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beta – Angom8

MAJ 2.42 : Refontes des Landes de Sidimote

La BETA est sortie il y a quelques jours avec le Changelog et un Dofus Live avec Stupfyy / Briss. Il est temps de revenir sur cette mise à jour !

Sidimote

Avec Pandala, Bonta et Brakmar, Sidimote était une refonte prévue depuis pas mal de temps et avec la refonte de Cania, les devs se sont logiquement attelés à la refonte la plus proche, avant Pandala. Et ils ont réussi, surtout graphiquement. Les zones sont magnifiques. De la bordure de Brakmar en passant par les Terres désacrées au Domaine des Fungus, la refonte est qualitative et quantitative. Les zones vont du niveau 50 à 200, dont 2 nouvelles : Katrepath dans les Terres Désacrées et Les Roulottes Riktus sur la route de Brakmar / 666. De nouvelles quètes ont été ajoutées (5 succès avec un ornement de tête), traitant notamment des origines de la zone. Et je sais pas si vous avez remarqué, mais la zone est vraiment magnifique

Compagnons et Chasses aux trésors

Récemment, des bots ont fait leur apparition pour farmer les chasses aux trésors. Aidés par des chevaliers d’Astrub, ils ont généré des centaines de milliers et de roses et en génèrent toujours. Une première limitation avait été mise en place mais fut vite détournée. Avec cette MAJ, l’équipe a voulu supprimer définitivement l’intérêt que les bots pouvaient avoir à farmer avec des compagnons. Ceux-ci meurent désormais quand leur propriétaire meurt, ce qui empêche d’avoir des no-stuffs avec un compagnon surpuissant. J’ai cependant peur, qu’à terme, cela n’impacte pas les bots. Une limitation de 100 chasses par jour, par compte et par serveur a également été mise en place dans le but de lutter contre les bots. Cette limite est raisonnable et ne touche au final que très peu les joueurs jouant sainement.

Équilibrages de Classes

Pour cette MAJ, l’efficacité du retrait pm notamment pour des compos avec doublons a été réduite. Des cumuls max ont été appliqués pour éviter les abus et c’est plutôt pas mal.

Pour le Cra, je trouve les modifs assez étrange et pas vraiment adaptées, le cra ayant besoin de modification profondes et pas de swap de sorts + de l’érosion

Pour le Zobal, je doute que cela ait une importance vraiment notable

Pour l’Huppermage, les dégâts de drain étaient vraiment élevés pour son cout en pa. C’est une bonne chose de les avoir diminuer

Pour l’Osamodas, je pense pareil que pour le Cra. C’est un nerf à la hache et je doute que cela aille dans le bon sens, pour les dragons et Symbiose. Sinon, la modification sur les Tofus est justifiée

Pour le Roublard / Sacrieur, légères modifications. Le Sacrieur a vraiment besoin de plus que ça.

Nerf des Donjons THL

Je vais assez rarement en Donjons THL, sauf pour les quètes. J’ai cependant pu constater que beaucoup se plaignaient et en regardant ces donjons, c’était tout à fait compréhensible. Cependant, cette modification a clivée la communauté en deux, entre ceux qui aimerait pouvoir accéder aux Donjons eux aussi et ceux pensant que cette modification signe la mort du PVM à THL (ravivant le débat Mono/Multicomptes). Je suis plutot pour cette modification, mais j’attends de voir ce qu’elle va donner à long terme (coucou Volcasaurus)

Ajout de nouveaux monstres au bestiaire BL

C’est une bonne chose mais j’attends toujours la refonte du TBL et de  l’accueil des nouveaux joueurs.

Quelques petits fixs à droite et à gauche (interfaces, mode tactique avec les thèmes, déconnexions, préparation à la fusion, etc)

La 2.42 est une grosse maj majeure comme on les aime. J’ai hâte d’explorer à nouveau Sidimote sur Officiel et de me tâter à faire les donjons THL, qui m’étaient autrefois quasiment inaccessibles, ou sous peine de longues heures / jours / semaines de try hard pour une quête. La BETA devrait durer 3 semaines selon Stupfyy et sortira ainsi aux alentours du 20 juin.

 

Point Sur la Fusion

La Fusion des serveurs Francophones arrive bientôt (bon ça fait 2 mois qu’on vous dit ça x)). Les fusions du serveur INT, des serveurs portugais et des serveurs espagnols se sont bien passées (relativement, quelques petits bugs ont été trouvés et fixés) formant Echo, Rubilax, Crocabulia et Atcham.

Le problème est plutot tournée vers des bugs serveurs généralisés. Agride a été migré vers une nouvelle infrastructure et de nombreux problèmes (lags, déconnexions) qui se sont étendus à plusieurs serveurs non migrés (Djaul, Brumaire, etc). Les Devs préfèrent fixer les bugs plutôt que de fusionner les serveurs, et c’est compréhensible. Les fusions devraient reprendre à partir de mi ou fin juin.

 

Beta 2.41,mise à jour des thèmes et Projets

Yo !

La nouvelle Beta est disponible depuis mercredi. On est donc là pour en parler un peu !

La BETA 2.41

Nimotopia : l’île de Coqueline

Une nouvelle zone située à côté d’Otomaï, en forme de coeur. Accessible grâce au Muldobus pas loin du zaap des champs de Cania, cette île est assez particulière. Tout est rose et bleu turquoise. Ces couleurs rappellent d’ailleurs un peu celle de la zone de Dantinéa, mais hors de l’eau. Les monstres sont de niveau 180 (et sont plutôt puissant) et le donjon est 190. De nombreuses quètes sont proposées pour en découvrir plus sur Coqueline mais je n’ai pas encore eu le temps de les faire. Globalement, l’île est très réussite graphiquement. On remarque d’ailleurs plusieurs styles que l’on a pu observé au cours des majs se réunirent (par exemple, la texture de Coqueline, celle des Crarambo, etc). On en attendait pas moins après Saharach qui avait été une très grosse extension

Kolizéum 1v1

Une chose qui a surpris pas mal de monde et qui est une excellente nouveauté pour les amateurs de 1vs1 / traques. Le système est bien fichu et j’ai même réussi à gagner !

Boucliers

Très attendue, la refonte des boucliers arrive enfin. Fini les conditions de grades et bonjour à de magnifiques boucliers. De nouveaux bonus apparaissent également (réduction de dégats en mélée, à distance, augmentation des dégats des sorts, etc.) rendant ces boucliers intéressants pour toutes les classes et à tous les niveaux. Ce qui me plait le plus dans cette refonte : les crafts. En effet, qui dit boucliers, dit Substrat, Alliage et autres ressources ! Et les devs ont parfaitement répartis les ressources, redynamisant certaines zones de frigost et certains métiers comme Bucheron qui était plutôt délaissé !

Interface de suivi de quète

Je n’ai pas grand chose à dire dessus, c’est pratique, bien pensé et plutôt bien réglable.

Equilibrage des armes

Suite à la suppression des armes à deux mains, certaines armes se sont retrouvées UP. C’est notamment le cas du Baton Beau ou de l’Epée Kari. D’autres, trop utilisés et puissants, se sont retrouvés « nerfés » comme le Sabre Atcham ou les Dagues Erhy. Globalement, je suis plutôt satisfait !

Equilibrage des classes

3 classes sont particulièrement impactées par cette mise à jour

  • Xélor : Plusieurs nerfs ont été appliqués, indirectement ou non à la classe
    • Premièrement, leurs téléportation indirectes (cadran, etc.) ne peuvent plus téléporter des cibles sous pesanteur. C’était déjà le cas pour téléportation ou frappe et c’est désormais généralisé à tous les sorts de tp symétrique
    • Deuxièmement, Téléportation et Paradoxe voit leurs portées réduites. C’est un gros nerf un peu incompréhensible, vu que c’est pas franchement ce qu’attendait les joueurs niveau nerf, surtout que le Xélor s’est par le passé, déjà pris de lourds abaissements de sa puissance
    • Enfin (et çà c’est normal), l’anneau Tylus ne donne plus de portée à téléportation
    • Pour maigre compensation, l’état pesanteur de Rembobinage n’est plus appliqué sur les alliés, permettant des synergies, notamment Sacrieur / Xélor, bien que banni en tournois
  • Sacrieur
    • Le gameplay du sacrieur est revu en profondeur et ça fait du bien. Il est désormais plus agréable à jouer, vraiment. Des ajustements seront faits (bonus de dégats de sanguinaire hallucinant, 50% c’est trop)
  • Ouginak
    • Contre toute attente, la classe a subit un up du Roquet, qui a désormais une vitalité augmentée, plus de pm et 3x plus de dégats sur les invocations et de flair, qui ne consomme désormais qu’un état de rage

Divers Fixs

Retrait de Doro le Black, fixs d’interfaces, Bobby n’échange plus les objets d’élevage, etc.

Globalement

Comme les deux dernières majs (on ne compte pas la 2.38), cette maj est excellente et pleine de promesses tenues. J’attends vraiment de voir la suite des équilibrages de classe et refontes !

 

Thèmes d’interfaces et 2.41

J’ai beaucoup de thèmes, et cela va prendre du temps avant de les mettre tous à jour. Ayant des examens en milieu de semaine prochaine, je commencerai à porter les thèmes àp de jeudi. J’avais un peu peur, en voyant le suivi de quêtes, d’avoir de trop gros changements d’interfaces mais cela ne semble pas le cas. Mieux, de nombreux bugs ont été fixés par Sili, me facilitant la tache pour mon thème transparent ! Les thèmes seront mis à jour dans cet ordre :

  1. SepStone (il me permettra de test le portage 2.40 -> 2.41)
  2. Eliostone
  3. Redstone
  4. IceStone
  5. BasicFix

Je travaillerai ensuite sur un thème transparent en deux versions. Une, simplement avec les textures du jeu de base et une autre, avec un fond noir.

 

Projets

J’ai pas mal de projets en ce moment. Ma priorité étant la semaine prochaine les thèmes d’interfaces, je suis un peu ralenti par mes examens.

Je souhaite faire plein de trucs, dont continuer la page Nintendo ou faire la page BDC, rassemblant bah mes connaissances

Je vais aussi essayer de faire une page « Moi » (dans un égocentrisme le plus total) où je pourrai poster mes projets, leurs développements, ce que je n’aime pas, ce que je ferais si j’étais président (WTF total), etc.

J’ai récemment réalisé pour un strip pour l’Ankamag que vous pouvez voir sur mon Twitter, ou celui de l’Ankamag (@CronikAnkamag) sur les bases de MuchPolitik !

Le degré Kalvin a été également présenté au grand jour, je le mettrai bien évidemment dans la BDC.

 

A bientot sur le site, Twitter ou le forum Dofus !


Ankamag, le jourenallism undépondan et san concecion

(j’ai fait le strip, mais pas les images)

Les Ouginaks

Yo !

Comme je l’avais dit dans le précédent article, je vais poster mon avis sur les ouginaks, la nouvelle classe de Dofus !

Niveau BackGround:

De ce point de vue là, rien de surprenant. Les Ouginaks sont bels et bien liés à Ecaflip, en vénérant sa face Opposée, Ouginak. (Chien / Chat, toussa). Ce qui colle une petite incohérence par rapport au manga Ogrest qui disait que les Ouginaks n’avaient pas de Dieu. Enfin, passons là-dessus. Les Ouginaks se rassemblent en tribus et forment une grande tribu composée de toutes les tribus. Les Ouginaks de Sidimote sont ainsi une tribu à part entière. La refonte de Sidimote est d’ailleurs prévue au programme des Devs avant aout.

Ce qui est drole, c’est la ressemblance du conflit Ouginak / Ecaflip au conflit Protestant / Catholique, les guerres de religions en moins.

Niveau Design

Le Design du personnage male ou femelle est très réussi, sans changer de ce que l’on connait déjà dans le jeu ou trop proche (les ouginaks du jeu sont un peu moches de base). Un bon point là dessus, surtout que la transformation change de couleur.

Avis général sur le Gameplay

L’Ouginak est ultra polyvalent. Il peut se soigner, placer, se déplacer, poser des boucliers, taper, poser l’état pesanteur, retirer des pm et réduire les dégats. Il est extrêmement puissant en mélée et à moyenne distance grace à Proie. Mais, et il y a un mais :

  • Si les Ennemis arrivent à le maintenir à distance et en lui retirant des pm, l’ouginak est useless. Autant les pandawas ont une capacité de boost pm, l’ouginak est immobile, sans moyen de les atteindre.
  • En PvM, une grande partie des mobs font très mal au cac et malgré les protections de l’Ouginak, cela lui porte préjudice.

Au niveau des Sorts

La voie terre :

Certains la voient comme la 3eme plus faible des quatre, pourtant, je la trouve extrêmement puissante. Le problème vient principalement du fait qu’elle ne se lance qu’au cac.

Molosse, pour 3 pa, permet de roxxer du paté, de réduire de 15% les dégats subis et d’augmenter la rage, au cac. Je le joues généralement avec tétanisation. Pour 11 pa, je réduis les dégats de 15%, je suis au cac transformé (donc 20% de dégats subis en moins en plus) et l’ennemi a perdu des pvs, des pms et est dans l’état pesanteur.

Cerbère : Le moins interessant des sorts. Pour 4pa, il applique un malus de fuite ainsi que des dégats plus que corrects. Sauf que, il se lance au cac. Et il est facilement concurrencé par les 2 autres sorts de la voie (Dogue et Molosse). Du coup, sauf pour retirer de la fuite, il ne sert à rien. Je verrais bien une augmentation de la po en contrepartie d’un malus de fuite et des dégats réduits

Dogue : Pour 2 pa, vole de la vie à la proie. Il ne se lance pas seulement au cac qui plus est. Combiné à un roquet, ce sort est très puissant puisque spammable et avec des dégats corrects en vol de vie, sans compter le regen de l’état proie. C’est le sort idéal pour tanker sous transformation (molosse + 3x dogue). Jouant avec une malle en compagnon, je le trouve fumé car en plus d’activer la regen de l’ouginak, il active deux fois la regen de la malle : Une fois pour le sort et une fois pour le roquet.

La voie Eau :

La voie eau permet d’avoir accès à deux sorts se lancant à longues portée, particulièrement intéressants.

Cubitus : Pour 3 pa, inflige des dégats passables mais à très grosse portée. Si la cible est dans l’état proie, il donne également un pm. Le problème du sort est ici son principe : Donner des pms dans l’état proie. C’est le seul sort de l’ouginaks lui permettant d’accéder à ses ennemis en étant éloigné pour essayer de s’en rapprocher. Le problème : la cible doit déjà être dans l’état proie et donc du coup, être déjà proche. Un petit paradoxe qui ne le rend finalement interessant qu’à portée moyenne ou si la cible est déjà sous proie (ce qui est inutile à cause de flair)

Tibia : Un sort puissant. Pour 4 pa, il inflige de gors dégats en zone et repousse tout le monde. On peut très bien voir l’ouginaks do pou ici. Il est lancable plusieurs fois par tour et est clairement un sort pour le pvm.

Os à moelle : Un sort en ligne à très longue portée pour 4 pa infligeant de faible dégats. Sauf si la cible est dans l’état proie. En effet, si elle l’est, les dégats de base seront augmentés de 8 pendant trois tours. Le sort peut alors devenir ultra intéressant.

La voie Feu :

La voie qui m’intéresse le moins, mais qui n’en reste pas mois très puissante

Tétanisation : Un sort très puissant. Pour 4 pa, retire des pm et place l’état pesanteur au cac. Parfait pour tanker, surtout couplé à aboiement qui vous rend indéplacable.

Traque : Un sort intéressant qui vous attire vers la cible si elle est dans l’état proie, pour 3pa. Lançable même si vous n’êtes pas feu

Rabattage : Inflige des dégats corrects à courte portée pour 3pa. Si la cible est dans l’état proie, cela lui vole des pm (plutot interessant)

La voie Air

Jugée la voie la plus puissante, surtout pour la présence d’érosion et le nombre d’équipements air actuellement. La voie souffre cependant d’un problème par rapport aux autres : 2 sorts à 4 pa et un à 2. Je pense qu’au départ le sort d’érosion était à 3 pa mais qu’ils l’ont nerfé (ce qui est normal) mais rend le 12/6 obligatoire sur cette voie

Limier : Inflige des dégats corrects pour 4 pa à courte portée et si la cible est dans l’état proie, donne un bonus de puissance.

Carcasse : Inflige des dégats à portée moyenne pour 2 pa. Comme Os à moelle, si la cible est dans l’état proie, les dégats de base sont augmentés. Un sort de spam très puissant avec de bons dégats fixes sur votre équipement

Charogne : Inflige des dégats corrects pour 4pa ainsi qu’un malus d’érosion à courte portée. Le sort le plus puissant pour certains, moyen pour moi (je ne joues jamais air)

Les sorts annexes

Roquet : Le roquet est plutot faible, avec peu de vita mais quelques résistances. Il avance à chaque fois que la proie est frappée par l’ouginak et inflige des dégats supplémentaires s’il est suffisamment près. Particulièrement puissant couplé aux sorts à 2pa. Sur la BETA, il est plutot buggé

Proie : Depuis le dernier patch, lancable sans ligne de vue à 6 de portée. Il active des effets secondaires sur quasi tous les sorts.

Apaisement : Réduit la rage mais soigne de 15% l’ouginak. Plutot puissant mais nécessite d’avoir de la rage

Aboiement : Place l’état inébranlable sur la cible mais l’état est supprimé si elle subit des dégats en mélee. Facilement contrable donc.

Pelage protecteur : Place un bouclier de 20% sur la cible. Extrêmement puissant, trop même. Il rend obligatoire l’érosion sur l’ouginak

Flair : Permet de se téleporter de n’importe où sur la map sur la proie. Nécessite cependant d’avoir une proie, il reste puissant avec un faible intervalle de relance

Les sorts « Meh »

Ces sorts sont plutot inutiles ou trop occasionnels

Panique : Lancable à portée moyenne, il éloigne la cible de la proie. Utilité à démontrer

Arcanin : Donne de la puissance contre de la rage. On aura mieux à faire pour 2pa et pour 1 de rage.

Le sort de Classe : Attire la cible et vous met à son cac. Avec une portée extrêmement limitée, il est généralement mieux de lancer proie + traque.

 

Globalement, je verrais bien des modes Terre/Feu/Eau, full multi, Terre, Terre/feu, Terre/eau/Do pou, Eau Do Pou, Full Agi et Eau/Air.

L’ouginak est parfait pour le mono-compte mais aura du mal à trouver sa place en team vu qu’il est plutot solitaire au niveau de ses sorts et a un roxx uniquement au cac.

La BETA 2.40 de Dofus est sortie !

La beta est sortie aujourd’hui aux alentours de 16h50 ! Le Devblog est sorti quasi en même temps et est consultable ici

Quelques grosse nouveautés au programme !

La Classe Ouginak :

Je n’ai pas encore d’avis très précis dessus, je posterai plus tard sur cette classe ^^ (pas vraiment ce que j’avais prévu pour le coup :p). Pour l’instant, je la trouve plutot équilibrée et accomplit vraiment son rôle de tank et de dégats. Elle est en plus polyvalente et le bonus soin + bouclier + reduction de dégats est génial sans être dans l’excès, en PvM en tout cas. C’est pour ça que je ne me prononce pas trop ^^

Equilibrage des Dofus

A part le Pourpre, j’équipe pas mes Dofus. Je n’ai pas le Turquoise et encore moins l’Ocre. Du coup, même si le Up est bien visible, c’est pas non plus ça ^^ (j’ai oublié mon émeraude pour la béta en plus …)

Positions dynamiques des Cartes

Rien à dire. Ca va gueuler mais c’est normal.

Equilibrage de l’Eternelle Moisson

Plutot pas mal vu que je suis Mineur 200 ET que j’ai pas encore fait l’Ocre ^^

Nerf Osa / Eni

Je trouve l’Eni trop nerf. Le combo stimulant + déroutant en nerf fait très mal. Mais on verra. Sinon j’attends toujours un véritable équilibrage de l’Osa (d’ailleurs sympa le petit bug réduisant les dommages à 15% au lieu de les réduire de 15%)

Pleins de Fixs et d’ajouts mineurs

 

En gros, la 2.40 est une petite maj mais qui passe très bien. J’ai vraiment hâte pour la suite

Et vous savez-quoi ? Je suis heureux