Gamakna, Articles et Pause

Bonjour !

Aujourd’hui dans cette article écrit un peu à l’improviste, on va parler de plusieurs sujets plus ou moins importants concernant de près ou de loin le site

Où sont les Articles ? (Rosa, Jeux d’Enfant)

Cela fait bientot depuis plusieurs semaines que je n’en ai pas écrit et pour plusieurs raisons

  • Pour les « Été en Rosa », c’est le format lui-même qui est en cause. Je souhaitais faire plusieurs articles sur chaque aventure et personnage. Erreur. Pour les aventures, j’analyse à chaque fois les mêmes gimmicks qui rendent ces histoires si croustillantes et je me retrouve à me répéter, et à reraconter l’histoire. Ce qui n’est pas très quali. Dans le but de cloturer quand même la série, je tenais à produire :
    • Un Article sur les gimmicks de Rosa, son style graphique à travers ses histoires et ses évolutions
    • Un « top » des meilleures aventures
    • Un Article par Personnage

Ces Articles n’ont pas encore de dates de publication pour deux autres raisons

  • J’ai eu une baisse de motivation à partir de mi-juillet alors que je prenais des vacances et que je devais ensuite bosser, ce qui m’a laissé beaucoup moins de temps pour les articles. Au final, je n’en ai même pas fini un.
  • Actuellement, je suis en études de médecine (check ma bio). Et ce n’est pas les études les plus faciles. J’ai passé ma première année en la redoublant et en grillant mon année d’avance et je n’ai pas envie de louper cette année en prenant du retard. J’ai donc considérablement réduit mon temps de jeu/d’écriture et au 1er septembre, je ne pourrai plus me connecter aussi régulièrement qu’aujourd’hui (plusieurs fois par jour à une à deux fois par semaine avec un temps réduit). De ce fait, le site va entrer en hibernation jusqu’à un petit dégel de une semaine en decembre (vacance universitaire) et reprendre vers début juin. Oui, cela fait long mais je n’ai pas d’autre choix, puisque c’est mon site perso et que je suis le seul à bosser dessus.

Notez quand même que le site a récemment été mis à jour au niveau des téléchargements et que l’ensemble de mes thèmes sont 2.43-ready en interne. Vous pourrez également me retrouver sur le forum Dofus, où je passe la majorité de mes temps de trajets home -> fac

Gamakna

Hier est sorti le gamakna que j’avais complétement oublié et qui au final, n’apporte pas grand chose si ce n’est quelques précisions (à lire ici)

Outre de superbes illustrations de Maba, on a eu le droit à de nombreuses précisions concernant le BG des Dofus et des quètes d’Alignement par Korri et Halden. Il est dévoilé surtout, que le jeu contient bien plus que 6 Dofus Primordiaux (plot-twist) (bon on le savait déjà avec les répliques trans temporelles et dimensionnelles expliquées via certaines quêtes) et qu’il sera bel et bien possible d’acquérir le Dofus Ebène … mais pas tout de suite ! On apprend également que le Dofus des Rois est bel et bien la récompense des quêtes d’Alignement

Dardondakal, le dragon du Feu Blanc

 

Le Carnet de Bord de Simsoft est assez peu dense contrairement aux derniers mais apporte des précisions et quelques nouveautés en cours

  • Les Variantes de Sort ainsi que la suppression des niveaux de sort se fera bel et bien en decembre
  • Un serveur Monocompte est prévu en octobre. Chose que je redoute un peu s’il n’est pas saisonnier vu qu’il limitera considérablement le monocompte hors du serveur et évidemment, je m’attends à ce que cette restriction soit détournée dans la semaine suivant sa sortie

Concernant Dofus Touch, on retient l’annonce de Tanières hors d’Incarnam et d’un évènement sur l’Aurore Pourpre

La section de Dofus Pets ne nous apprend rien de nouveau, le nouveau familier et la grosse maj de septembre ayant déjà été annoncée sur Twitter

Je n’ai que rapidement survolé les autres pages, et suis quand même un peu déçu du peu apporté par celles sur Krosmaster

Wakfu S3

Le premier épisode est déjà sorti avant-hier sur Ludo et c’est une tuerie. La qualité de l’animation est indéniable (même si un peu déçu par le rafistolage du générique) et niveau narration, on est directement mis dans le bain. On a une grosse évolution du traitement et de la présentation de certains personnages comme Adamaï. J’aime aussi les nouveaux personnages introduits (même si une Toxine muette m’aurait bien plu, mais cela renforce ma théorie d’une Tour où ils devront à chaque étage affronter un futur dieu). J’ai été surpris de voir Adamaï avec les Dofus même si cela coule de source, on voyait le Dark Vlad dans les trailers et vu que c’est Goultard qui les possédait … Voili Voilou

J’ai également été fan du traitement de Poo, s’adressant à ceux possédant le manga Ogrest, tant son traitement et sa personnalité sont différents.

En bref : Vivement Demain pour la suite et dommage que la série ne fasse que 13 épisodes

 

Voilà, c’est à peu près tout ce que j’avais à dire. On se retrouve en décembre ou en juin prochain. Des bisous

Focus Gameplay Dofus : Les Ouginaks

Yo !

J’ai cette idée qui trotte dans ma tête depuis pas mal de temps : Celle de faire une classe dans Dofus ! Et quoi de mieux que la sortie prochaine des ouginaks pour réver sur leur gameplay !


 

La classe possède 3 élements : Terre-Eau-Air. Comme les récentes classes, elle est couteau-suisse. Elle peut ainsi soigner, frapper, placer, entraver et plus

Son gameplay repose sur des Laisses. Celles-ci agissent par rebond.

Voici le fonctionnement classique de tous les sorts laissiques :

  • Je frappe la première cible, elle subit 100% des effets du sort
  • S’il y a une autre cible dans un rayon de 4 cases, elle subit 90% des effets du sort (si deux cibles sont exactement à la même distance de la première cible, elles subissent toutes deux 85% des effets et propagent le sort des deux cotés, là où la plus proche n’aurait propager que de son coté)
  • S’il y a une autre cible dans un rayon de 3 cases de la deuxième, elle subit 70% des effets du sort (baisse de 20% à chaque rebond)
  • Ainsi de suite, le rayon diminue de 1 à chaque fois jusqu’à atteindre 1 et les effets baissent jusque 0%

En gros, l’ouginak sera très puissant avec beaucoup de monde à coté de lui, coté adverse ou coté allié. En effet, les alliés propagent les laisses déstinés aux ennemis sans en subir le malus. La portée ne diminue pas mais les effets du sorts sont bien diminués. Chaque cible ayant été traversée par une laisse garde l’état « En laisse » pour 2 tours, puis « Délaissé », l’empêchant de repasser dans cet état. A noter que relancer une laisse ou un sort placant l’état « En laisse » ne change pas la durée avant que la cible passe dans l’état « Délaissé ». Cet état est utilisé par certains sorts de l’ouginak.

Les laisses n’ont pas besoin de ligne de vue

Passons donc aux sorts (d’autres élements de gameplay seront expliqués)

On commence donc avec un sort pillier de l’ouginak : Le Totem

Ce sort coute 4 pa et possède 3 de portée non modifiable, relancable tous les 3 tours. Il pose un totem (invocation type syncro). Ses point de vie sont variables selon le niveau du sort et de son invocateur. Il possède au niveau 6 6% de résistance et 10 résistances fixes.

Cette invocation agit comme conducteur des laisses de l’ouginak. Si une laisse passe par le totem, ses effets et sa portée ne sont pas réduits. De plus, le totem active l’effet de la laisse dans une zone de 3po autour de lui (exemple : dégats sur ennemis, soin sur alliés, retrait, etc).

Certains sorts de l’ouginak peuvent également être jetés sur celui-ci pour activer des effets spéciaux.

Il ne peut y avoir que maximum 2 totems en jeu.

Si une entité se trouve dans la zone du totem au début de son tour, elle passe dans l’état « En laisse » même s’il était dans l’état « Libéré » ou « Délaissé »

Douche Canine

Première laisse de l’ouginak, infligeant des dégats eau, lançable 2 fois par tour pour 3 pa avec une portée de 3 modifiable avec ligne de vue

Si elle transite par un totem, les dégats sont infligés dans la zone du totem.

Applique l’état « En laisse »

Polyvalaisse

Sort assez spécial lançable 1 fois par tour pour 4 pa avec une portée de 5 non-modifiable avec ligne de vue. C’est une laisse mais ses dégâts sont augmentés par rapport aux autres sorts et laisse.

Ses dégâts sont multi-éléments et dépendent du dernier élément utilisé par la cible durant son tour.

Si c’est Eau, alors les dégâts seront eau. Si c’est air, alors les dégâts seront air. Si c’est terre, alors les dégâts seront air

L’ouginak ne possédant pas de voie feu, les dégâts feu inflige les 3 éléments (en dégâts réduits évidemment).

Laisse régénérante

Laisse soignant les alliés de l’ouginak lançable 1 fois par tour pour 4 pa avec une portée de 3 non-modifiable avec ligne de vue.

Soigne de 10% chaque allié traversé. (12 en CC)

Si elle traverse un totem, les soins sont appliqués en zone.

Applique l’état « En laisse ».

Si l’allié est déjà dans l’état « En laisse », les soins passent à 15% consommant l’état et plaçant l’allié dans l’état « Libéré », l’empêchant comme l’état « Délaissé » d’obtenir l’état « En laisse » (simple non ?)

Ne peut soigner un ennemi

Lasso

Attire les entités de 1 case dans un rayon de 3 de portée en ligne de portée 7 non modifiable avec ligne de vue pour 3 pa. Possède un intervalle de relance de 1 tour sur 2

Les entités dans l’état « En laisse » sont attirés de 2 cases, sans le consommer.

Fixe l’état « En laisse »

Coup de Laisse

Sort simple de frappe dans l’élément terre. Lancable 2 fois par tour pour 4 pa dans une ligne de 3 non modifiable sans ligne de vue.

Retire des pa aux cibles dans l’état « En laisse » et repousse celle dans les états contraires (libéré et délaissé)

Fixe l’état « En laisse »

Lacet

Sort simple de frappe dans l’élement air. Lancable 2 fois par tour pour 3 pa avec une portée de 6 non modifiable avec ligne de vue

Si un seul ennemi est dans l’état « En laisse », les dégats du sort sont augmentés de 15%

Si plusieurs ennemis sont dans l’état « En laisse », les dégats du sort sont réduits de 10% mais appliqués à tous les ennemis dans cet état, le consommant

Chaines renforcées

Les laisses ne subissent plus de réduction à chaque rebond mais les dégats sont globalement réduits de 10% sur tous les sorts

Dure 2 tours, avec un intervalle de relance de 4. Cout : 2 pa

Lanière du voleur

Laisse infligeant des dégâts air en volant 1% de la vie des ennemis (2% en CC).

Si l’ennemi est dans l’état « En laisse », le vol passe à 3 (4 en cc)

Lançable 2 fois par tour avec une portée de 1 modifiable pour 3 pa

Le vol de vie traverse les résistances et boucliers.

Téléphone de Sidimote

Les effets des laisses sont aléatoires pour tous les ouginaks sur les ennemis. Dure 1 tour, portée infinie (comme les poupées sadidas) coute 2 pa avec un intervalle de relance de 4.

Si un allié est sélectionné, il sera mis dans l’état insoignable pendant 1 tour mais ses soins seront augmentés de 25% pour 2 tours

Les Ecaflips subissent 5% de dégâts supplémentaires pour chaque ouginak dans le combat.

Liens Tangibles

Lancable en ligne infinie sans ligne de vue sur un allié. L’allié ciblé subira 10% en plus des effets des sorts de l’ouginak pour le tour de l’ouginak. Invoque des laisses (entités type syncro) entre le lanceur et l’allié, propageant les laisses vers l’allié si un sort est lancé sur une des entités. Ne déclenche pas les pièges.

L’ouginak, en frappant une des entités, peut inverser sa position avec celle de l’allié.

Les liens disparaissent à la fin du tour de l’ouginak.

Intervalle de relance 5 avec un cout en pa de 1.

Laisser Tomber

Lançable uniquement au corps à corps pour un cout de 5 pa avec un intervalle de relance de 5.

Le personnage ciblé passe dans l’état « En laisse ». Le lanceur et la cible deviennent indéplacable, perdent 100pm et deviennent invulnérables.

Si des dégats sont infligés, ils seront répartis en zone de 3 autour du lanceur et de la cible (ovale)

Liens shamaniques

L’ouginak échange de place avec un de ses totems. Les effets propagés par le totem sont augmentés.

Le lanceur perd 10% de sa vitalité maximale pour 1 tour si il n’a pas d’allié dans l’état « En laisse » ou si le totem a propagé une laisse touchant un ennemi dans l’état « Libéré »

Cout : 4 pa, portée : 5 modifiable avec ligne de vue, intervalle de relance : 3

Étouffement

Lançable en diagonale avec une portée de 4 avec ligne de vue, une fois par tour pour 4 pa

Inflige des dégats air (sort simple)

Si la cible était dans l’état « En laisse », elle passe dans l’état pesanteur

Si elle était dans la zone d’un totem, elle est débuff de 2 tours (l’état pesanteur est appliqué ensuite, l’état « En laisse » est pris en compte avant le debuff mais l’effet est appliqué ensuite)

Si le sort est lancé sur un totem, les dégats sont appliqués en zone

Territoire

Inflige des dégâts eau en zone carrée de 2.

Si une des cibles est dans la zone d’un totem, les dégâts sur cette cible sont en vol de vie

Si une des cibles est dans l’état « En laisse », les réductions de dégâts dus au lancer en zone sont annulés. La cible perd l’état « En laisse » mais ne gagne pas l’état « Délaissé ».

Coute 4 pa, lançable en ligne avec une portée de 4 modifiable une fois par tour

Morsure paralysante

Inflige des dégâts Terre

Possède une portée de 3 modifiable avec ligne de vue et un cout en pa de 3

Lançable 2 fois par tour

Si la cible est dans l’état « En laisse », elle perd de 1 à 3 pm esquivable

Laisse Rétractable

Les dégâts de l’ouginak sont globalement diminués de 10% mais la portée de rebond est augmentée de 2

Coute 3 pa avec un intervalle de relance de 4. Ne peut être lancé en même temps que Chaines renforcées

Laisse odorante

Laisse qui inflige des dégats terre et dévoile les entités invisibles à moins de 2 cases des cibles.

Les entités dévoilées subissent un bonus de 10% de dégats aux laisses.

Les alliés touchés bénéficient d’un gain de 2 po.

Lançable 1 tour sur 2 pour 4 pa en ligne de 1 à 5 po sans ligne de vue

Remontée canine

Inflige des dégats eau. La cible et le lanceur se rapprochent de une case chacun.

Si la cible est dans l’état enchainé, elle perd du retrait pa et pm pendant 1 tour.

Lancable 1 fois par tour pour 3 pa avec une portée de 5 non modifiable

(Sort de Classe) Bénédiction d’Ouginak

Coute 4 pa, avec un intervalle de relance de 6 tours.

Les dégats subis par les totems sont réduits de moitié.

Le totem rentre pendant 2 tours dans une phase où tous les dégâts et soins transitant via des laisses (ou sort) par lui sont cumulés. Au bout du 3ème tour, les alliés sont soignés d’un quart du total cumulé et les ennemis subissent un quart du total cumulé en dommages neutre.

 

 

Voili voilou, c’est peut-être pas super équilibré mais c’est déjà pas mal !