SuperPatrick La gonflable reste a ton cac pour donner de belles zones aux adversaire ou s'enfuit a l'autre bout de la map la ou elle est inutile. Et surtout on revient a l'ancienne version des poupees qui etaient jugee a l'epoque "pas assez resistante" par Ankama. Ce qui etait la raison a l'epoque de la refonte. Pourquoi revenir en arriere quand les degats des sorts on ete encore plus augmente avec les boucliers et les nouveaux sorts des autres classes ? Il y a plein de bonne idees dans ces nouvelles variantes. Cependant les contraintes pour que les effets des sorts se mettent en place sont beaucoup trop nombreuse ( avoir un arbre, que l'ennemis soit proche de l'arbre, que l'ennemis ai l'etat infecte, que la poupee ait pas fait n'imp..) pour justifier le resultat qui est quand meme un peu en dessous que les autres classes. Ces autres classes qui n'ont juste besoin de faire que 1 sort pour avoir tous les effets qu'ils veulent. Petite pensé pour les cras qui n'ont quasiment aucun sort degats sans effet kisskool. Pourquoi ne pas avoir herbe folle qui met l'etat "infection temporaire" sur plusieurs cible qui serait pareil que infecte mais qui ne fonctionne que pour le prochain sort ? Idem avoir Ronce qui pourrait retirer de l'esquive PM, larme qui pourrait enlever de la PO comme a l'epoque. On pourrait avoir ronce multiple qui donne 50 point de bouclier en fonction du nombre d'ennemis touche. De meme on pourrait creer un SUPER arbre indeplacable qui aurait une zone autour de lui qui soignerai les allies et retirait des pm ou po aux ennemis dedans. Le sadida pourrait avoir des zones sur le terrain ou les ennemis/alliers ne veulent pas passez a travers (sauf poupee) car chaque PM utilise a travers fais des degats. Pour donner du control terrain au sadida.. Il y a tellement de choses qui pourrait etre mise en place sans avoir besoin d'avoir de faire 5 sorts et de mettre en place des arbres pendant 10 tours pour rendre le sadida plus interessant et competitif a la fois en pvpm et pvm.? Le jeu Sadi, c'est la survie des poupées : et surtout depuis les refontes je pense que ça va être encore plus compliqué de les maintenir en vie sans protection (d'où ma déception quant aux variantes d'invocation). Néanmoins, on a quand même quelques sorts qui restent efficace sans arbre ni infection (la voie eau par exemple), et il ne faut pas oublier que le sadida n'est pas une classe damage dealer comme l'est le crâ ou le steamer (effectivement en comparant les dégâts c'est pas la même chose, mais c'est normal). Toutefois il reste des compositions intéressantes en PvPM qui permettent de profiter pleinement du jeu sadida ??? j'aurais du sans doute prendre en exemple l'eniripsa et le feca qui ne sont pas des classe DD mais qui pourtant tapent tres fort (les variantes du feca sont assez violente.. NB D'angom8 : Je nuance :3). La voie EAU est contraire au KIT du Sadida. C'est une voie courte/moyenne distance. Hors le sadida ne veut pas se retrouver proche des ennemis car il n'a pas de moyen de se proteger efficacement, pas de moyen de s'enfuir et pas de moyen de se booster pour taper plus fort au cac. En PVM le sadida ralentit enormement des combats qui sont deja LONG sans pour autant se demarquer et donner une raison de pick Sadida plutot qu'une autre classe dans un donjon THL. Au contraire les gens veulent une classe qui les aident plutot que les ralentir. Le sadida etait sympas a l'epoque de la 1.29, j'adorais faire des traques ou des donjons a l'epoque avec ma sadi. Aujourd'hui les arbres, les invocs se font OS et tu ne te retrouve qu'a jouer full force pour faire de grosse Ronce Agressive, sinon tu n'es juste pas assez efficace. (C'est plus rapide de tuer un mob en 1 tour que d'essayer de lui retirer des pm et le tuer a petit feu) Meapeachy Je pense qu'il est inutile de rappeler que les variantes nous ont tous déçu. On nous a donné sûrement les variantes les moins originales et les moins motivantes. Bref aucune hype autour des variantes Sadida, c'est un échec pour le moment. MAIS ! Il reste encore beaucoup de temps de bêta et nous espérons grandement que les choses changeront RADICALEMENT. Je propose plusieurs réels changements, pour donner aux variantes du Sadida une réelle sensation de variante, pas juste donner le même sort avec des conditions d'obtention différente. Le Sadida est un invocateur qui mise une bonne partie de son jeu sur l'entrave et la "gêne" en général, en déployant des poisons, du retrait pm, du retrait PA, bloquant les lignes de vue ... Les variantes que je propose viseraient à donner au Sadida un gameplay qui s'articule toujours autour des poupées et de la gêne car ce sont ses deux principales caractéristiques, mais d'affaiblir son entrave pour lui donner du soutien. Ces variantes offriraient un choix clair au Sadida : soit un gameplay d'entrave, soit un gameplay de soutien, si on veut l'un, on met une croix sur l'autre ( au cas par cas des sorts, on peut combiner des sorts de soutien et d'entrave). Les variantes des poupées fonctionneraient sur le même principe d'invocation que les poupées actuelles : elles ont besoin d'un arbre et invoquent un arbre quand elles meurent, je suis pas du tout fan de donner des invocations avec une jambe cassée car elles ont pas besoin d'arbre. Les variantes des poupées : La folle : L'enchanteresse. Remplace l'arbre ciblé par une enchanteresse qui donne 2pa pendant trois tour à l'allié le plus proche. Si celle-ci n'a personne à portée, elle se donne 2pa lui permettant de lancer son sort deux fois le tour suivant. Si tout les alliés à portée ont déjà le bonus, celle-ci applique un malus d'esquive pa à l'ennemi le plus proche. La bloqueuse : L'opportuniste. Remplace l'arbre ciblé par une opportuniste qui applique un bonus de fuite à deux alliés tout les tours. L'opportuniste échange de place avec le Sadida si celui-ci la tape ( tout les deux tours ). ( Cette poupée aurait beaucoup de points de vie, et serait utilisée aussi comme un poutch vivant mobile qui bloque les lignes de vue ) La gonflable : la gonflante. Remplace l'arbre ciblé par une gonflante qui inflige des dégâts en zone à distance et applique un malus d'esquive PM. Si un ennemi tente de retirer des PM à la gonflante, celle-ci gagne des PA, et inversement. La gonflante fait plus de dégâts quand elle a peu de PV. La surpuissante : la sorcière. Remplace l'arbre ciblé par une sorcière qui donne 2pm pendant 3 tours à un allié ( les personnages sont priorisés ). Si tout les alliés à portée ont le bonus, la sorcière applique un malus d'esquive PM à l'ennemi le plus proche. La sacrifiée : l'altruiste. Remplace l'arbre ciblé par une altruiste qui donne 10% des pv max du lanceur en point de bouclier pendant deux tours aux deux alliés personnages les plus proches. Si tout les alliés à portée bénéficient des PB, l'altruiste donnera les PB aux poupées, sinon, à elle-même. Voilà pour les poupées. Je propose ensuite de remplacer certaines variantes par des sorts plus intéressants avec une meilleure optique de soutien. Harmonie : Zone sacrée : 6pa, 0 à 6 de portée, 5% cc, zone de 6 cases ( un gros glyphe ), 1 utilisation par tour. Recouvre la zone d'un poison vaudou pendant un tour, à l'impact retire 3pm esquivables à tout les ennemis dans la zone et soigne tout les alliés de 15% des PV max du lanceur. Le glyphe donne 10% des PV max du lanceur en PB à tout les alliés qui y pénètrent et qui n'ont pas profité de l'effet à l'impact, il retire 3pa esquivables à tout les ennemis qui y pénètrent et qui n'ont pas subi l'effet à l'impact. Le but ici est de donner un sort très versatile mais très très coûteux au Sadida, accentuant son côté "soin" qui, on va pas se le cacher, est presque inexistant chez la classe, elle permet de ralentir les ennemis en même temps. Rempotage : maître vaudou. 3pa, 0 portée, 3 tours de relance. Le Sadida revêt son masque vaudou et devient fusionnel avec ses poupées, pouvant jouer à leur place pendant un tour. Pendant ce tour, les poupées ont 2pm supplémentaires. Ce sort permettrait au Sadida de contrôler ses poupées pour un tour. Cela serait très puissant avec les poupées qui entravent car on pourrait choisir qui on veut entraver, ce que les poupées dirigées par l'IA ne peuvent pas faire. Ce sort remplacerait ronce apaisante, qui est un sort clé, il doit donc être très puissant. Poison de proximité : poison relaxant. 3pa, 1 à 7 de portée ( modifiable ), 25% cc, un lancer par tour. Lance un poison relaxant sur l'allié ciblé (2 tours), pour chaque PA utilisé, l'allié gagne 1% de ses PV max en soin à la fin de son tour. Quand lancé sur un ennemi, applique l'état infecté ( cooldown interne de 2 tours pour l'état infecté ). Ce poison serait une variante soutien du sort offensif poison paralysant, offrant une option de soin au Sadida qui est influencé par le nombre de PA utilisé, ce qui peut être gêné par le retrait PA. Altruisme végétal : altruisme vaudou. 4pa, 1-63 portée, 5% cc, 3 tours de relance, ne nécessite pas de ligne de vue. Tue la poupée ciblée et l'empêche d'invoquer un arbre à la mort, occasionne des dommages air important en zone de 2 cases autour de la poupée. Soigne tout les alliés à moins de 7 cases de la poupée de 25% des PV max du lanceur. Un sort versatile qui détruit une poupée et l'empêche de poser un arbre, ce qui a un coût final très élevé car il faut invoquer un arbre, puis une poupée, puis la tuer. Les effets du sort sont donc très puissants étant donné que le coût du sort réel est de 2 + (3) + 4 + 4pa. Arbre : buisson revigorant. 4pa, 1 à 8 de portée. Invoque un buisson. Après un tour, le buisson peut être utilisé pour invoquer des poupées, les poupées qui meurent invoquent un buisson. Le buisson dépose un glyphe soignant ( comme le lapino ) quand il est tué ou changé en poupée ( dure 5 tours ). Le glyphe qui apparaît en étant déclenché par un arbre venant de la mort d'une poupée ne dure que deux tours. Ce sort est un arbre deux fois plus cher, mais qui offre une nouvelle capacité de soin au Sadida. Le but est que ce sort soit très cher en soi, mais avec les tours qui passent le terrain se retrouve miné de glyphes de soin. ça offre un choix radicale au Sadida : soit la "souplesse" de l'arbre qui coûte peu cher, soit la lourdeur du buisson, qui coûte cher mais qui permet de développer un jeu de soutien sur le long terme. Un réel choix tactique qui peut vous faire perdre la partie s'il est mal jugé ( choix du buisson sur une map càc où votre team se fait rush et pas le temps de développer les glyphes, le sort devient coûteux et beaucoup moins utile que l'arbre ). Fléau : altruisme vaudou. 3pa, 1 à 7 de portée ( modifiable ), 5% cc, 2 tours de relance . Cible un allié, puis cible une poupée alliée. La poupée subira l'intégralité des dégâts infligés à l'allié, mais elle les réduira de 50%. Une option soutien du sort sacrifice poupesque, qui empêche la capacité de dégâts du sort et de vol de vie pour un sort complètement dévoué à un allié, ce qui offre un choix radicale au Sadida, c'est un sort de dégâts en moins. Voilà pour les idées que j'ai eu. Bien entendu ce ne sont que des idées, les chiffres ça se change très facilement. En tout cas j'aimerais réellement qu'Ankama réagisse, et qu'ils nous offrent de réelles variantes pour réellement varier le gameplay. Un des rôles principaux du Sadida est censé être le soin, et celui-ci n'est absolument pas mis en avant par les variantes, ce qui est très triste. En espérant voir des énormes changements arriver d'ici peu car si ça sort dans l'état actuel ... vraiment ultra ultra décevant.