Gamakna, Articles et Pause

Bonjour !

Aujourd’hui dans cette article écrit un peu à l’improviste, on va parler de plusieurs sujets plus ou moins importants concernant de près ou de loin le site

Où sont les Articles ? (Rosa, Jeux d’Enfant)

Cela fait bientot depuis plusieurs semaines que je n’en ai pas écrit et pour plusieurs raisons

  • Pour les « Été en Rosa », c’est le format lui-même qui est en cause. Je souhaitais faire plusieurs articles sur chaque aventure et personnage. Erreur. Pour les aventures, j’analyse à chaque fois les mêmes gimmicks qui rendent ces histoires si croustillantes et je me retrouve à me répéter, et à reraconter l’histoire. Ce qui n’est pas très quali. Dans le but de cloturer quand même la série, je tenais à produire :
    • Un Article sur les gimmicks de Rosa, son style graphique à travers ses histoires et ses évolutions
    • Un « top » des meilleures aventures
    • Un Article par Personnage

Ces Articles n’ont pas encore de dates de publication pour deux autres raisons

  • J’ai eu une baisse de motivation à partir de mi-juillet alors que je prenais des vacances et que je devais ensuite bosser, ce qui m’a laissé beaucoup moins de temps pour les articles. Au final, je n’en ai même pas fini un.
  • Actuellement, je suis en études de médecine (check ma bio). Et ce n’est pas les études les plus faciles. J’ai passé ma première année en la redoublant et en grillant mon année d’avance et je n’ai pas envie de louper cette année en prenant du retard. J’ai donc considérablement réduit mon temps de jeu/d’écriture et au 1er septembre, je ne pourrai plus me connecter aussi régulièrement qu’aujourd’hui (plusieurs fois par jour à une à deux fois par semaine avec un temps réduit). De ce fait, le site va entrer en hibernation jusqu’à un petit dégel de une semaine en decembre (vacance universitaire) et reprendre vers début juin. Oui, cela fait long mais je n’ai pas d’autre choix, puisque c’est mon site perso et que je suis le seul à bosser dessus.

Notez quand même que le site a récemment été mis à jour au niveau des téléchargements et que l’ensemble de mes thèmes sont 2.43-ready en interne. Vous pourrez également me retrouver sur le forum Dofus, où je passe la majorité de mes temps de trajets home -> fac

Gamakna

Hier est sorti le gamakna que j’avais complétement oublié et qui au final, n’apporte pas grand chose si ce n’est quelques précisions (à lire ici)

Outre de superbes illustrations de Maba, on a eu le droit à de nombreuses précisions concernant le BG des Dofus et des quètes d’Alignement par Korri et Halden. Il est dévoilé surtout, que le jeu contient bien plus que 6 Dofus Primordiaux (plot-twist) (bon on le savait déjà avec les répliques trans temporelles et dimensionnelles expliquées via certaines quêtes) et qu’il sera bel et bien possible d’acquérir le Dofus Ebène … mais pas tout de suite ! On apprend également que le Dofus des Rois est bel et bien la récompense des quêtes d’Alignement

Dardondakal, le dragon du Feu Blanc

 

Le Carnet de Bord de Simsoft est assez peu dense contrairement aux derniers mais apporte des précisions et quelques nouveautés en cours

  • Les Variantes de Sort ainsi que la suppression des niveaux de sort se fera bel et bien en decembre
  • Un serveur Monocompte est prévu en octobre. Chose que je redoute un peu s’il n’est pas saisonnier vu qu’il limitera considérablement le monocompte hors du serveur et évidemment, je m’attends à ce que cette restriction soit détournée dans la semaine suivant sa sortie

Concernant Dofus Touch, on retient l’annonce de Tanières hors d’Incarnam et d’un évènement sur l’Aurore Pourpre

La section de Dofus Pets ne nous apprend rien de nouveau, le nouveau familier et la grosse maj de septembre ayant déjà été annoncée sur Twitter

Je n’ai que rapidement survolé les autres pages, et suis quand même un peu déçu du peu apporté par celles sur Krosmaster

Wakfu S3

Le premier épisode est déjà sorti avant-hier sur Ludo et c’est une tuerie. La qualité de l’animation est indéniable (même si un peu déçu par le rafistolage du générique) et niveau narration, on est directement mis dans le bain. On a une grosse évolution du traitement et de la présentation de certains personnages comme Adamaï. J’aime aussi les nouveaux personnages introduits (même si une Toxine muette m’aurait bien plu, mais cela renforce ma théorie d’une Tour où ils devront à chaque étage affronter un futur dieu). J’ai été surpris de voir Adamaï avec les Dofus même si cela coule de source, on voyait le Dark Vlad dans les trailers et vu que c’est Goultard qui les possédait … Voili Voilou

J’ai également été fan du traitement de Poo, s’adressant à ceux possédant le manga Ogrest, tant son traitement et sa personnalité sont différents.

En bref : Vivement Demain pour la suite et dommage que la série ne fasse que 13 épisodes

 

Voilà, c’est à peu près tout ce que j’avais à dire. On se retrouve en décembre ou en juin prochain. Des bisous

Un jeu d’enfant : BIONICLE HEROES

Bonjour !

Récemment, sur un live de Sezario (qui l’a découvert avec 2 extraits de l’OST), j’ai constaté que cela pouvait être cool de présenter un jeu de temps en temps que les gens ne connaissent pas forcément, émanant pourtant d’une franchise plutôt connue (bon, LEGO c’est connu, BIONICLE faut connaitre). On commence donc avec BIONICLE HEROES

Le jeu est sorti en 2006 sur les grosse plateformes de l’époque : PC, Xbox 360, PS2, WII (et gamecube, j’attends un screen de celui qui en a une version), nintendo DS et gameboy advance. A noter que les versions DS et GBA sont des jeux totalement différents. La version GBA etant en vue du dessus (très loin du jeu de base) et la version DS est « nerfée » pour la DS tout en gardant le format TPS mais avec des décors, mécanismes et niveaux inédits (disposant même d’un multi, contrairement aux autres). Pour l’avoir eu sous la main, c’est fun mais on préférera la version PC.

Première anecdote avant de passer au jeu, les boites des jeux montraient des passages ne se trouvant pas dans le jeu (du moins la version PC et WII). On pouvait ainsi apercevoir le piraka (on en reparlera après) de l’eau dans un niveau de feu, ce qui est impossible dans le jeu ou un toa (également) issu d’un mix entre Jaller (toa du feu) et un piraka, rouge visiblement.

Le jeu est édité par EIDOS (square enix ?) et TTgames (ceux qui ont fait les jeux LEGO batman, star wars, dimensions, etc). Il est assez différent des autres mais le principe reste le même : récolter des pièces LEGO est au centre des préoccupations pour acheter armes, armures et bonus (ou aller danser sur la plage)

Au niveau de l’Histoire, on doit s’intéresser un peu au BG de Bionicle. Dans l’univers de BIONICLE, une très vieille entité MATA NUI a été enfermée sous forme d’île après MAKUTA, le mal absolu.  Sur cet île, les TOAs sont chargés de protéger les matorans, étant plus puissants et liés à un élément (Terre, Sol, Air, Glace, Feu, Eau) en attendant de trouver le Masque de Vie, qui redonnera la vie à MATA NUI. Il y a plusieurs îles (METRU NUI, MATA NUI, VOYA NUI) et le jeu se passe sur VOYA NUI.

A l’origine, les pirakas sont des êtres maléfiques mais désordonnés, passant leur temps à se trahir. Lors d’une visite dans l’ancien repère de MAKUTA (qui a été tué dans un film, faut suivre le transmédia tss), ils découvrent une arme et un l’utilise par mégarde (ou volontairement, selon les versions) sur Vezok, piraka de l’eau, formant Vezon. En allant tous les 7 sur VOYA NUI, ils trouveront le masque de vie mais, Vezon, en le touchant, se retrouvera lié au Masque et à une créature, Fanrak, devant désormais le protéger.

Pour retrouver le masque et le dérober, les 6 pirakas mettent en esclavage les matorans de l’île, sans TOAs, grâce à leurs balles zamor (jeu de mot ?).

Quelques mois plus tard, des Matorans de MATA NUI sont envoyés sur VOYA NUI pour retrouver le masque et l’introduction du jeu commence là.

 

(à noter que l’Intro du jeu est mal foutue et raconte un peu n’importe quoi ^^)

Le jeu est TPS (third person shooter, contrairement à ce que dit Wikipédia) où l’on explore 25 niveaux, répartis en 6 sous zones de 4 niveaux plus le boss de fin. Chaque zone est composé d’un niveau où l’on combat le Rahkshi (tête de serpent) de l’élement correspondant à la zone, un où l’on récupère la balle Zamor (pour pas être réduit en esclavage, malin), un où l’on combat un boss de l’Univers BIONICLE (pas toujours logique d’ailleurs, certains étant morts ou alliés) et enfin le piraka. Une fois les 6 zones finies, on arrive au boss de fin : Vezon.

Les graphismes ne sont pas choquants et l’OST clairement magnifique. Le gameplay et le design change des jeux LEGO habituels (comme l’univers BIONICLE en général), mais avec toujours cette humour TTgames.

Malgré une bonne durée de vie (pour le finir à 100% du moins), il reste cependant très simple, conçu pour les enfants et parfois truffé de bugs (le nombre de fois où j’ai fini hors map). La BETA du jeu en comporte d’ailleurs pas mal. La simplicité provient surtout du mode Héros (invincibilité) et de la facilité à trouver de la vie hors boss. Le mode Héros s’active trop facilement et rapidement, sans limite de temps. Au final, la simplicité laisse au final place à la répétition si l’on joue sans musiques.

Enfin bref, c’est un jeu à tester pour se détendre et découvrir un peu plus la franchise, notamment grâce aux anecdotes de la salle des Trophées.


BONUS : Quelques extraits de l’OST particulièrement cool ou marquants

Final Boss

Boss

Boss Piraka (Terre, Avak)

Mode Hero (que vous allez avoir h24 si vous jouez safe)

Crédits

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