La 2.41 est sur les serveurs de jeu ! Profitez bien !
Les thèmes ont été mis à jour. Supprimez les et retéléchargez les !
La 2.41 est sur les serveurs de jeu ! Profitez bien !
Les thèmes ont été mis à jour. Supprimez les et retéléchargez les !
Yo !
La nouvelle Beta est disponible depuis mercredi. On est donc là pour en parler un peu !
Une nouvelle zone située à côté d’Otomaï, en forme de coeur. Accessible grâce au Muldobus pas loin du zaap des champs de Cania, cette île est assez particulière. Tout est rose et bleu turquoise. Ces couleurs rappellent d’ailleurs un peu celle de la zone de Dantinéa, mais hors de l’eau. Les monstres sont de niveau 180 (et sont plutôt puissant) et le donjon est 190. De nombreuses quètes sont proposées pour en découvrir plus sur Coqueline mais je n’ai pas encore eu le temps de les faire. Globalement, l’île est très réussite graphiquement. On remarque d’ailleurs plusieurs styles que l’on a pu observé au cours des majs se réunirent (par exemple, la texture de Coqueline, celle des Crarambo, etc). On en attendait pas moins après Saharach qui avait été une très grosse extension
Une chose qui a surpris pas mal de monde et qui est une excellente nouveauté pour les amateurs de 1vs1 / traques. Le système est bien fichu et j’ai même réussi à gagner !
Très attendue, la refonte des boucliers arrive enfin. Fini les conditions de grades et bonjour à de magnifiques boucliers. De nouveaux bonus apparaissent également (réduction de dégats en mélée, à distance, augmentation des dégats des sorts, etc.) rendant ces boucliers intéressants pour toutes les classes et à tous les niveaux. Ce qui me plait le plus dans cette refonte : les crafts. En effet, qui dit boucliers, dit Substrat, Alliage et autres ressources ! Et les devs ont parfaitement répartis les ressources, redynamisant certaines zones de frigost et certains métiers comme Bucheron qui était plutôt délaissé !
Je n’ai pas grand chose à dire dessus, c’est pratique, bien pensé et plutôt bien réglable.
Suite à la suppression des armes à deux mains, certaines armes se sont retrouvées UP. C’est notamment le cas du Baton Beau ou de l’Epée Kari. D’autres, trop utilisés et puissants, se sont retrouvés « nerfés » comme le Sabre Atcham ou les Dagues Erhy. Globalement, je suis plutôt satisfait !
Equilibrage des classes
3 classes sont particulièrement impactées par cette mise à jour
Retrait de Doro le Black, fixs d’interfaces, Bobby n’échange plus les objets d’élevage, etc.
Comme les deux dernières majs (on ne compte pas la 2.38), cette maj est excellente et pleine de promesses tenues. J’attends vraiment de voir la suite des équilibrages de classe et refontes !
J’ai beaucoup de thèmes, et cela va prendre du temps avant de les mettre tous à jour. Ayant des examens en milieu de semaine prochaine, je commencerai à porter les thèmes àp de jeudi. J’avais un peu peur, en voyant le suivi de quêtes, d’avoir de trop gros changements d’interfaces mais cela ne semble pas le cas. Mieux, de nombreux bugs ont été fixés par Sili, me facilitant la tache pour mon thème transparent ! Les thèmes seront mis à jour dans cet ordre :
Je travaillerai ensuite sur un thème transparent en deux versions. Une, simplement avec les textures du jeu de base et une autre, avec un fond noir.
J’ai pas mal de projets en ce moment. Ma priorité étant la semaine prochaine les thèmes d’interfaces, je suis un peu ralenti par mes examens.
Je souhaite faire plein de trucs, dont continuer la page Nintendo ou faire la page BDC, rassemblant bah mes connaissances
Je vais aussi essayer de faire une page « Moi » (dans un égocentrisme le plus total) où je pourrai poster mes projets, leurs développements, ce que je n’aime pas, ce que je ferais si j’étais président (WTF total), etc.
J’ai récemment réalisé pour un strip pour l’Ankamag que vous pouvez voir sur mon Twitter, ou celui de l’Ankamag (@CronikAnkamag) sur les bases de MuchPolitik !
Le degré Kalvin a été également présenté au grand jour, je le mettrai bien évidemment dans la BDC.
A bientot sur le site, Twitter ou le forum Dofus !
Ankamag, le jourenallism undépondan et san concecion
(j’ai fait le strip, mais pas les images)
Yo !
Voici un petit troll (bien préparé) que j’ai posté sur le forum. Il a été particulièrement véhiculé sur Twitter et fermé rapidement sur le forum. Mais j’en suis fier et ai reçu de bons retours ! Du coup, je le reposte pour ne pas le perdre
Durant quelques secondes, un changelog sur la 2.41 a été disponible en visible sur le forum. J’ai réussi à le récupérer à temps mais les liens ne semblent pas marcher (et quand je suis revenu, plus rien). Le post a semble-t-il été retiré tout de suite après. C’est sans doute une des plus grosses mises à jour que le monde des Douze ait connu
Fusion des Serveurs
Pages de Caractéristiques
[BETA uniquement] Recherche de groupe
Refonte des Boucliers
Chat
Kolizeum
Hôtels de Vente
Chasses aux trésors
Almanax
Zone non-abonnée :
Donjons
Costumes
AvA
Mode Marchand
Obtention de l’Expérience
Idoles
Succès
Compagnons
Mode Tactique
Equipements
Pandawa
De nouveaux mécanismes d’interaction avec le tonneau sont ajoutés.
Ecaflip
Eniripsa
Zobal
Il est désormais possible de changer plusieurs fois de masques durant un même tour de jeu. Cependant, il n’est pas possible de s’appliquer plus d’une fois le même masque durant un tour de jeu
Eliotrope
Huppermage
Les sorts, même s’ils sont lancés dans le vide, permettent désormais de placer des runes élémentaires
Steamer
L’évolution II d’une tourelle n’est plus anormalement retirée quand une autre tourelle passe à l’évolution III. Les Tourelles ont également désormais un système de mémoire rendant plus efficace le steamer lors de combats longs. En effet, si une tourelle passe désormais au stade d’évolution III alors qu’une autre l’est déjà, la plus ancienne repasse au stade d’évolution II mais repassera au stade d’évolution III si la plus récente meurt ou est replacée.
Roublard
Les murs occasionnent désormais 50% de dégâts de moins sur les alliés.
Les bombes gagnent désormais 1% de résistance et 1 de résistance fixe par niveau de sort
Il est désormais possible de faire des murs bi-élémentaires. Chaque élément occupe 50% des dégâts totaux du mur.
Xélor
Un ennemi entrant dans l’état Téléfrag ne peut plus être déplacé par le Xélor directement jusqu’au tour du joueur affecté. Les téléportations directes comprennent notamment Téléportation, frappe du Xélor, Gelure ou Poussière temporelle. Les téléportations indirectes comprennent notamment Paradoxe Temporel, Raulebaque, Rembobinage, la téléportation par le Cadran et Fuite. Cette limitation est propre au Xélor et n’est pas partagé par les Xélors d’une même équipe.
Sram
Le Sram n’est plus révélé à chacune action sous Invisibilité. Il est dévoilé au début de son tour de jeu à la place et les joueurs sont orientés dans la direction du Sram à chacune de ses actions. Par exemple, si le Sram lance un sort en étant au nord d’un joueur et que ce joueur pointe vers le sud de la map, il pointera désormais vers le nord dans la direction du Sram.
Enutrof
Osamodas
La restriction restreignant d’invoquer uniquement des invocations d’une même famille est supprimée. Elle est remplacée par une restriction d’invoquer une invocation noire et une invocation blanche au maximum.
Sadida
Sacrieur
Le gameplay de base du Sacrieur subit plusieurs modifications. La plus grosse modification concerne les châtiments : ils n’auront plus des bonus qui varient en fonction de la vie du Sacrieur. Leurs bonus vont augmenter au fil des tours passés sous un châtiment. Cela veut dire qu’un Sacrieur qui changera de châtiment tous les tours de jeu ne profitera que très partiellement de leurs bonus alors qu’un Sacrieur qui conservera son châtiment plusieurs tours d’affilés en profitera pleinement.
Les bonus augmentent pendant 3 tours : au premier tour il y a un petit bonus, au second tour le bonus est augmenté et au troisième tour il est encore augmenté. Ensuite le bonus du 3eme tour est conservé jusqu’à ce que le Sacrieur fasse le choix de changer de châtiment.
Cra
Iop
Feca
Ouginak
Défis communautaires
Havre Sac
Métiers
Serveur Épique et Héroïque
Quêtes
Maintenances Hebdomadaires
Divers
EDIT : Le post est en fait toujours consultable mais est en invisible, consultable uniquement avec le lien !
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