouveau sort : Délibération :
- Repousse d’une case les entités au corps à corps.
- Réduit les dégâts subis à distance de 20%.
- 4 PA.
- 1 lancer par tour.
- Une cible doit être affectée par les effets du sort pour que la réduction soit effective.
- Nouveau sort : Tir Incompris :
- Inflige des dégâts en vol de vie dans l’élément en occasionnant le plus en fonction des caractéristiques du lanceur et des résistances de la cible.
- Attire de lanceur de 2 cases, puis repousse le lanceur et la cible d’une case.
- 4 PA.
- 3-7 PO en ligne modifiable.
- Taux de coup critique : 20%
- 1 lancer par tour
- Nouveau sort : Ralliement :
- Si un bandit allié est cible, le sort change en fonction du bandit ciblé au prochain lancer sur un ennemi ou allié. Si lancé directement, vole ou donne de la PO.
- Baroudeur : Fait perdre des PA ou réduit les dégâts subis en mêlée.
- Fine-Lame : Retire un tour d’envoûtement ou réduit les dégâts subis à distance
- Ensorceleur : Retire de la puissance ou en donne.
- 3 PA.
- 0-5 PO modifiable.
- Intervalle de relance : 2.
- Les sorts non-évoqués sont supprimés
Bandit Baroudeur :
- Bonus de l’Arme :
- Le coût en PA passe à 4.
- Les dégâts des lignes élémentaires sont augmentés : 1 à 5 => 7 à 10.
- Ajout d’un bonus de Vitalité : 20 + 1.25N
- Résistances élémentaires : 1 + N/10 => 1 + N/40
- Résistances élémentaires fixes : N/10 => N/20
- Ajout d’un bonus de dommages : 3 + N/15
- Ajout d’un bonus de puissance : N/5
- Écrasement Brûlant, Écrasement Sismique, Écrasement Aerien, Écrasement Glaçant deviennent Écrasement Mortel :
- Inflige des dégâts en vol de vie dans l’élément en occasionnant le plus en fonction des caractéristiques du lanceur et des résistances de la cible.
- Le coût en PA passe à 5.
- Les dégâts sont modifiés : 40 à 43 (45 en coup critique).
- Frappe Enflammée, Frappe Liquide, Frappe Minérale, Frappe Aérienne deviennent Bandit Frappé :
- Inflige des dégâts en vol de vie dans l’élément en occasionnant le plus en fonction des caractéristiques du lanceur et des résistances de la cible.
- Les dégâts sont modifiés : 10 à 13 (15 en coup critique).
- Le taux de coup critique est réduit : 15 => 10%.
- Coup de Flamme, Coup de Glace, Coup Terrestre, Coup Venteux deviennent Mauvais Coup :
- Inflige des dégâts en vol de vie dans l’élément en occasionnant le plus en fonction des caractéristiques du lanceur et des résistances de la cible.
- Les dégâts sont modifiés : 28 à 32 (36 en coup critique).
- Ruée :
- Le coût en PA passe à 3.
- Le coup critique est supprimé.
- Coup de Bouclier : Le coût en PA passe à 3.
- Nouveau sort : Fureur du Baroudeur :
- Augmente désormais la portée de tous les sorts de 6 mais empêche le lanceur de voler de la vie.
- 3 PA.
- 0 PO.
- Intervalle de relance : 4.
- Coup Incompris :
- Inflige des dégâts dans l’élément en occasionnant le plus en fonction des caractéristiques du lanceur et des résistances de la cible.
- Rapproche le lanceur de 1 et repousse la cible de 1.
- Lancer en diagonale uniquement.
- 3 PA.
- 1 PO
- Taux de coup critique : 15%
- 2 lancers par cible
- Second Souffle :
- Le coût en PA passe à 1.
- La vitalité donnée est désormais de 4% de la vitalité de la cible.
- Le nombre de lancers par tour passe à 4.
- La portée est désormais modifiable.
- Ralliement :
- Si un Bandit allié est ciblé, le sort change en fonction du bandit ciblé au prochain lancer sur un ennemi ou allié. Si lancé directement, vole des PA ou réduit les dégâts subis en mêlée.
- Archer : Fait perdre de la PO ou en donne.
- Fine-Lame : Retire un tour d’envoûtement ou réduit les dégâts subis à distance
- Ensorceleur : Retire de la puissance ou en donne.
- 3 PA.
- 0-5 PO modifiable.
- Intervalle de relance : 2.
- Les sorts non-évoqués sont supprimés
Bandit Ensorceleur :
- Bonus de l’Arme :
- Le coût en PA passe à 4.
- Les dégâts des lignes élémentaires sont augmentés : 1 à 5 => 7 à 10.
- Ajout d’un bonus de Vitalité : 20 + 1.25N
- Bonus élémentaires : N => 20 + N/4
- Ajout d’un bonus de dommages : 3 + N/15
- Ajout d’une ligne de résistance neutre à partir du niveau 100 : 2 + N/25
- Nouveau sort : Explosion dérégulée :
- Inflige des dégâts en zone (cercle de rayon 1) dans l’élément en occasionnant le plus en fonction des caractéristiques du lanceur et des résistances de la cible.
- 4 PA.
- 3-4 PO modifiable.
- 2 lancers par tour.
- Taux de coup critique : 10%
- Météore Magmatique, Météore Glacé, Météore Solide, Météore Gazeux deviennent Météore Mortel :
- Inflige desormais des dégâts en zone (cercle de 2 cases) dans l’élément en occasionnant le plus en fonction des caractéristiques du lanceur et des résistances de la cible.
- Les dégâts sont modifiés : 35 à 38 (40 en coup critique).
- Le nombre de lancers par tour passe à 1.
- Éclair Minéral, Éclair de Vent, Éclair d’eau, Éclair de feu deviennent Éclair Fatal :
- Inflige des dégâts en zone (cercle inversé de 2 cases) dans l’élément en occasionnant le plus en fonction des caractéristiques du lanceur et des résistances de la cible.
- Le coût en PA passe à 3.
- Le nombre de lancers par tour passe à 1.
- La portée est modifiée : 1-6 => 0-3 non modifiable.
- Les dégâts sont modifiés : 17 à 20 (22 en coup critique)
- Nouveau sort : Mystification Incomprise :
- Échange de position avec la cible et vole de la vie autour des cases (cercle de taille 1) de départ et d’arrivée. Les dégâts sont dans l’élément en occasionnant le plus en fonction des caractéristiques du lanceur et des résistances de la cible.
- 3 PA.
- 2-5 PO non modifiable en ligne sans ligne de vue
- Intervalle de relance : 2
- Adrénaline :
- Donne désormais des PA et des PM au lanceur au prochain tour.
- Le cout en PA passe à 3.
- La portée maximale passe à 0.
- L’intervalle de relance est réduit de 3.
- Le coup critique est supprimé.
- Cicatrice : Le soin est désormais exprimé en fonction des points de vie de la cible.
- Pas les dents :
- Les dommages retournés sont désormais de 15% des dommages infligés à la cible.
- L’intervalle de relance est réduit de 3.
- Le cout en PA passe à 3.
- Nouveau sort : Magie Détonante :
- La zone d’effet des sorts du lanceur est augmentée de 1 pour 1 tour.
- Les dégâts des sorts sont réduits d’environ 10% pour 1 tour.
- 4PA.
- 0 PO non modifiable
- Intervalle de relance : 4
- Ralliement :
- Si un Bandit allié est ciblé, le sort change en fonction du bandit ciblé au prochain lancer sur un ennemi ou allié. Si lancé directement, vole de la puissance ou en donne aux alliés.
- Archer : Fait perdre de la PO ou en donne.
- Fine-Lame : Retire un tour d’envoûtement ou réduit les dégâts subis à distance
- Baroudeur : Retire des PA ou réduit les dégâts subis en mêlée.
- 3 PA.
- 0-5 PO modifiable.
- Intervalle de relance : 2.
- Les sorts non-évoqués sont supprimés
Bandit Fine-Lame :
- Bonus de l’Arme :
- Le coût en PA passe à 4.
- Les dégâts des lignes élémentaires sont augmentés : 1 à 5 => 7 à 10.
- Ajout d’un bonus de Vitalité : 20 + N
- Ajout de d’un bonus dans tous les éléments: N => 10 + N/5
- Ajout d’un bonus de dommages : 3 + N/15
- Ajout d’une ligne de résistance neutre à partir du niveau 100 : 2 + N/25
- Coup critique : 1 + N/10 => 1+N/40
- Feinte de Feu, Feinte de Gel, Feinte de Terre, Feinte de Vent deviennent Feinte :
- La portée minimale du sort passe à 1.
- La durée des effets est augmenté de 1.
- L’élément du poison est différent à chaque tour (Feu => Terre => Air => Eau)
- Entaille Brûlante, Entaille Gelée, Entaille Terrestre, Entaille de vent deviennent Entaille :
- La portée minimale du sort passe à 1.
- Inflige desormais des dégâts dans l’élément en occasionnant le plus en fonction des caractéristiques du lanceur et des résistances de la cible.
- L’intervalle de relance est réduit de 1.
- Lame Volante, Lame Rocailleuse, Lame Gelée, Lame Incendiaire deviennent Lame Cruelle :
- Le coût en PA passe à 4.
- Inflige desormais des dégâts dans l’élément en occasionnant le plus en fonction des caractéristiques du lanceur et des résistances de la cible.
- Les dégâts sont appliqués dans 3 tours.
- Les dégâts sont augmentés : 16 à 22 (26 en coup critique) => 28 à 32 (34 en coup critique)
- Fourberie :
- Déclenche désormais tous les poisons et effets de sort actifs sur la cible appliqués par le lanceur.
- Le coût en PA passe à 3.
- L’intervalle de relance est supprimé.
- La portée minimale passe à 1.
- La portée maximale est augmentée de 4 et est désormais modifiable.
- Déplacement Éclair :
- La portée est réduite de 4.
- L’intervalle de relance est réduit de 8.
- Lacets noués :
- La portée maximale passe à 1.
- L’intervalle de relance est réduit de 5.
- La durée des effets est réduite de 1.
- Le coût en PA passe à 3.
- Nouveau sort : Virulence :
- Inflige désormais des dégâts en vol de vie dans l’élément en occasionnant le plus en fonction des caractéristiques du lanceur et des résistances de la cible.
- Les dégâts sont augmentés en fonction du nombre de poisons du lanceur actifs sur la cible.
- 4 PA.
- 1-3 PO en ligne non modifiable.
- 1 lancer par cible.
- Taux de coup critique : 15%
- Nouveau sort : Lame Incomprise :
- Fait reculer la cible et le lanceur de 2 cases.
- Le lanceur est ensuite attiré vers la cible. Réduit les dégâts subis au corps à corps du lanceur.
- 3 PA.
- 1 PO non modifiable.
- Intervalle de relance : 2
- Nouveau sort : Manche :
- Soigne les alliés pendant plusieurs tour.
- 3 PA.
- 0-3 PO non modifiable.
- Intervalle de relance : 4.
- Durée des effets : 3.
- Nouveau sort : Ralliement :
- Si un Bandit allié est ciblé, le sort change en fonction du bandit ciblé au prochain lancer sur un ennemi ou allié. Si lancé directement, réduit un tour d’envoûtement ou réduit les dégâts subis à distance des alliés.
- Archer : Fait perdre de la PO ou en donne.
- Ensorceleur : Réduit la puissance ou en donne.
- Baroudeur : Retire des PA ou réduit les dégâts subis en mêlée.
- 3 PA.
- 0-5 PO modifiable.
- Intervalle de relance : 2.
- Les sorts non-évoqués sont supprimés
Malle au Krahn :
- Vaudouche : Les soins sont réduits.
- Ethernument : Le cumul maximal des effets du sort passe à 2.
- Nuée Ardente : Les dégâts sont augmentés d’environ 30%
- Attirance Bienfaitrice : La zone d’effet du bonus de puissance est augmentée de 1
- Intoxication : L’intervalle de relance est réduit de 1.
- Glyphe revigorant :
- Les soins sont réduits.
- Le sort n’affecte désormais que les alliés.
- Le sort reduit désormais les dommages subis des alliés de 10%
- Nouveau sort : Flammes régénératrices :
- Inflige un poison Feu qui vole de la vie pendant 2 tours.
- 1-3 PO non modifiable.
- 3 PA
- Taux de coup critique : 20%
- Intervalle de relance : 3
- Nouveau sort : Trésor Empoisonné :
- Inflige un poison Eau. La cible soigne les alliés commençant ou terminant leur tour près de la cible.
- 1 PO modifiable.
- 4 PA.
- Durée des effets : 2 tours
- Intervalle de relance : 3
- Taux de coup critique : 25%
- Nouveau sort : Léchouille :
- Inflige des dégâts terre et applique des points de bouclier en fonction de la distance entre le lanceur et la cible.
- 1-6 PO en ligne non modifiable.
- 4 PA.
- 1 lancer par cible
- Taux de coup critique : 15%
- Nouveau sort : Minimalle :
- Invoque une petite malle qui soigne les alliés proche d’ennemis.
- Il n’est possible d’invoquer qu’une seule minimalle.
- 3 PA.
- 1-2 PO non modifiable.
- Intervalle de relance : 5
Toxine :
- Fiole d’acide : Inchangé
- Fiole revigorante : Inchangé
- Fiolie : Le coût en PA est réduit de 1.
- Alchimie : Inchangé
- Débordement : Inchangé
- Attirance chimique : Inchangé
- Nouveau sort : Décoction :
- Repousse de 2 cases la cible et occasionne des dégâts terre.
- 3 PA.
- 1-7 PO en ligne non modifiable
- 1 lancer par cible
- Taux de coup critique : 10%
- Nouveau sort : Dosage :
- Occasionne des dégâts air et retire des PM. Retire des PM supplémentaires près des fioles.
- 4 PA
- 1-4 PO non modifiable
- 1 lancer par cible
- Taux de coup critique : 25%
- Nouveau sort : Vapeurs :
- Occasionne des dégâts feu en fonction de la charge des fioles.
- 5 PA
- 1 PO
- 1 lancer par cible
- Taux de coup critique : 25%
- Nouveau sort :Transvasement :
- Change une fiole de soin en fiole de dégâts mais réduit sa charge de 1.
- 2 PA.
- 1 lancer par tour
- 1-3 PO modifiable
Éclaireur Spectral :
- Effluves Spectraux : Le coût en PA est réduit de 1.
- Feu Funèbre :
- Les points de vie de l’invocation sont augmentés.
- Il est désormais possible d’invoquer jusque 3 feu simultanément.
- Hantise : Les dégâts sont augmentés d’environ 30%
- Faisceau : Les dégâts sont augmentés d’environ 30%
- Clairvoyance : Inchangé
- Ricochet : La cible devient désormais invulnérable aux dégâts à distance.
- Nouveau sort : Plasme Déchu :
- Le feu cible est tué. Il pose un glyphe pour 2 tours occasionnant des dégâts air et retirant 4 PO aux ennemis.
- 4 PA.
- 1-5 portée non modifiable.
- Intervalle de relance : 1
- Nouveau Sort : Dématérialisation spectrale :
- Échange de place avec un feu et le tue. Retire des PM aux ennemis. Le lanceur gagne 1 PM.
- 3 PA.
- 1-5 PO en ligne non modifiable
- 1 lancer par tour
- Nouveau sort : Râle mortel :
- Occasionne des dégâts terre et vole du retrait PM. Les dégâts et la valeur du vol sont augmentés en fonction du nombre de feu sur le terrain.
- 4 PA
- 2-6 PO non modifiable
- 1 lancer par cible
- Taux de coup critique : 20%
- Nouveau sort : Lanterne Morne :
- Attire la cible de 2 cases. Lui retire des PM si il s’agit d’un ennemi. Les ennemis adjacents aux cases d’attirement subissent également un retrait de PM.
- 3 PA
- 3-7 PO en ligne non modifiable
- 1 lancer par cible
Krosmoglob :
- Les points de vie du compagnon sont augmentés
- Faille dimensionnelle : Inchangé
- Brûlure : Inchangé
- Gravité Renforcée : Inchangé
- Déviation : Inchangé
- Feinte : Inchangé
- Perturbation : Inchangé
- Nouveau sort : Spatio-Drift :
- Attire de 3 cases le krosmoglob vers sa cible.
- Occasionne des dégâts eau en vol de vie s’il s’agit d’un ennemi.
- 4 PA
- 4 PO non modifiable (portée minimale : 4)
- Taux de coup critique : 25%
- Nouveau sort : Explosion linéaire :
- Occasionne des dégâts feu en zone et en ligne de 3 cases. Les dégâts augmentent au lieu de se reduire avec l’éloignement du début de zone.
- 3 PA.
- 1-2 PO non modifiable en ligne.
- Intervalle de relance : 2
- Nouveau sort : Interjonctions :
- Pose un glyphe carré de 3 cases. Les alliés échangent de place avec les ennemis les plus proches. Les ennemis n’ayant pas été téléporté subissent des dégâts terre en vol de vie. Les entités retournent à leurs positions initiales à la fin du tour du Krosmoglob.
- 3 PA.
- 0 PO non modifiable
- Intervalle de relance : 3
- Nouveau sort : Anomalie :
- Le krosmoglob gagne l’état Intaclable et 5 PM pour 1 tour, mais perd 5% de ses points de vie (non érodés) et retourne à sa position de début de tour à la fin de son tour.
- 2 PA.
- 0 PO non modifiable
- 1 lancer tous les deux tours.
Chevalier d’Astrub :
- Honsemotiv : Inchangé
- Octavarice :
- La portée du sort est augmentée de 1.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 20%.
- Tranchantement :
- La portée minimale est réduite de 1.
- Les dégâts sont augmentés d’environ 5%
- Balestra : Inchangé
- Estocard : Les dégâts sont augmentés d’environ 10%
- Boutonnière : Les dégâts sont augmentés d’environ 30%.
- Nouveau sort : Kivalla :
- Inflige des dégâts feu en vol de vie et attire la cible vers le lanceur.
- 3 PA.
- 1-5 PO en ligne non modifiable.
- Taux de coup critique : 10%
- 1 lancer par tour
- Nouveau sort : Aihoppe :
- Échange de place avec la cible. Augmente sa puissance si elle est alliée ou occasionne des dégâts terre si elle est ennemie.
- 4 PA.
- 1-3 PO non modifiable.
- 1 lancer par tour
- Taux de coup critique : 20%
- Nouveau sort : Collia :
- Vole de la vie air et retire de la fuite à la cible.
- 1-2 PO en ligne non modifiable.
- 3 PA.
- Taux de coup critique : 15%
- 2 lancers par tour
- Nouveau sort : Vale-Temps :
- Attire le lanceur jusqu’à la case ciblée. Occasionne des dégâts eau et repousse de 2 cases les ennemis adjacents à la case d’arrivée (même si ce n’est pas celle ciblée à la base). Si le lanceur n’est pas déplacé ou finit sur sa case de lancer, le sort ne repousse pas les entités.
- 4 PA.
- 1-2 PO en ligne modifiable sans ligne de vue.
- Taux de coup critique : 25%
- Intervalle de relance : 2
NB : Les bonus nécessitant la présence d’un MultiMan ne sont pas appliqués si 2 Multiman identiques sont en jeu
Lumino :
- Sang de Firefoux : Le sort est désormais affiché dans les effets de Lumino.
- Kazam : Les dégâts sont augmentés d’environ 20%
- Tambourino : Les dégâts sont augmentés d’environ 20%
- Illumination : Inchangé
- Cicatrice : Le soin est réduit (13 et 15 en coup critique => 10 et 13 en coup critique au rang maximal).
- Écran : L’intervalle de relance est réduit de 1.
- Divergence : Inchangé
- Nouveau sort : Evelio :
- Inflige des dégâts neutre en vol de vie et recule de 1 case.
- 3 PA.
- 1 PO non modifiable
- 1 lancer par cible.
- Taux de coup critique : 10%
- Nouveau Sort : Solidarité d’Ivoire :
- Les ennemis ciblés soignent les alliés ciblés à chaque fois qu’ils reçoivent des dommages directs pendant 2 tours.
- 3 PA.
- 3-7 PO non modifiable.
- Zone croix de 1.
- Intervalle de relance : 4.
- Nouveau sort : Demellement :
- La cible est attiré de 1 vers le lanceur à chaque fois qu’elle reçoit des soins. Sur un ennemi, repousse les alliés de l’ennemi à chaque fois qu’ils reçoivent des soins pendant 1 tour .
- 3 PA.
- 1-7 PO non modifiable.
- Intervalle de relance : 3
- Nouveau sort : Repulse :
- Inflige des dégâts neutre et repousse de 2 cases la cible.
- 4 PA.
- 2-5 PO modifiable en ligne.
- 1 lancer par cible.
Ombre :
- Sang Ténébreux : Le sort est désormais affiché dans les effets d’Ombre
- Cartilage : Les dégâts sont augmentés d’environ 20%
- Diabolo Chiste :
- La durée du malus de résistance est réduit de 2.
- Les dégâts de base sont réduits d’environ 10%.
- Ombroglio : Les dégâts sont augmentés d’environ 30%.
- Colère Noire :
- La durée de l’état insoignable est réduite de 1.
- Le coût en PA passe à 2.
- Vengeance Nocturne : Le coût en PA passe à 4.
- Crépuscule : Inchangé
- Nouveau sort : Complotions :
- Donne 2 PA au tour suivant.
- Augmente de 5 les dégâts de base de Crépuscule et son nombre de lancers par tour de 2
- Réduit de 3% les résistances d’Ombre.
- 2 PA.
- 0 PO non modifiable
- Intervalle de relance : 3.
- Nouveau Sort : Fureur d’Ebene :
- Inflige de lourds dégâts neutre et augmente les dégâts subis de la cible de 10%.
- 5 PA.
- 1 PO non modifiable.
- Taux de coup critique : 25%
- 1 lancer par tour
- Nouveau Sort : Torture Interne :
- Pendant 1 tour, Ombre renvoie 33% des dégâts qu’il subit en zone (cercle de taille 2)
- 0PO non modifiable
- Intervalle de relance : 4.
- Nouveau sort : Obscurantisme :
- Inflige des dégâts neutre en vol de vie.
- 3 PA.
- 1 PO non modifiable.
- 2 lancers par cible
Korbax
- Sang de Corbac :
- L’effet est désormais affiché dans la liste des effets de Korbax.
- Le bonus de PM s’applique désormais aux alliés si un autre multiman est en jeu et non plus seulement aux multimen
- Becquetage : Les dégâts sont augmentés d’environ 20%.
- Envolée : Le sort n’a désormais plus d’effets sur les ennemis.
- Nimbostravius : Inchangé
- Bec Aiguisé : Les dégâts sont augmentés d’environ 40%
- Explumession : Les dommages de poussé sont réduits à bas-niveau.
- Souitche : Les dégâts sont augmentés d’environ 20%.
- Nouveau Sort : Plumes Vampiriques :
- Pendant 1 tour, Krobax est soigné à chaque fois que la cible reçoit des dommages de poussé.
- 3 PA.
- 3-5 PO modifiable
- Intervalle de relance : 3.
- Nouveau Sort : Coup de Vent :
- Inflige des dommages air. Le lanceur et la cible recule de 1 case.
- 4 PA.
- 2 lancers par tour
- Taux de coup critique : 25%
- Nouveau sort : Aération :
- Attire la cible de 2 cases. Échange de position avec elle si elle finit au contact du lanceur.
- 1-6 PO en ligne non modifiable.
- 3 PA
- 1 lancer par tour
- Nouveau sort : Œil d’Emeraude :
- Pose un glyphe durant 2 tours. Il augmente la portée des sorts des alliés et de Korbax et les dommages de poussé.
- 3 PA.
- 1-3 PO.
- Zone d’effet : Cercle de 2 cases.
- Intervalle de relance : 4
Masse :
- Les points de vie et résistances de Masse sont augmentées.
- Sang d’abraknyde : L’effet est désormais affiché dans la liste d’effets de Masse
- Attraction Sylvestre : Inchangé
- Ecorce Protectrice : Inchangé
- Pirouette :
- Les dégâts sont augmentés d’environ 10%.
- Le sort attire désormais les cibles vers le lanceur.
- Bûchette : Les dégâts sont augmentés d’environ 30%
- Marbus Frictus : Les dégâts sont augmentés d’environ 50%.
- Deflorage : Le coût en PA passe à 3.
- Nouveau sort : Racines Communes :
- Vole de la vie dans l’élément terre et attire de 1 case la cible.
- 1-5 PO non modifiable.
- 4 PA.
- Taux de coup critique : 15%
- 2 lancers par tour
- Nouveau Sort : Bouclier Végétal :
- Donne des points de bouclier pendant 1 tour. Le bonus de bouclier est augmenté plus le lanceur est bas en vitalité.
- 3 PA
- 0 PO.
- Intervalle de relance : 3
- Nouveau Sort : Boutures :
- Téléporte sur la case ciblée. Augmente le tacle pendant 2 tours et inflige des dégâts aux cibles adjacentes.
- 4PA.
- 1-3 en ligne non modifiable sans ligne de vue.
- Intervalle de relance : 3.
- Taux de coup critique : 25%
- Nouveau Sort : Corps d’Ocre :
- Retire 100 PM au lanceur et lui inflige l’état pesanteur. Le soigne de 10% de ses points de vie et réduit ses dommages subis de 15% pour 1tour.
- 3 PA.
- Intervalle de relance : 4.
Scoreur :
- Sang de Scarafeuille :
- L’effet est désormais affiché dans la liste des effets de Scoreur.
- Le bonus de portée s’applique désormais aux alliés si un autre multiman est en jeu et non plus seulement aux multimen
- Reculade : Inchangé
- Calcin : Inchangé
- Scorification ; Le nombre de lancer par tour passe à 1.
- Charbo : Les dégâts sont augmentés d’environ 30%
- Scaraflamme : Les dégâts sont augmentés d’environ 25%
- Cuticule répulsive : Inchangé
- Nouveau sort : Inflammation Parasitaire :
- Inflige des dégâts feu puis un poison durant 2 tours. Les cibles dans l’état scorifié perdent 1 PM pendant 2 tours.
- 3 PA.
- 1-3 PO modifiable
- Taux de coup critique : 10%
- Nouveau Sort : Traces Pourpres :
- Pose un glyphe. Pose l’état scorifié aux ennemis en leur infligeant des dégâts feu et augmente la fuite des alliés.
- 0 PO non modifiable.
- 3 PA
- Zone du Glyphe : Cercle de 2 cases
- Nouveau Sort : Accrochage :
- Inflige des dégâts feu en vol de vie, mais nécessite l’état Scorifié
- 3 PA.
- 1-2 PO modifiable en ligne.
- Taux de coup critique : 10%
- Nouveau sort : Ligotage :
- Retire 3 PM à la cible esquivable et 1 PM au lanceur. L’effet de retrait sur le lanceur n’est appliqué que si la cible perd au moins 2 PM. La cible perd obligatoirement 1 PM si elle est dans l’état Scorifié.
- 2 PA.
- 1-7 PO non-modifiable
- 1 lancer par tour
Skale :
- Sang de Kralamoure :
- L’effet est désormais affiché dans la liste d’effets de Skale.
- Le bonus de PA s’applique désormais aux alliés si un multiman est en jeu et non plus seulement aux multimen.
- Samourasushi : Inchangé
- Betane : Les dégâts sont augmentés d’environ 10%
- Alevin : Inchangé
- Scission : Inchangé
- Coût de Filet : Les dégâts sont augmentés d’environ 40%
- Nasse : Les dégâts sont augmentés d’environ 20%
- Nouveau sort : Salage :
- Augmente la puissance de la cible mais lui fait perdre 2 PM.
- 1 lancer par cible par tour.
- 2 PA.
- 2-6 PO modifiable
- Nouveau sort : Bénédiction Turquoise :
- Pendant 1 tour, les soins sont partagés entre tous les alliés, hors invocations.
- 3 PA.
- Intervalle de relance : 4.
- Nouveau sort : Fond Abîssal :
- Inflige des dégâts eau en vol de vie au corps à corps. Inflige un poison eau qui vole de la vie si il est retiré par desenvoutement (il n’est pas désenvoutable).
- 4 PA.
- 1 PO non modifiable
- Taux de coup critique : 20%
- Nouveau sort : Pollution :
- Inflige un poison eau qui se déclenche quand la cible occasionne des dégâts.
- 4 PA.
- 1-7 PO en ligne non modifiable.
- Taux de coup critique : 25%
Archiduk :
- Désordre Dimensionnel : Inchangé
- Transcendance : La portée est augmentée de 1.
- Voyage : Inchangé
- Instabilité Moléculaire : Inchangé
- Méditation Céleste : Inchangé
- Appel du Perchoir : Inchangé
- Nouveau sort : Élévation :
- Durant ce tour, les perchoirs ne sont pas détruits et n’occasionnent pas de dégâts. Augmente de 30% leurs effets au tour suivant.
- 3 PA
- Intervalle de relance : 4
- Nouveau sort : Rédemption :
- Inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés.
- Les effets sont augmentés à chaque fois qu’un Perchoir soigne ou occasionne des dégâts. Réinitialise les effets au lanceur
- 4 PA.
- 1-6 PO non modifiable
- Taux de coup critique : 25%
- Nouveau sort : Période :
- Le lanceur est téléporté symétriquement par rapport au perchoir le plus proche. L’ordre de téléportation des perchoirs est modifié et le perchoir est téléporté en dernier. Si le lanceur est à équidistance de 2 perchoirs, il peut sélectionner le perchoir avec lequel il se teleportera.
- 3 PA.
- Intervalle de relance : 3
- Nouveau sort : Conjoncturel :
- Le perchoir est téléporté à la place d’une entité adjacente. Celle-ci est soignée si elle est allié ou subit des dégâts neutre si elle est ennemie. Si plusieurs cibles se trouvent à côté du Perchoir, celui-ci est détruit et occasionne ses effets en zone (cercle de rayon 3). Applique également l’état Pesanteur aux ennemis. Cet état pesanteur est ignoré par les alliés.
- 4 PA.
- 1-4 PO sans ligne de vue non modifiable.
Nouveau Compagnon : Disse du Grand Jeu
- Tour d’Ecaflip :
- Pose une tour d’Ecaflip. Les alliés sont soignés de 50% des dommages qu’ils occasionnent sur elle. Renvoie 50% des dommages qu’elle subit aux ennemis l’attaquant. Possède un malus permanent de 100% d’érosion.
- La tour gagne autant de vitalité que de dommages infligés aux alliés. Chaque PM retiré augmente de 1 ses pms. Chaque PA retiré augmente de 1 ses PA. Chaque PO retire augmente de 1 sa PO.
- Relancer le sort d’invocation tue l’ancienne tour. Elle occasionne 25% de ses points de vie en dégâts aux ennemis et 25% de sa vie en soin aux alliés dans un cercle de 3 autour d’elle. La tour peut avoir au maximum 6 PA, PO, PM et 6000 points de vie. A sa destruction, elle repartie ses PA, PM et PO entre les cibles alliés. Une cible alliée peut gagner au maximum 2 PA, PM, PO. Les PA, PM et PO restants sont retirés aux ennemis (2 esquivables par ennemis pour les PAs et PMs). La tour est immobile mais pas inamovible.
- En apparaissant, la tour possède 1pdv et 0% de résistance mais également pour 1 tour un bouclier de 1000 points de vie.
- 3 PA.
- 1 lancer par tour (de jeu :]).
- La destruction d’une tour fixe l’intervalle de relance du sort à 1.
- Honneur des Dames :
- Donne 2 PA, 2 PM et 2 PO à la cible en fonction des PA, PM et PO de la tour. Le don réduit les PA, PM et PO de la tour.
- 3 PA.
- 1-5 en ligne non modifiable.
- 1 lancer par tour.
- Saut du Cavalier :
- Echange de place la cible alliée avec la tour mais lui enlève 15% de sa vitalité. Donne 2 PM de la tour à la cible. I
- 3 PA.
- 1-3 PO en ligne non modifiable.
- Intervalle de relance : 3
- Échec et Mains :
- Prend le contrôle de la tour, lui permettant de se déplacer et d’exploser contre 2PA de ses PA.
- 2 PA
- Intervalle de relance : 5
- Vasselage :
- Inflige des dégâts terre en vol de vie. Sur la tour, occasionne des dégâts (cercle 2) en zone en vol de vie. Les soins du vol de vie augmentent la vitalité de la tour.
- 4 PA.
- 1-6 PO modifiable.
- 1 lancer par tour
- Taux de coup critique : 15%
- Siège : Cible la tour et inflige des dégâts aux ennemis adjacents. Attire les entités en croix de 3 d’une case autour de la tour.
- 3 PA
- 1-5 PO modifiable
- 2 lancers par tour
- Taux de coup critique : 5%
- Sortie du Roi :
- Inflige des dégâts eau. 25% de dommages supplémentaires sont ajoutés en consommant la vitalité de la tour.
- 4 PA.
- 1-5 PO en ligne non modifiable.
- Taux de coup critique : 20%
- Roque :
- Inflige de lourds dégâts eau au corps à corps. Le coût en PA est réduit de 1 par PA de la tour et la portée est augmentée de 1 par PO de la tour
- 5 PA.
- 1 PO non modifiable
- 1 lancer par tour
- Taux de coup critique : 25%
- Tour Infernale :
- Inflige des dégâts air et retire 1 à 2 PA. La moitié des dégâts sont ajoutés aux points de vie de la tour. Si lancé sur la tour, les dégâts augmentent sa vitalité et elle gagne 2 PA.
- 1 lancer par cible
- Taux de coup critique : 10%
- 3-7 PO modifiable.
- 3 PA.
- Titubation du fou:
- Inflige des dégâts air et retire 1 à 2 PM. La moitié des dégâts est ajouté aux points de vie de la tour. Si lancé sur la tour, les dégâts augmentent sa vitalité et elle gagne 2 PM.
- 4 PA.
- 1-5 PO modifiable en ligne
- Taux de coup critique : 15%
- 1 lancer par cible
Mode Tactique
- Un mode semi-tactique est ajouté. Il permet de visualiser certains éléments de décor n’obstruant pas le combat tout en gardant le fond de la carte
- De nouveaux modes tactiques sont ajoutés. Ils sont sélectionnables dans un nouvel onglet dans les options. Ces nouveaux modes Tactiques sont au nombre de 5 fournis par l’équipe et d’autres sont obtenables en téléchargeant des thèmes d’interface.
- La fonction de modification du mode Tactique via les thèmes d’Interface est améliorée.
Interfaces
- Il est désormais possible de déplacer le cadre de jeu sur les bords 16:9. La zone d’interaction reste en 4:3.
- Sur l’interface de sélection de personnages, il est désormais indiqué dans la zone vide au-dessus de celui-ci sa date de création.
- Il est désormais affiché dans les options le temps de jeu passé sur le compte utilisé
- La carte du Monde est améliorée. Il est désormais possible de voir le nombre de quêtes disponibles dans une zone, avec différentes options de tris (quêtes journalières, liés à un succès, …)
- Lors de la première connexion à un serveur fusionné, le client affiche désormais un message avertissant d’un potentiel retard de connexion
- L’affichage des objets dans les infobulles est amélioré, différentes options de grossissement sont désormais disponibles dans les options du jeu
- Certains objets nouveaux objets (ceux de Sidimote notamment) ou recyclés pouvaient ne pas avoir la même texture selon les infobulles d’inventaires ou de bestiaire
- Lors d’un changement de carte, il était possible d’importer visuellement le placement de l’ancienne carte en pressant continuellement le raccourci permettant d’afficher la prévisualisation des placements.
- Dans certains cas, les caractéristiques d’une monture dans un enclos n’était pas correctement affiché et nécessitait de rouvrir l’enclos.
- L’offre d’Abonnement unique à prix réduit est désormais proposée aux Joueurs n’ayant jamais été abonnés à droite de leur écran de sélection de personnage.
- L’interface du Bestiaire permet désormais de visualiser les sorts des monstres et leurs effets
- En combat, les effets des sorts et les sorts sont désormais détaillés via le raccourci « shift+click »
- L’affichage des états est amélioré : les effets sont désormais décrits au survol
- Dans l’inventaire, le rectangle vide contient désormais un cadre où il est possible d’afficher des objets ou équipements, même sans les posséder, en glissant l’infobulle de l’objet correspondant dans le cadre. Cette fonctionnalité permet notamment de faire des listes d’objets à récupérer ou d’équipements à acquérir. Le nombre maximal d’objets est de 20.
- Le chat externe fonctionne désormais si la fenêtre Dofus est arrêtée. Il permet alors de parler dans le canal de Guilde, général, privé et d’Alliance.
- Dans l’interface de guilde, une nouvelle colonne est ajoutée pour indiquer l’appartenance de personnages à une seule personne par un diminutif (multicompte)
- Un onglet affichant les métiers des personnages de la guilde est ajouté
- Dans l’interface de transfert de ressource, il est désormais possible d’effectuer de rapides calculs via les signes « x ou *, /, + et -« afin de transférer rapidement une quantité de ressources précise.
- Pour les joueurs daltoniens, il est désormais possible via un CTRL + Alt + D d’afficher en cliquant sur une case glyphée ou coloriée la couleur de celle-ci.
- Il est désormais possible de supprimer des objets directement depuis la banque ou un coffre
- Le point d’exclamation des personnages proposant une quête en rapport avec la trame principale (Quête des Dofus) est désormais affiché en rouge. Il est désormais affiché en Jaune si cette quête est englobée dans une série de quête aboutissant à un succès. Il est désormais possible de consulter ce succès en appuyant sur le point d’exclamation.
- Il est désormais possible de bloquer un ou plusieurs objets dans son inventaire via un raccourci ou un clic droit. Ceci permet d’éviter qu’ils soient transférés malencontreusement
- Similaire aux Vétéran Rewards, une nouvelle interface contenant une jauge avec divers panels est ajoutée permettant de visualiser la progression des niveaux oméga et les différentes récompenses obtenues ou à obtenir
- La position de l’affichage du niveau oméga sur les ornements est ajustée afin de ne pas nuire à la visibilité de ces derniers. Par exemple, Il cachait le symbole du Dofus Émeraude de l’ornement “Dofus Élémentaires”.
- Les dialogues hors-combats des personnages sont améliorés. Désormais, un joueur actif écrivant un texte via le canal général sur l’interface de chat via générera une bulle de chargement de texte. Cette fonctionnalité est désactivable dans les options du jeu.
Thèmes d’interface :
- Il est désormais possible de modifier l’image de fond des challenges
- Il est désormais possible de modifier l’image de fond de l’écran de Connexion
- Il est désormais possible d’insérer des images animées ou gif.
- Les précisions fournies par la console indiquent désormais la position du fichier dans le répertoire « Darkstone » ainsi que la ligne s’il s’agit d’une référence à un document CSS, XML ou JSON
- De nouveaux messages d’erreurs sont ajoutés.
- L’interface de téléchargement de thème personnalisés est corrigée. Les images et la progression du téléchargement sont améliorées
Incarnam
- Le tutoriel d’accueil est revu. Il propose désormais de pouvoir affronter un faux joueur pour lui expliquer rapidement le concept de « Joueur contre Joueur ». Le bestiaire est désormais introduit.
- Le joueur est désormais guidé dans la Crypte de Kardorim.
- Des guildes d’accueil sont ajoutées
- Il y a 2 Guildes d’Accueil par serveur : Les Amis de Kerubim et Les Disciples de Kardorim
- Ces guildes sont rejoignables jusqu’au niveau 100
- Après le niveau 80, le joueur est invité à trouver une nouvelle guilde. Il est expulsé au niveau 110
- Ces guildes peuvent contenir un nombre infini de joueurs
- Il n’est pas possible de poser de percepteurs dans ces guildes. Les enclos et maisons possédés par les membres ne sont pas affichés et partageables
- Il est possible d’avoir une guilde d’accueil et une guilde en même temps jusqu’au niveau 110
- Les Guildes d’accueil sont gérées par des bénévoles proposant de régulièrement des évènements RP ou non.
- Les Guildes d’accueil ne gagne pas d’expérience et sont figées au niveau 1. Il n’est pas possible de gérer sa répartition d’XP.
- L’Hôtel de Vente d’Incarnam est modifié. Il est désormais possible d’acheter et vendre des équipements, consommables et ressources trouvables sur Incarnam
Musiques et Sons
- De nouvelles musiques de combat et d’ambiance sont ajoutées. Des musiques inédites sont ajoutés pour certains Boss (Comte Harebourg, Vortex, Père Fwetar, etc.). Les anciennes musiques de combat sont redynamisées afin d’être plus des musiques de combat que des musiques d’ambiance.
- Il est désormais possible, via les thèmes d’interface, d’importer des musiques personnalisées.
- Les personnages ne sont plus muets et poussent des cris comme autrefois (le Sacrieur notamment) lorsqu’ils lancent un sort
- Les sons se jouent correctement en boucle et sans coupures quand l’option est activée
- Les bruitages des Attitudes sont améliorés
Chat
- Un nouveau canal destiné aux quêtes est ajouté.
- Ce canal permet à tout endroit de recruter des joueurs ou artisans et de demander de l’aide par rapport aux quêtes.
- Un Canal « Débutants » est ajouté. Ce Canal est accessible sur Astrub et Incarnam jusqu’au niveau 50.
- Le chat déroulant déroule désormais correctement si l’interface de combat est différente de l’interface hors combat
Combats
- De nouvelles Icones en combat sont ajoutées pour indiquer les effets provoqués par les Dofus primordiaux
- Il est désormais possible de désactiver l’affichage des transformations de classe en combat
Serveur Héroïque
- Plusieurs PNJ sont ajoutées à Amakna, Frigost et Otomai proposant de transformer en fantôme le personnage sans qu’il perde de l’énergie, en échange d’une rémunération
- Le serveur est réinitialisé. Les personnages existants peuvent être transférés sur les serveurs classiques. Des limitations sont mises en place pour éviter la propagation d’objets issus de failles (Impossibilité de posséder plus d’un exemplaire d’un objet, conversion de certains objets en kamas, etc.). Le détail du processus est disponible et expliqué via un Dofus Time ici.
- Utiliser un Monstre-Pain ne permet plus d’acquérir une période d’Invulnérabilité aux agressions
- Il n’est plus possible d’agresser un personnage avec un écart de niveau supérieur à 50
- Le serveur possède désormais les limitations des serveurs Monocomptes. Toute transgression des règles entrainera un bannissement définitif
- Il n’est plus possible de mourir dans les combats de quêtes. De nouveaux personnages proposent désormais aux joueurs de devenir des Fantômes
- La Potion de Touflage est désormais prioritaire dans l’affichage par rapport aux éléments interactifs ou aux PNJ (Le personnage transformé sera affiché par dessus)
- Les fonctionnalités de l’AvA sont désactivées. Les villages de Conquête sont accessibles à tous, mais il n’est pas possible d’y utiliser des objets (de téléportation ou de transformation)
Serveur Épique
- Il n’est plus possible de mourir dans les combats de quêtes. De nouveaux personnages proposent désormais aux joueurs de devenir des Fantômes
- Plusieurs PNJ sont ajoutées à Amakna, Frigost et Otomai proposant de transformer en fantôme le personnage sans qu’il perde de l’énergie, en échange d’une rémunération
Performances
- La gestion de l’apparition des textures est améliorée sur les ordinateurs peu puissants via une nouvelle option.
- La gestion du stockage des textures de Joueur est améliorée. Les lags en entrant ou en sortant d’une zone peuplée sont réduits
- Si la fenêtre Dofus était active pendant un certain temps, la mémoire utilisée pouvait augmenter au fur et à mesure, rendant le jeu instable.
- Les fichiers inutilisés en jeu sont supprimés des dossiers du jeu. Ils sont cependant stockés en interne pour une utilisation future. Cette modification devrait alléger la taille globale du jeu et réduire sa durée de téléchargement. (Vous seriez surpris de savoir que les textures de Krosmaster ainsi que son module sont toujours en jeu)
- L’entrée et la sortie d’un Havre-Sac n’augmente plus anormalement la mémoire allouée au jeu. La visite d’un Havre Sac est désormais plus fluide.
- Le jeu s’affiche désormais correctement sur les écrans « 4K » et sur certains écrans « Rétina » (il se pouvait que le jeu soit anormalement centré, agrandi ou réduit)
Divers
- Lors de la désactivation de la grille en combat, celle-ci ne se réactive plus en cas de déconnexion ou d’arrêt du combat. L’option est désormais sauvegardée comme l’affichage de la prévisualisation ou des animations de sorts
- Pour certains joueurs, le Zaap de Saharach pouvait anormalement disparaitre de la liste de zaaps connus.
- Lorsqu’un sort lancé sur soi était lancé avant un déplacement prévu, celui-ci ne s’exécutait pas correctement.
- Un cycle Jour/Nuit est ajouté. Il modifie la teinte des textures selon l’heure de la journée. Cet ajout est purement cosmétique. Il est possible de définir des plages horaires personnalisées (activer toujours le jour, toujours la nuit, régler son fuseau horaire) et de désactiver cette option.
- Lors d’une intégration ou d’un changement d’alliance ou de guilde, l’attitude « Etendard » ou tout objet en rapport avec le blason de guilde ou d’alliance s’actualise correctement sans déconnexion.
- Le chat ne se bloque désormais plus en caractères modifiés (italique, souligné, gras)
- Suite aux différents retours des joueurs sur les forums, de nombreuses corrections orthographiques sont appliquées
- Lors des maintenances Hebdomadaires, il est désormais proposé aux joueurs de consulter les réseaux sociaux ainsi que le forum. Un lien vers un sujet expliquant l’utilité des maintenances est ajouté.
- Dans la 4ème salle du Terrier Wabbit (carte courante 116657665), le zoom provoquait le ralentissement de l’animation des tapis roulants.
- Pour certaines classes, les Muldos pouvaient afficher des couleurs non-adaptées au personnage (Blanche ou Noire généralement)
- Les animations hors-combat de certaines classes sont corrigées. Cela concerne notamment l’animation de coupe de céréales des Sadidas ou des Srams
- Lors d’un Dungeon Rusher, il n’est plus possible de récupérer plusieurs fois un bouclier en stockant le précédent dans un Coffre (Havre-Sac ou Maison). Il est cependant désormais possible de dé-mimibioter un Bouclier de Dungeon Rusher auprès de Dédomaj.
- Les tutoriels disponibles sur le Site Web du jeu sont désormais accessibles en jeu. Ils ont également été mis à jour
- Un nouvel outil pour reporter les bots est désormais sur le site et contient toutes les informations nécessaires à la traque des bots. Les bans ne sont cependant pas automatiques pour éviter d’éventuels abus, provenant notamment … des bots
- Le système de Pierres d’Âmes est amélioré : Il est désormais possible de fusionner les pierres d’Âmes. Ces nouvelles pierres d’Âmes ne donnent plus d’expérience ni de butin et proposent un challenge personnalisable. Cette fusion se fait en utilisant des « Capsules », fabricables par les Bricoleurs à partir de Métarias et de Galets. Si des monstres sont en trop, les Gardiens de Donjon sont uniquement fusionnés. Il est possible de fusionner au maximum 4 Gardien de Donjon. Il est également possible de les défusionner via des pierres d’âmes vides correspondantes
- Les différentes astuces de l’écran de chargement ont été mises à jour
- Il est désormais possible pour les membres Premium d’inviter des membres Non-Premium pour combattre le Manitou zoth. La récompense reste cependant réservée aux membres Premium
- La taille de la liste d’ennemis est doublée. Il est désormais possible d’ignorer définitivement un joueur.
- Un compteur d’invulnérabilité prend place lorsqu’un personnage se trouvant sur une carte où les monstres sont agressifs pour lui lorsqu’il sort d’un combat ou qu’il entre sur une carte
- Les Figurines Krosmaster sont désormais recyclables.
- Il est désormais possible de visualiser son temps de jeu sur le menu de Choix de Serveur
- L’attitude “Trace” est désormais disponible pour les montiliers Phorrakna, Phorrilax, Mécaphor et Pholaine.
- Les attitudes sont désormais triées en trois catégories :
- Pose
- Action
- Aura
- Spéciales
- Les attitudes de cette dernière catégorie, considérées comme rares (Wakfunding, Evénements) sont désormais liées au compte et partagées entre tous les personnages
- Lors du transfert d’un personnage vers un autre compte, il vous est désormais proposé de déplacer vos attitudes de catégorie Spécial si vous le souhaitez.