Un Jeu d’Enfant : Re-Volt

Après un jeu consoles et 2 jeux PC, quoi de mieux qu’un jeu multiplateforme ? Bon, je vous mens un peu, puisque l’on parlera essentiellement de la version PC de Re-volt !

(encore un jeu de course pour ce qui n’ont pas remarqué btw)

Sorti en 1999 et édité par Acclaim (connu pour Bart vs The Space Mutant, fermé après avoir été en faillite et racheté en 2014), le jeu est un « racing game » dans le style de Mario Kart avec des courses et des objets à récolter. Et la comparaison s’arrête là. Le jeu est en effet bien différent de sa base en nous proposant de conduire des véhicules radio-commandés à travers des circuits bien différents, tirés plus ou moins du monde réel et nos propres circuits. Outre les circuits, et bien qu’ayant un impressionnant roaster de véhicules, le jeu nous propose d’ajouter également nos créations. Plusieurs modes de jeu sont disponibles comme d’habitude (Time Trials, Course, Grand Prix) ainsi qu’un mode multi-joueur en ligne.

J’ai passé de longues heures sur ce jeu à créer et à tester des circuits via l’éditeur plutôt bien foutu et à jouer * rarement * en multijoueur. Le jeu possède une difficulté très bien dosée ce qui lui octroie une durée de vie assez longue.

Outre le fait que ce soit un très bon jeu (assez rare pour la compagnie, même s’ils se sont rattrapés en sortant une version console buggée à souhait), le jeu est toujours vivant. La communauté est en effet toujours ultra-active, postant records, nouvelles courses, championnats et véhicules (faudrait que je me fasses un véhicule Dofus tiens …). Celle-ci continue d’ailleurs de mettre à jour le jeu et maintenir les serveurs pour que les membres puissent jouer ensemble, ou en proposant divers outils.

C’est un jeu à tester et qui a plutôt bien vieilli (contrairement à un certain Mario Kart 64) et si la musique techno ne vous plait pas : remplacez là. Ce jeu prouve, comme Minecraft, que c’est le communauté qui fait vivre un jeu et que proposer à la communauté de pouvoir TOUT modifier est la meilleur idée, que le jeu soit bon (comme ici) ou non. La dernière version du jeu date d’ailleurs de cette année. N’hésitez pas à me partager vos courses et véhicules !

J’hésite encore entre la référence à Pol Pot ou Pole Position …

Site du jeu

Un Jeu d’Enfant : Mario Kart

Bonjour !

Après avoir parlé deux jeux PC, on s’attaque aujourd’hui à une série de jeux NINTENDO : la série des Mario Kart

Cependant, n’ayant pas joué à Super Mario Kart et trop peu (le jeu ne me plaisant pas) à Mario kart 64, je traiterai les jeux seulement après Mario Kart : Super Circuit

Mario Kart : Super Circuit

Sorti sur GameBoy Advance en 2001 (et oui ça date). Même si le jeu était plutôt cool pour une console portable de l’époque, je l’ai rapidement trouvé … fade. Le jeu n’apporte rien, ne se démarque pas des autres et est au final ennuyant vu que le multi de la gameboy advance est … câblé. Au final, beaucoup le considère comme le pire (le moins bon, le jeu reste correct) des Mario Kart. Je l’ai fini, et n’y ai jamais rejoué, tant le jeu ne me tentait pas.

Courses favorites : Aucune

Personnage favori : Yoshi

Mario Kart : Double Dash

Le choc graphique est dur entre Double Dash et Super Circuit ! Sorti 2 ans plus tard sur GameCube, le jeu est assez unique contrairement au précédent. Ajoutant pleins de fonctionnalités à la série en plus d’inédites (double personnage et double item, réapparu seulement dans Mario Kart 8 deluxe), il a son identité propre. La musique est superbe, iconique presque, les modes de courses sont cools (la difficulté est bien dosée, bien que le mode Grand Chelem soit un poil exagéré) et le nouveau mode bataille fantastique (surtout que le jeu pouvait se jouer à 8 en local). Je n’en retiens que des bons souvenirs

Courses Favorites : Désert Sec-Sec, Stade Waluigi, Arène Wario, Route Arc-en-ciel. Le manoir de Luigi pour le mode Bataille

Personnages Favoris : Combo Yoshi/Bowser ou Yoshi/Roi Boo

Mario Kart DS

Sorti sur la toute nouvelle DS, le jeu est excellent. Le roaster de personnage est cool (ROB <3) et l’ajout des coupes rétros est une idée géniale. Même si la difficulté est encore une fois bien dosée en solo, je trouve que le jeu se résume à « SPAM DÉRAPAGE EN LIGNE DROITE » (il suffisait en effet de marteler R+Croix, notamment avec certains combos de kart). Et j’étais plutôt doué pour ça. Le jeu ajoute également le sacro-saint online, indispensable aujourd’hui (même si au final pollué par des pirates). Petite déception pour le local sans cartouche : Maskass est imposé et le nombre de course … ridicule

Courses Favorites : Quartier Delfino, Alpes DK, Horloge Tic-Tac, Stade Wario

Combo Personnage+Kart Favori : Combo Yoshi/Tank (un régal pour le spam dérapage)

Mario Kart Wii

L’opus sur lequel j’ai passé le plus de temps. Le jeu ajoute pleins de fonctionnalités excellentes : Tricks, Motos (pas équilibrées par contre), Contre La Montre débloquant des personnages et karts, Challenges en ligne, etc. Pour la première fois j’atteins le 3 étoiles dans un Mario Kart (jamais dépassé le 2 dans celui sur DS). J’étais vraiment bon sur le jeu, avec des contre la montre records (généralement dans le top 200 mondial, pour un jeu à 35M d’unités) et un petit top 100 (53ème) sur un championnat français (pas IRL). Les musiques sont toujours aussi marquantes !

Courses Favorites : Gorge Champignon, Pic DK, Ruines Sec Sec, Route Arc-en-ciel

Combo Personnage+Kart Favori : FunkyKong (le personnage a des stats pétés, les personnages lourds étant très avantagés dans cet opus) + Dauphine/Becane Bowser/Moto Match

Mario Kart 7

Sorti sur 3DS, le jeu est Mario Kart DS en mieux. Point. Malgré un roaster horrible (Wiggler, Lakitu, Reine Abeille ?), le jeu a de très bonnes courses, autant en retro qu’en nitro. La customisation des karts est un point où je suis mitigé. Autant c’est une bonne idée sur le papier, autant à la fin on se retrouve avec « LOURD + Cornichon + Monstre Rouge + DeltaPlane donnant de l’accélération ». Le mode Contre-la-montre n’offre plus de récompenses et le mode bataille est bof (nombre de pièges limité). On se console avec le fameux mode en ligne (récemment purgé des pirates par Nintendo) proposant l’ajout des communautés.

Courses Favorites : Piste Musicale, Égout Piranha, Koopapolis, Route Arc-en-ciel (la meilleur des routes Arc-en-ciel). + Alpes DK (avec la fameuse box à étoiles, encore plus accessible grâce au système de Hors-piste) et Gorge Champignon.

Combos personnage+Kart favori : Yoshi/Bowser (en fonction de mon humeur cancéreuse ou non) + Cornichon/MonstreRouge/Deltaplace au pif

Mario Kart 8 + Deluxe

Dernier Opus sorti sur Wii U, c’est pour moi le meilleur, cumulant tous les avantages des précédents. Avec les ajouts de Deluxe, le jeu est parfait et équilibré, surtout en 200CC. En solo (avec des IAs complétement abusées) ou en multi, le jeu est vraiment amusant notamment avec les batailles revues. Je n’ai rien à ajouter et j’attends patiemment ma switch pour y jouer sérieusement. Le jeu possède également de sublimes OST et des graphismes HD excellents (pas besoin de plus, 1080×60 c’est très bien !)

Courses Favorites : Voie Céleste, Route du Dragon, Mute City, GBA Désert fromagé, GCN Désert Sec Sec, DS Stade Wario, 3DS Piste Musicale, DS Horloge TicTac, Circuit Hyrule, Coupe Clochette dans son entièreté (oui ça fait beaucoup mais ils sont tous parfaits)

Combos Personnage+Kart Favori : Donkey Kong/Link + Retro + Roues lisses + Delta Plane Nuages pour le <150cc ou Yoshi + Set en or pour le <150cc ou Yoshi + Caravéloce + Roller Azur + Delta Place Nuages pour le 200cc

Problème général commun :

Oulah un gros problème ? Oui. Je peux tolérer les IAs complétement abusées, j’ai fait mes preuves sur CIV5 après tout. Non, ce qui me dérange, c’est le système de rival. En effet, selon son personnage, et d’aussi loin dont je me souvienne, un ou plusieurs personnages nous est/sont assigné(s) en grand prix. Pour Yoshi par exemple, c’est TOAD/DK. Et dieu que c’est rapidement saoulant. TOUJOURS avoir Toad ou DK  en deuxième/troisième et à côté de soit (car oui les rivaux ont un boost supplémentaire de vitesse e d’items par rapport aux IAs qui ont déjà un boost d’items et de vitesse en fonction de la distance entre eux et toi), c’est chiant (surtout pour Toad et sa voix vite insupportable). Heureusement, on oublie vite ce problème en ligne ou en course VS

En gros

La licence Mario Kart est vraiment excellente malgré des petits défauts au final peu décourageants. Je vous conseille vraiment de vous y mettre et d’essayer ! (au moins avec Mario Kart 8 Deluxe ou 7)

Un Jeu d’Enfant : L’Album de secret de l’oncle Ernest

Bonjour !

Après un premier Article sur Bionicle Heroes, je continues donc à parler des jeux qui m’ont marqué dans mon enfance (ça devient de plus en plus lointain) avec un Point & Click « éducatif » : L’Album Secret de l’Oncle Ernest (ou ASOE pour les intimes)

Le jeu est un jeu point & click (enfin, c’est à quoi il se rapproche le plus) d’aventure et de réflexion. On se déplace de pages en pages d’un Album (secret de l’Oncle Ernest si vous suivez), découvrant énigmes et mini-jeux dans le but de percer les mystères de l’Album. Le jeu a été développé sous Windows 98, et est incompatible avec Windows Vista et plus. Vous pourrez néanmoins le trouver sur Romstation ou, en téléchargeant l’ISO, y jouer avec un émulateur Windows.

Il fait également partie d’une trilogie centré autour de l’Oncle Ernest, avec 2 autres titres : Le Fabuleux Voyage de l’Oncle Ernest (où l’on voyage de pays en pays) et l’Ile mystérieuse de l’Oncle Ernest (où l’on suit les aventures d’Ernest, échoué sur une île)

 

Le style graphique est magnifique (pour l’époque), mélangeant 3D et 2D, avec un style vieux (pages vieillies, technologies d’un autre temps, films au cinéma) particulièrement réussi. Le Gameplay est sympa (autant que peut l’être un point & Click) avec assez de challenge pour un enfant et de découverte pour un adulte (il faudra de la logique par contre). Vous devrez collectionner les animaux et objets de chaque page pour les utiliser dans d’autres. En temps que jeu de base, l’opus se tate un peu avant que la saga ne se consolide avec Le Voyage et soit parfaite avec L’Île Mystérieuse. L’OST du jeu est également très agréable mais au final pas vraiment écoutable hors jeu.

Le Carnet se dote également de pages à personnaliser avec ce que l’on aura collecté (c’est à dire tout) et à imprimer. J’ai retrouvé dans ma chambre un vieux cahier de brouillon où j’en avais collé et Dieu sait combien j’en ai imprimé (rip les cartouches d’encres)

Enfin Bref, le jeu est très bon et je vous recommande d’y jouer, et si un jour vous avez des enfants et cherchez un jeu éducatif, laissez les y jouer.


BONUS

L’OST

MAJ 2.42 : Refontes des Landes de Sidimote

La BETA est sortie il y a quelques jours avec le Changelog et un Dofus Live avec Stupfyy / Briss. Il est temps de revenir sur cette mise à jour !

Sidimote

Avec Pandala, Bonta et Brakmar, Sidimote était une refonte prévue depuis pas mal de temps et avec la refonte de Cania, les devs se sont logiquement attelés à la refonte la plus proche, avant Pandala. Et ils ont réussi, surtout graphiquement. Les zones sont magnifiques. De la bordure de Brakmar en passant par les Terres désacrées au Domaine des Fungus, la refonte est qualitative et quantitative. Les zones vont du niveau 50 à 200, dont 2 nouvelles : Katrepath dans les Terres Désacrées et Les Roulottes Riktus sur la route de Brakmar / 666. De nouvelles quètes ont été ajoutées (5 succès avec un ornement de tête), traitant notamment des origines de la zone. Et je sais pas si vous avez remarqué, mais la zone est vraiment magnifique

Compagnons et Chasses aux trésors

Récemment, des bots ont fait leur apparition pour farmer les chasses aux trésors. Aidés par des chevaliers d’Astrub, ils ont généré des centaines de milliers et de roses et en génèrent toujours. Une première limitation avait été mise en place mais fut vite détournée. Avec cette MAJ, l’équipe a voulu supprimer définitivement l’intérêt que les bots pouvaient avoir à farmer avec des compagnons. Ceux-ci meurent désormais quand leur propriétaire meurt, ce qui empêche d’avoir des no-stuffs avec un compagnon surpuissant. J’ai cependant peur, qu’à terme, cela n’impacte pas les bots. Une limitation de 100 chasses par jour, par compte et par serveur a également été mise en place dans le but de lutter contre les bots. Cette limite est raisonnable et ne touche au final que très peu les joueurs jouant sainement.

Équilibrages de Classes

Pour cette MAJ, l’efficacité du retrait pm notamment pour des compos avec doublons a été réduite. Des cumuls max ont été appliqués pour éviter les abus et c’est plutôt pas mal.

Pour le Cra, je trouve les modifs assez étrange et pas vraiment adaptées, le cra ayant besoin de modification profondes et pas de swap de sorts + de l’érosion

Pour le Zobal, je doute que cela ait une importance vraiment notable

Pour l’Huppermage, les dégâts de drain étaient vraiment élevés pour son cout en pa. C’est une bonne chose de les avoir diminuer

Pour l’Osamodas, je pense pareil que pour le Cra. C’est un nerf à la hache et je doute que cela aille dans le bon sens, pour les dragons et Symbiose. Sinon, la modification sur les Tofus est justifiée

Pour le Roublard / Sacrieur, légères modifications. Le Sacrieur a vraiment besoin de plus que ça.

Nerf des Donjons THL

Je vais assez rarement en Donjons THL, sauf pour les quètes. J’ai cependant pu constater que beaucoup se plaignaient et en regardant ces donjons, c’était tout à fait compréhensible. Cependant, cette modification a clivée la communauté en deux, entre ceux qui aimerait pouvoir accéder aux Donjons eux aussi et ceux pensant que cette modification signe la mort du PVM à THL (ravivant le débat Mono/Multicomptes). Je suis plutot pour cette modification, mais j’attends de voir ce qu’elle va donner à long terme (coucou Volcasaurus)

Ajout de nouveaux monstres au bestiaire BL

C’est une bonne chose mais j’attends toujours la refonte du TBL et de  l’accueil des nouveaux joueurs.

Quelques petits fixs à droite et à gauche (interfaces, mode tactique avec les thèmes, déconnexions, préparation à la fusion, etc)

La 2.42 est une grosse maj majeure comme on les aime. J’ai hâte d’explorer à nouveau Sidimote sur Officiel et de me tâter à faire les donjons THL, qui m’étaient autrefois quasiment inaccessibles, ou sous peine de longues heures / jours / semaines de try hard pour une quête. La BETA devrait durer 3 semaines selon Stupfyy et sortira ainsi aux alentours du 20 juin.

 

Point Sur la Fusion

La Fusion des serveurs Francophones arrive bientôt (bon ça fait 2 mois qu’on vous dit ça x)). Les fusions du serveur INT, des serveurs portugais et des serveurs espagnols se sont bien passées (relativement, quelques petits bugs ont été trouvés et fixés) formant Echo, Rubilax, Crocabulia et Atcham.

Le problème est plutot tournée vers des bugs serveurs généralisés. Agride a été migré vers une nouvelle infrastructure et de nombreux problèmes (lags, déconnexions) qui se sont étendus à plusieurs serveurs non migrés (Djaul, Brumaire, etc). Les Devs préfèrent fixer les bugs plutôt que de fusionner les serveurs, et c’est compréhensible. Les fusions devraient reprendre à partir de mi ou fin juin.