Ducktales 2017

Yo !

Je pense que beaucoup de monde connaisse cette série, mais plutôt sous son nom VF « La Bande à Picsou »

Petite série sympa diffusée dans les années 90, elle fait aujourd’hui son grand retour.

Outre son générique ultra-nostalgique que je ne me lasse pas de réécouter, cette série est la première à introduire Piscou en personnage principal. Et pourquoi c’est une qualité ? Car Picsou est le personnage le plus profond de l’univers de Donald Duck. Défini par Carl Barks, il est grandement amélioré par Don Rosa (meilleur dessinateur / scénariste pour le perso d’ailleurs selon moi) qui lui apporte une histoire et un caractère. Cependant, je n’aime pas non plus à fond la série. L’animation est classique et est pour les enfants, avec un Picsou paternaliste attiré par l’argent, un peu lassant.

Et puis, Disney nous apporte un premier teaser, en 2016, annoncant un retour de la série

Bien qu’une seule image, ce teaser éveille normalement chez tout fan de Picsou de nombreux soulagements et surtout de la hype. Pourquoi ?

  • L’arrivée de Donald dans la série : Gros point noir de la série d’origine, Donald était un personnage absent (apparitions trop rares), alors qu’il peut être super intéressant à développer (Don Rosa encore, le fait à la perfection). Gros soulagement de le voir ici, avec une tenue classique.
  • La différenciation de Riri, Fifi et Loulou : Dans toutes les BDs, les trois neveux sont en réalité un même être dans trois corps. Il sont exactement pareils et n’ont aucune différences psychologiques et physiques. Ce teaser cependant nous apporte une information de Taille : Chacun des trois frères sera identifié. Cela est visible par leurs vêtements : Capuche verte, t-shirt bleu sans casquette et casquette rouge. Ce teaser confirme également la présence des Castors Juniors, enfin peut-être vu le livre tenu par le rouge.
  • Le retour de Zaza : Zaza était la seule fille de la série. Son retour est plutôt cool
  • Picsou a changé : Et c’est un gros plus. L’ancien Picsou pour rappel, avait une tenue bleue, spécialement faite pour la série.Et là … tenue rouge, proche de la BD. Il a également un regard bien spécifique et choisi pour le teaser. Le Picsou de 2017 ne sera pas celui des 90’s. Grosse hype pour moi, attendant patiemment le Picsou de Rosa (ou partiellement)

Beaucoup d’attente sur cette image. Concernant l’animation et le niveau de détail, on est sur une série classique type Mickey. Pas de grosses déceptions dessus pour moi vu l’ancienne animation

Et là, très récemment est sorti un Trailer. J’ai pleuré de joie et de hype tellement c’était cool

Tellement de choses que j’attendais et avait spéculé devenait réalité

  • Donald confirmé : Toujours avec sa traditionnelle voix (Disney y est attaché, vu que Donald est connu pour ça) et ENFIN une considération du personnage. « Un des plus grand aventuriers ». Là où Donald est dans les BDs / séries considérés comme un gaffeur ne réussissant jamais rien dans la vie, on a enfin une reconnaissance de ses aventures au quatre coins du monde, comme dans les œuvres de Rosa, tout en gardant son côté colérique. PARFAIT
  • Riri/FiFi/LouLou séparés : Confirmés dans ce trailer, on aura bien 3 personnalités différentes et attribués à une couleur fixe. Riri pour le rouge, Dewey le bleu et LouLou le vert. Le plus défini est ici LouLou, montré comme sarcastique. « Tu vas enfin te décider à nous vendre ? »
  • Zaza : Rien à redire
  • Le retour de Flagada Jones : Faisant toujours se crasher les avions, rien à redire
  • Mamie Baba de retour : Bien que brièvement vu dans le trailer, elle fera partie de la série.
  • Picsou : Tellement de chose à dire. Les créateurs de cette série ont parfaitement compris le personnage et l’on rapproché du Picsou de Carl Barks / Rosa. Plus sombre, d’abord replié sur lui-même puis ouvert à sa famille. En VO, il a un accent écossais bien pensé puisque cela se rapporte à l’origine de Picsou en Écosse. Le perso est présenté comme Badass, ayant accumulé une fortune incroyable par lui seul, triomphant des plus grand (le plus intelligent des intelligents, le plus fort des plus forts) et étant ultra agile (début de la musique + Picsou faisant des pirouettes)
  • La musique : <3
  • L’animation : Comme je l’avais parié, elle est classique. Le style peut faire fuir les anciens de la série, mais je le trouve correct.
  • L’Histoire : On aura pas une suite, mais bien une réécriture de la série. C’est plutot cool puisque cela permet de redéfinir les limites de l’ancienne série et d’ajouter de nouveaux personnages. La redécouverte de Picsou par les neveux semble cool.

J’attends donc patiemment la sortie de la série, mais en attendant 2 personnages : Géo et Miss Tick, absents du trailer. Je pense qu’ils seront dans la série mais j’espère fortement avoir la Miss Tick de Don Rosa (encore) : Badass, Puissante, Sarcastique et avec une relation spéciale avec Picsou, au delà du « Je te pique ton sou car je suis méchante »

Bref, ça va être cool


 

(je l’aime bien en x1.25, ca donne du punch)

Focus Gameplay Dofus : Les Ouginaks

Yo !

J’ai cette idée qui trotte dans ma tête depuis pas mal de temps : Celle de faire une classe dans Dofus ! Et quoi de mieux que la sortie prochaine des ouginaks pour réver sur leur gameplay !


 

La classe possède 3 élements : Terre-Eau-Air. Comme les récentes classes, elle est couteau-suisse. Elle peut ainsi soigner, frapper, placer, entraver et plus

Son gameplay repose sur des Laisses. Celles-ci agissent par rebond.

Voici le fonctionnement classique de tous les sorts laissiques :

  • Je frappe la première cible, elle subit 100% des effets du sort
  • S’il y a une autre cible dans un rayon de 4 cases, elle subit 90% des effets du sort (si deux cibles sont exactement à la même distance de la première cible, elles subissent toutes deux 85% des effets et propagent le sort des deux cotés, là où la plus proche n’aurait propager que de son coté)
  • S’il y a une autre cible dans un rayon de 3 cases de la deuxième, elle subit 70% des effets du sort (baisse de 20% à chaque rebond)
  • Ainsi de suite, le rayon diminue de 1 à chaque fois jusqu’à atteindre 1 et les effets baissent jusque 0%

En gros, l’ouginak sera très puissant avec beaucoup de monde à coté de lui, coté adverse ou coté allié. En effet, les alliés propagent les laisses déstinés aux ennemis sans en subir le malus. La portée ne diminue pas mais les effets du sorts sont bien diminués. Chaque cible ayant été traversée par une laisse garde l’état « En laisse » pour 2 tours, puis « Délaissé », l’empêchant de repasser dans cet état. A noter que relancer une laisse ou un sort placant l’état « En laisse » ne change pas la durée avant que la cible passe dans l’état « Délaissé ». Cet état est utilisé par certains sorts de l’ouginak.

Les laisses n’ont pas besoin de ligne de vue

Passons donc aux sorts (d’autres élements de gameplay seront expliqués)

On commence donc avec un sort pillier de l’ouginak : Le Totem

Ce sort coute 4 pa et possède 3 de portée non modifiable, relancable tous les 3 tours. Il pose un totem (invocation type syncro). Ses point de vie sont variables selon le niveau du sort et de son invocateur. Il possède au niveau 6 6% de résistance et 10 résistances fixes.

Cette invocation agit comme conducteur des laisses de l’ouginak. Si une laisse passe par le totem, ses effets et sa portée ne sont pas réduits. De plus, le totem active l’effet de la laisse dans une zone de 3po autour de lui (exemple : dégats sur ennemis, soin sur alliés, retrait, etc).

Certains sorts de l’ouginak peuvent également être jetés sur celui-ci pour activer des effets spéciaux.

Il ne peut y avoir que maximum 2 totems en jeu.

Si une entité se trouve dans la zone du totem au début de son tour, elle passe dans l’état « En laisse » même s’il était dans l’état « Libéré » ou « Délaissé »

Douche Canine

Première laisse de l’ouginak, infligeant des dégats eau, lançable 2 fois par tour pour 3 pa avec une portée de 3 modifiable avec ligne de vue

Si elle transite par un totem, les dégats sont infligés dans la zone du totem.

Applique l’état « En laisse »

Polyvalaisse

Sort assez spécial lançable 1 fois par tour pour 4 pa avec une portée de 5 non-modifiable avec ligne de vue. C’est une laisse mais ses dégâts sont augmentés par rapport aux autres sorts et laisse.

Ses dégâts sont multi-éléments et dépendent du dernier élément utilisé par la cible durant son tour.

Si c’est Eau, alors les dégâts seront eau. Si c’est air, alors les dégâts seront air. Si c’est terre, alors les dégâts seront air

L’ouginak ne possédant pas de voie feu, les dégâts feu inflige les 3 éléments (en dégâts réduits évidemment).

Laisse régénérante

Laisse soignant les alliés de l’ouginak lançable 1 fois par tour pour 4 pa avec une portée de 3 non-modifiable avec ligne de vue.

Soigne de 10% chaque allié traversé. (12 en CC)

Si elle traverse un totem, les soins sont appliqués en zone.

Applique l’état « En laisse ».

Si l’allié est déjà dans l’état « En laisse », les soins passent à 15% consommant l’état et plaçant l’allié dans l’état « Libéré », l’empêchant comme l’état « Délaissé » d’obtenir l’état « En laisse » (simple non ?)

Ne peut soigner un ennemi

Lasso

Attire les entités de 1 case dans un rayon de 3 de portée en ligne de portée 7 non modifiable avec ligne de vue pour 3 pa. Possède un intervalle de relance de 1 tour sur 2

Les entités dans l’état « En laisse » sont attirés de 2 cases, sans le consommer.

Fixe l’état « En laisse »

Coup de Laisse

Sort simple de frappe dans l’élément terre. Lancable 2 fois par tour pour 4 pa dans une ligne de 3 non modifiable sans ligne de vue.

Retire des pa aux cibles dans l’état « En laisse » et repousse celle dans les états contraires (libéré et délaissé)

Fixe l’état « En laisse »

Lacet

Sort simple de frappe dans l’élement air. Lancable 2 fois par tour pour 3 pa avec une portée de 6 non modifiable avec ligne de vue

Si un seul ennemi est dans l’état « En laisse », les dégats du sort sont augmentés de 15%

Si plusieurs ennemis sont dans l’état « En laisse », les dégats du sort sont réduits de 10% mais appliqués à tous les ennemis dans cet état, le consommant

Chaines renforcées

Les laisses ne subissent plus de réduction à chaque rebond mais les dégats sont globalement réduits de 10% sur tous les sorts

Dure 2 tours, avec un intervalle de relance de 4. Cout : 2 pa

Lanière du voleur

Laisse infligeant des dégâts air en volant 1% de la vie des ennemis (2% en CC).

Si l’ennemi est dans l’état « En laisse », le vol passe à 3 (4 en cc)

Lançable 2 fois par tour avec une portée de 1 modifiable pour 3 pa

Le vol de vie traverse les résistances et boucliers.

Téléphone de Sidimote

Les effets des laisses sont aléatoires pour tous les ouginaks sur les ennemis. Dure 1 tour, portée infinie (comme les poupées sadidas) coute 2 pa avec un intervalle de relance de 4.

Si un allié est sélectionné, il sera mis dans l’état insoignable pendant 1 tour mais ses soins seront augmentés de 25% pour 2 tours

Les Ecaflips subissent 5% de dégâts supplémentaires pour chaque ouginak dans le combat.

Liens Tangibles

Lancable en ligne infinie sans ligne de vue sur un allié. L’allié ciblé subira 10% en plus des effets des sorts de l’ouginak pour le tour de l’ouginak. Invoque des laisses (entités type syncro) entre le lanceur et l’allié, propageant les laisses vers l’allié si un sort est lancé sur une des entités. Ne déclenche pas les pièges.

L’ouginak, en frappant une des entités, peut inverser sa position avec celle de l’allié.

Les liens disparaissent à la fin du tour de l’ouginak.

Intervalle de relance 5 avec un cout en pa de 1.

Laisser Tomber

Lançable uniquement au corps à corps pour un cout de 5 pa avec un intervalle de relance de 5.

Le personnage ciblé passe dans l’état « En laisse ». Le lanceur et la cible deviennent indéplacable, perdent 100pm et deviennent invulnérables.

Si des dégats sont infligés, ils seront répartis en zone de 3 autour du lanceur et de la cible (ovale)

Liens shamaniques

L’ouginak échange de place avec un de ses totems. Les effets propagés par le totem sont augmentés.

Le lanceur perd 10% de sa vitalité maximale pour 1 tour si il n’a pas d’allié dans l’état « En laisse » ou si le totem a propagé une laisse touchant un ennemi dans l’état « Libéré »

Cout : 4 pa, portée : 5 modifiable avec ligne de vue, intervalle de relance : 3

Étouffement

Lançable en diagonale avec une portée de 4 avec ligne de vue, une fois par tour pour 4 pa

Inflige des dégats air (sort simple)

Si la cible était dans l’état « En laisse », elle passe dans l’état pesanteur

Si elle était dans la zone d’un totem, elle est débuff de 2 tours (l’état pesanteur est appliqué ensuite, l’état « En laisse » est pris en compte avant le debuff mais l’effet est appliqué ensuite)

Si le sort est lancé sur un totem, les dégats sont appliqués en zone

Territoire

Inflige des dégâts eau en zone carrée de 2.

Si une des cibles est dans la zone d’un totem, les dégâts sur cette cible sont en vol de vie

Si une des cibles est dans l’état « En laisse », les réductions de dégâts dus au lancer en zone sont annulés. La cible perd l’état « En laisse » mais ne gagne pas l’état « Délaissé ».

Coute 4 pa, lançable en ligne avec une portée de 4 modifiable une fois par tour

Morsure paralysante

Inflige des dégâts Terre

Possède une portée de 3 modifiable avec ligne de vue et un cout en pa de 3

Lançable 2 fois par tour

Si la cible est dans l’état « En laisse », elle perd de 1 à 3 pm esquivable

Laisse Rétractable

Les dégâts de l’ouginak sont globalement diminués de 10% mais la portée de rebond est augmentée de 2

Coute 3 pa avec un intervalle de relance de 4. Ne peut être lancé en même temps que Chaines renforcées

Laisse odorante

Laisse qui inflige des dégats terre et dévoile les entités invisibles à moins de 2 cases des cibles.

Les entités dévoilées subissent un bonus de 10% de dégats aux laisses.

Les alliés touchés bénéficient d’un gain de 2 po.

Lançable 1 tour sur 2 pour 4 pa en ligne de 1 à 5 po sans ligne de vue

Remontée canine

Inflige des dégats eau. La cible et le lanceur se rapprochent de une case chacun.

Si la cible est dans l’état enchainé, elle perd du retrait pa et pm pendant 1 tour.

Lancable 1 fois par tour pour 3 pa avec une portée de 5 non modifiable

(Sort de Classe) Bénédiction d’Ouginak

Coute 4 pa, avec un intervalle de relance de 6 tours.

Les dégats subis par les totems sont réduits de moitié.

Le totem rentre pendant 2 tours dans une phase où tous les dégâts et soins transitant via des laisses (ou sort) par lui sont cumulés. Au bout du 3ème tour, les alliés sont soignés d’un quart du total cumulé et les ennemis subissent un quart du total cumulé en dommages neutre.

 

 

Voili voilou, c’est peut-être pas super équilibré mais c’est déjà pas mal !